如何評價遊戲《骰子地下城》?

時間 2021-05-05 19:47:23

1樓:觸樂

一句話點評:角色多,並且各有特色。

在《骰子地下城》(Dicey Dungeons)中,玩家將扮演乙個骰子,通過不斷的戰鬥通關迷宮——單聽這個介紹的話,除了主角是個骰子之外,它和一般的Roguelike遊戲似乎沒什麼區別。

這款遊戲的特點也正在於「骰子」。初次聽說「骰子地下城」這個名字時,我還以為這是一款將強手棋與Roguelike結合的遊戲,骰子控制的是角色在地下城中的移動。但事實上,讓我有些失望的是,骰子僅僅在戰鬥中發揮作用,而地圖上沒有什麼行走機制,純粹是點哪兒走哪兒。

地圖其實是點哪走哪

當然,用骰子來戰鬥也是個不錯的主意。正如人們對「骰子」的通常印象,擲骰的點數將決定戰鬥的策略和結果,也為每輪遊戲帶來了隨機性。在遊戲中,不同的角色具有不同的戰鬥機制,這些機制的共同點是玩家需要將骰子放在裝備中。

裝備與骰子,這是這款遊戲的核心資源。

在戰鬥中,每回合玩家都會獲得幾個擲好點數的骰子,公升級後的角色可以擲出更多骰子。裝備則由地圖探索或公升級獲得,絕大多數裝備都需要骰子才能驅動,因此,在戰鬥中能否擲出需要的點數是關鍵問題。裝備的效果多種多樣,有對敵方造成傷害或恢復生命的,也有改變點數或是生成骰子的。

把骰子放入裝備欄,這很好理解

單看某乙個職業的遊玩的話,《骰子地下城》不過是乙個很平庸的Roguelike作品。遊戲的出彩之處在於,它在「把骰子放進裝備」這個基本的機制下,把不同職業的機制設計得完全不同,例如,戰士的裝備就是普通地穿戴即可;而女巫的裝備實質上是法術,需要先召喚出來再使用(因此也比戰士複雜許多)。

劇情當然也有,只是不太重要

此外,遊戲的時間控制比較恰當,單局遊戲在1小時左右,這個時間既能保持一套裝備的新鮮感,也不至於過於疲勞。最近,遊戲還限時免費開放了萬聖節特別模式,專門設計了3個萬聖節關卡。有興趣的朋友可以在Steam上購買體驗。

(遊戲啟用碼由發行商indienova提供。)

編輯丨熊宇

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