如何評價 DnD 5E 龍與地下城第五版

時間 2021-05-06 02:23:59

1樓:

不認為5e和競技還有暴雪甚至網遊有任何相似之處,確定不是在說4版嗎?而且都快2023年了,已經發售6年,5e早已經不是「全新的」了。產品週期已經比3+3.

5版都長了。還在和老版本糾結,真不知道說什麼好。估計博德之門3發售以後,會有一些人對5e感興趣來看這些回答。

看看這些回答的時間和內容,感受一下這個圈子想要發展和更新有多麼艱難。

2樓:

怎麼說呢。

五版有乙個好處,簡化確實推新很舒服。

繁瑣又沒什麼大用的技能系統簡化成熟練,這點我很滿意。

減少簡化了一些複雜的結算能力。

沒有三版那麼不平衡。(主要是擴充套件少……)

但是總的來說確實沒有三版那麼好玩了,戰鬥系統太簡單,優勢和劣勢就完事了。

沒有高階職業,高階全變成了職業的子體,讓人沒有那種玩遊戲轉職培養人物的快感。

目前看五版也是國外最流行的,國內估計很難推廣了。

3樓:

經過這麼幾年,可以看出國內的D&D現狀了。

5e經過衛生紙的推廣,再加上新人玩家和DM容易上手的特點,儘管規則上不如發展多年的3.5那麼細緻。但是從enworld的活躍度、ICv2和Roll20的統計來看。

5e無疑已經成為不可爭議的主流。

然而RPG這種東西,群體的轉移本來就慢。因為沒有中文,沒有官方推廣,剛上市的時候受到國內頑固勢力的牴觸。5e這麼多年根本沒有發展起來。

而且甚至在我回答的這個時間段,國內又多分出一部分人開始推2e(雖然2e很優秀,但是感覺就像是放著新鮮的東西不去推,同樣是沒有官方中文,反而去推更難推的東西。2e又不像美國那樣有情懷加成,只能曲高和寡、孤芳自賞,自己玩自己的。)……根本沒有新鮮血液。

而pf和3.5已經垂垂老矣。特別是失去了官方支援的3.

5,門檻又高,在國外基本早已已經處於靜止。

反正由於以上種種原因,現在整個國內D&D,相比2023年以前已經頹得很厲害了。不管是相關貼吧還是果園,完全不如幾年以前了。哎……諷刺,被譽為最適合新人,最能承前啟後拓展使用者的5e,卻在中國舉步維艱。

明明5e現在在美國步入成熟期,網路直播很厲害,人氣很高。規則也在逐漸豐富,增加了很多擴充套件。也有很多經典的模組被重寫成5e,重新被人們所知。

這麼好的時代裡,國內卻抱著落土的3R消亡。

語言的確是一種很大的隔閡。不光是D&D,我個人在接觸了桌遊圈以後,更加體會到這一點。

不像電子遊戲的漢化很多很快,國內的資訊和風潮可以和國外一致。在桌遊相關領域(包括RPG),這種國內小眾、沒中文的地方。國內基本上就像孤島一樣,感覺自成一套生態。

4樓:Fisher

以簡單進行過遊戲的體驗看,法系職業被嚴重削弱,戰士什麼的變成親兒子了,遊戲大體上和3版延續性上好於4版,加入了熟練度系統。

不過坦白講,在漢化資料不全的情況下我還是傾向於3r,這個版本的各種資料太全太全了

龍與地下城(DND)的戰鬥有策略性嗎?

逆神豬 看到別人轉這個把我根本沒註冊知乎的給炸出來的,沒看ID的時候我感覺是日了狗了,一看ID還真是日了狗了 別說AD會不會不看法術概述裡的規則去在空中召喚大象,我TM也沒鼓搗出半紅龍巨魔過啊,而且半紅龍巨魔壓根是個辣雞好不好,某DM放的半紅龍蜘蛛集群才是強無敵 另外你眼界淺就別說戰力團了,就貓團這...

龍與地下城5版有哪些優點缺點?

大衛之星 個人的看法 優點裡大佬們提到的建卡規則的簡化其實一定程度導致的是萌新建卡時邏輯的簡化,5E基本上來說,你按順序定下種族,屬性,職業,背景這幾個之後,剩下的東西基本就不用計算了,這個建卡的過程是很符合扮演思考的直覺的。以3R為例,如果萌新完全按照PHB推薦的順序建卡,那麼在他最開始分配屬性的...

dnd龍與地下城3r作為DM怎麼讓高等級施法者和其他職業平衡?

按照古老城堡的思路,加大高階法術施法材料消耗,動輒幾百幾千GP讓你不能隨意放。安神劑設定其實是個限制施法者的很好思路,但是這玩意太破壞世界觀了。 YYKLP 減少pc的休息次數,玩法師就要有每乙個法術都要對戰局起決定性作用的覺悟,法師的作用不是轟炸而是把控局勢。也就是說每乙個法術都要很精打細算的用。...