網路遊戲充錢屬於消費主義的陷阱嗎?

時間 2021-06-09 22:04:56

1樓:阿綠鴿

本人是遊戲策劃,出來回答這問題,總有一種賊喊捉賊的感覺。。。

首先,先明白什麼是消費主義陷阱。

我先去百科了一下——消費主義,是西方發達國家普遍流行的一種社會道德現象,是指導和調節人們在消費方面的行動和關係的原則、思想、願望、情緒及相應的實踐的總稱。其社會大多數人的多數行為是追求體面的消費,渴求【無節制】的物質享受和消遣,並把這些當作生活的目的和人生的價值。

所以上文核心,我認為在於「無節制」三個字。

2. 其次,網路遊戲收費是否屬於「無節制」?

網路遊戲,大部分是免費遊戲、道具付費或內購,也有一些點卡制、買斷制遊戲,當然也有頁游手遊等平台,基本上都是這些。

其實都是能無限充錢的,尤其是免費遊戲帶內購,還有好的付費節奏作為誘導。

但個人認為,這些就像飯吃多了會撐,水喝多了還會水中毒呢,這總不能怪飯太好吃,水太解渴吧?

3. 最後,總結一下

所以我認為,主要方面在於多玩遊戲,多體驗好的遊戲,同時也要多關心自己的工作和生活、親人和朋友,處理好遊戲與其他的平衡,當遊戲不只是唯一追求的時候,你就不會太沉迷於一直氪金。

而就遊戲本身來說,遊戲有很多,我以手遊舉例。

手遊型別裡,有卡牌遊戲,一般充點小錢就能玩得很開心。

moba、fps手遊,如國民級的《王者榮耀》、《和平精英》,只要不追求好看的外觀,充不充錢都不影響體驗,靠操作決定。

arpg、slg、mmo等,坑就深多了,所以風評很多都不怎麼好,需要玩家仔細去甄別,根據自身經濟、時間的條件,合理娛樂。

如果沒上過當,那叫陷阱,吃過虧了,自然要小心再吃一樣的虧,但更重要的還是提公升自己的眼界,分清各種主次矛盾,多追求正向的事業,多陪伴家人朋友。

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