龍與地下城(DND)的戰鬥有策略性嗎?

時間 2021-05-08 02:13:05

1樓:逆神豬

看到別人轉這個把我根本沒註冊知乎的給炸出來的,沒看ID的時候我感覺是日了狗了,一看ID還真是日了狗了【】

別說AD會不會不看法術概述裡的規則去在空中召喚大象,我TM也沒鼓搗出半紅龍巨魔過啊,而且半紅龍巨魔壓根是個辣雞好不好,某DM放的半紅龍蜘蛛集群才是強無敵

另外你眼界淺就別說戰力團了,就貓團這4C不知道8C環境的還能是戰力團呢,天啦嚕

至於題主,如何設計出策略性?這問題回答起來非常簡單

你先定義你認為的策略性,然後根據這個策略性來設計事件,環境,生物,如果不能實現,要麼是你定義的策略性有問題,要麼是你讀了假的規則

2樓:謝正剛

非常有策略性。

一方面是戰術層面,戰鬥本身的策略性,通常是法術選擇、戰術走位、特技使用等,包括怎樣在魔像臉上畫烏龜。

另一方面是戰略層面,如何以言辭化干戈,決勝於開戰前,以不敗待可勝,或者在必敗局面下全身而退並設局阻敵。

舉個例子:我們遇到過海島洞窟裡U型水道中遊弋守衛的鯊魚(水道有縫隙通外海),必須殺死它才能通過。DM說「這貨有智力,同一招不會上兩次當」。

於是我為了把它誘出水面,前前後後搞了七次。具體哪七個辦法我也忘了,反正最後一次包括人餌。

作為DM就更有策略性了。

簡單例子:在地道裡放8個地精守衛(每個都是一刀秒的弱渣),然後設定「死傷過半就士氣崩潰,剩下的一半外逃去搬救兵,另一半內竄去拉警報」。

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