你對網路遊戲禁令有什麼想說的嗎?

時間 2021-10-26 07:51:45

1樓:K-Loo

吸菸的合法年齡是18周歲。

而網路遊戲的解禁也在18周歲。

實際上這兩者都可以看成是某種嗜好品。

而且網路遊戲雖然在成癮機制上與香菸不同,但其表現確實有相關之處。

所以這個立法的初衷是好的,嗜好品允許存在。但也要保護未成年人,過早地被商業資本有組織的算計所攻擊。在商業資本有組織的行動面前,個人是弱勢的,更別說未成年人。

那麼,18歲生日前後,乙個人就有了質的變化嗎?這是執法必須要有一根明確的界限。

那麼,出台禁令就真的杜絕未成年人玩網路遊戲嗎?明顯無法做到完全杜絕。就像香菸合法年齡是18周歲,但是有多少人未成年就接觸過?只要有需求,就一定會有方法。

但是,客觀上這的確提高了玩網路遊戲的成本。

實際上對網路遊戲的整治也不是一天兩天的事情。

就好像我自己,多年以前,也沉迷網路遊戲。當時是與朋友一起去網咖,一起玩的遊戲。然後,出台了網咖需要出示身份證登記才能進入的制度。

結果就減少了去的頻率,最後幾乎就不去了。實際上,如果要去網咖,還是有很多方法。但客觀提高了的消費成本,確實會成為遏制的力量。

最後,很明顯,遊戲跟遊戲不一樣。不少遊戲,不僅為未成年人提供娛樂,而且也能對社交,個性發展提供助力。因此,分級分類管理,明顯是更加合理的方案。全面禁止畢竟還是一刀切的手段。

分級分類管理,以及適合的引導,依然任重而道遠。

2樓:Oliver Wong

遊戲限制令再公升級,初衷是好的,但上有政策,下有對策,典型的規避遊戲限制令的其中一種做法就有租賃成年人的遊戲號,遊戲限制令需要再加補丁。

此外,遊戲限制令規定未成年人在每週五到週日和節假日的20點到21點可以玩遊戲,但這種規定一是不符合未成年人的身心健康發展,這段時間玩遊戲會加重視覺疲勞;二是未成年人的大量湧入可能會加大遊戲伺服器的崩潰機率。遊戲限制令可以再靈活一些,每週五到週日限制3個小時,可以讓孩子明白時間的支配和權衡利弊。

3樓:inaisekai

能咋說呢。

本來遊戲,做到商業遊戲的程度,就是在一定程度上脫軌的。

未成年人佔比多少活躍他敢說嗎?

說白了就是一人生病,全家吃藥。如果未成年絕大多數人都有隨便玩玩的心,或者能處理好與家長之間的關係,也不會走到這一步。

現在在一紙政策下,遊戲公司就到了未成年玩家的對立面,如果政策執行有漏洞,輕則罰款重則倒閉。所以有些四處發表言論想鑽空子的,簡直是覺得程度還不夠。有些年輕人,能不能多用點腦子,沒個遊戲不要大聲吆喝彷彿真的出現了成癮戒斷反應一樣,成年人還想好好打遊戲呢。

從來不玩網路遊戲有什麼損失嗎?

難得開心 對的,遇到聊遊戲的會覺得沒有話題,從他們的全世界路過,中學時代會玩網遊的人在我印象中都是些心寬的神人,大學玩網遊的我乙個都不認識,工作閒暇玩網遊的是異次元宅人,成家有娃玩網遊的是有態度的回憶青春,網遊需要視力和腦力吧,俺的相關數值都比較低! 禪那游曳 打遊戲的時候不知道收穫了什麼,也許有快...

有哪些曾經讓你廢寢忘食的網路遊戲?

liuhengwu1985 唯一玩過的乙個網路遊戲就是跑跑卡丁車的競速賽,那時候熱衷於用板車滅別人,別的好像就是吃雞了,佛系玩家,能走多遠走多遠。其它的比如CS war3和BF2這些都不屬於網路遊戲吧。 王祖賢i 地下城與勇士吧 初中村里沒網咖,週六周天我爸前腳剛出門,我就起床騎個自行車騎40分鐘去...

對大型網路遊戲而言,IP有那麼重要嗎?

你可是逗比麼 嗯,為什麼遊戲需要IP,我覺得是為了更好地獲取利益。因為乙個IP,特別是乙個大IP,它肯定就會帶來非常大的流量,而遊戲廠商只要將這股龐大的流量轉化一部分為自己的玩家,那麼其隨後能夠獲取的利潤將會大大增加。 Lemon 1 遊戲本身有創造ip的能力 2 ip是否重要取決於行業發展階段。p...