dnd5e,模組是施特拉德的詛咒,如何增加遊蕩者玩家遊戲體驗?

時間 2022-01-11 14:38:17

1樓:樹林熊

大部分團裡,「偷」都是個很不實用的技能……如果是選幾個技能點的那種規則推薦別點。已經點了公升級的時候可以重訓掉。

尤其在巴洛維亞,百姓都成窮鬼啦,就差沒變成妖怪了,你去偷誰呢。

賊強大的技能和機動是需要精心設計的戰鬥遭遇來實現的,排成兩排對砍那確實很弱。

比如在博得3遊戲裡那賊就很厲害。各種爬制高點火力壓制,額外的附贈動作和小偷的宗派能力讓一般怪根本追不上,還能把追過來的人推下去。

如果dm能在這個基礎上再加一些設計,順著前面的思路說的話,就是跳房梁還需要技能檢定,爬上去不僅可以射箭還能找到一些奇怪的東西丟下來,那賊就能有更大的優勢。

thief acrobat(就類似怪盜基德吧)是個很經典的形象,只要dm重視,不可能沒得玩的。

2樓:vassago wang

有個問題,你們玩的是幾級了?偷襲傷害1d6說明遊蕩者等級不到3級,但是你提到子職了,那就是起碼是3級,3級的偷襲傷害是2d6而不是1d6.。。。

至於遊蕩者要考慮增傷,就有必要考慮一下雙偷襲戰術了。

另外遊蕩者的樂趣並不是亂偷東西,亂偷東西的話大概率會被dm制裁的。。。。但是在潛入、社交、探索方面,遊蕩者的作用還是很大的,建議把視野放大一點,實在不行,跟dm商量換卡也不是不可以(但是千萬不要不跟dm打招呼就擅自換了)

遊蕩者還是挺好玩的乙個職業,不過遊戲的第一要務是要開心,既然玩得不開心,跟團裡的幾位商量一下讓大家開心起來就好,團內的意見比知乎的重要多了

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