如何評價 Xbox 負責人表示 與索尼已合作多年 成功並非需要打倒別人 ?

時間 2021-12-29 02:24:25

1樓:daemoneye

明著說了,azure才是微軟的關鍵,遊戲是為azure業務服務的,能讓索尼把整個PSN,還有能連帶把什麼EA,2K全拉到微軟雲上,xbox虧個幾億美刀和喝湯一樣根本不是個事情。

2樓:那木

微軟現在的目標不是賣xbox,而是不論你幹啥,只要你玩遊戲,我就能掙到你的錢。

xbox獨佔跨pc是如此,xgp是如此,推動跨平台聯機是如此,和任天堂合作minecraft也是如此,現在向索尼伸橄欖枝也沒啥好奇怪的。

3樓:

畢竟現在微軟後悔沒能達成壟斷的事情太多,不差xbox乙個,比如更大更嚴重的問題:

為什麼比爾·蓋茨認為自己最大的誤判是給了谷歌推 Android 的機會?怎麼理解軟體世界的贏者通吃?

什麼意思呢?就是微軟不停的在試圖告訴大家:我們當年如果全力下手,就會贏

可惜猶豫、就會敗北。

無論是xboxone,winstore還是wp,統統都處於敗者地位,當年微軟打垮netscape是何等的風光?2023年怒懟玩家是多麼氣派?win10是多麼高傲的對使用者頤指氣使?

現在說成功,晚了!

如果成功就是所謂和別人合作,不溫不火地賣賣自己的主機、靠自己其他部門的收益貼補遊戲、為了打倒新的對手和自己最大的對手去合作,那我看索尼就沒輸過吧?

當然,如果明年夏天出快船總冠軍限定款xbox,算我沒說

4樓:孟德爾

一起把蛋糕做大說的是市場增長,停滯的市場中只有零和遊戲,不是你死就是我活。

如果排除WII這個另類,只看傳統遊戲機。那麼從PS2時代到PS4時代這20年,家用遊戲機的市場規模是停滯的。尤其還要考慮到,掌機已經完蛋了,NS的市場份額還帶了一部分掌機的市場,一來二去,甚至比20年前縮水了。

當然,也可以讓別人做主機,你提供軟體和服務,這不就是SEGA嘛?SEGA最後是什麼下場,微軟比別人都清楚。

遊戲機公司沒有硬體銷量,就好像大國沒有軍隊,沒有人會認真跟你談合作。

好在現在合作的都是雲遊戲領域。

雲遊戲是乙個與傳統遊戲機截然不同的市場,其間的差別甚至比街機和家用機還大,如果這個市場做大,確實可以說是「一起做大蛋糕」。

5樓:

話說得是對的。只不過在我看來似乎隱含著「只要我們想就可以隨時打倒」這樣的迷之自信?

無視老美常有的這種迷之自信,我想說,如果不是這樣,其實就是國內飽受詬病的「零和競爭」。競爭應當使得總體水平提高,這樣行業才能發展。為了取勝不擇手段搞死對方,就好比為了成為第一名搞死班上所有比自己成績好的那樣,是眼界狹窄的表現,對社會發展來說毫無意義。

日本企業當中經常用乙個詞,「競合」,也就是即是競爭又是合作的意思。體育比賽當中不也強調友誼第一比賽第二麼。

當然不是唱什麼世界多美好的意思,商業行為本質就是逐利,這是肯定的。只是搞死對方並不是任何時候都是最優解。想要長期健康發展的,殺雞取卵的事情能不做還是不要去做。

當然,如果環境足夠惡劣,面臨的是你死我活的情況,則很多時候也就顧不了這許多了。國內之所以內卷,歸根到底還是窮,僧多粥少,掙扎在溫飽線上的人太多。所謂倉廩實而知禮節,吃不飽,自然也就沒啥吃相了。

海外也是一樣,哪家公司都有吃相難看的時期,只不過很多已經成為了歷史而已。

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