如果遊戲中存在均勻分配功能會發生什麼

時間 2021-12-29 02:36:50

1樓:飛翔的茄子

可以參考遊戲《風暴英雄》。

這是個moba遊戲,但符合你說的均勻分配,遊戲中你殺兵、殺人、推塔、打野等等幾乎所有行為所帶來的收益都是平均分配給你的隊友的,甚至你吃個血球都是見者有份,大家一起回血。這樣完全平均分配的設定究竟感覺如何,會發生什麼,你自己玩後就知道了。

2樓:跨境電商LEO

如果是網遊,很快就倒閉了。

這樣的方式意味著吃大鍋飯,激發不了玩家上線的慾望。

反正點一下就平均,我玩不玩都一樣。

氪金的慾望就更不用說,誰氪誰傻子。

如果是桌遊的話,個人覺得有一定開發空間。

不同於網遊的征服感需求,桌遊往往是強調乙個和諧有趣的氛圍。

並且每個參與者有所感受。

大鍋飯機制可以對新手還是很友好的。

不過,依然是需要考慮競爭性的。

哪怕一人挑乙個裝備,也應該按某種方式,有優良中差的區別。

3樓:華月

這種情況吧,我用現實的角度給你說一下:

比如一件事情,成功指標是100,我辛辛苦苦完成了99,你完成了1,

我們兩個獲利一樣,我肯定不願意。

然後從這個角度來放大,永遠都會有想平衡的一方,也永遠都會有想不勞而獲的一方,

自然也有想要保留自己辛苦果實的人。

利益,就是這麼不平衡。

無論如何,「按勞分配」的思想是永遠不會改變的,畢竟對於利益方面是相對公平的衡量方法,

沒有人會喜歡無緣無故將自己的東西分給別人,也有不少人喜歡沒有代價的接受別人的東西。

這種設定某種意義上已經是屬於考驗人性的操作了。

如果想保持這種情況,無非就是,所有人都不付出,則所有人都公平了

或者,所有人任務涉及的利益都一樣,且完成不了任務的人員不許參與分配……

那……這個平均所有人資源的設定反而就沒有意義了……甚至無聊了起來。

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