對大型網路遊戲而言,IP有那麼重要嗎?

時間 2021-05-12 08:24:20

1樓:你可是逗比麼

嗯,為什麼遊戲需要IP,我覺得是為了更好地獲取利益。

因為乙個IP,特別是乙個大IP,它肯定就會帶來非常大的流量,而遊戲廠商只要將這股龐大的流量轉化一部分為自己的玩家,那麼其隨後能夠獲取的利潤將會大大增加。

2樓:Lemon

1、遊戲本身有創造ip的能力

2、ip是否重要取決於行業發展階段。pc遊戲到移動遊戲大趨勢有乙個一致點:產品創新技術創新產品同質化。

階段越靠前,外部ip的重要度越高,且創新類遊戲形成ip的可能性越高。到後端產品同質化日趨嚴重的情況下ip的效果就越明顯

3、綜上所述,個人不認同不分階段直接判斷ip重要性的觀點

3樓:波波沙

現在這個時間點,新開發的端遊ip沒啥用,因為獲取使用者成本忒高。但會偶爾有特例,例如私服等等蹭IP的。

頁游手遊獲取使用者成本尚可接受的,ip很有用。

但也要看這個ip對獲取使用者有多大的幫助。

最後,留個課後練習題。

《九陰真經》特麼算ip麼?為什麼?

4樓:凌東君

後來人們發現遊戲是寫出來了,但不好玩也不好買,於是遊戲策劃的作用越來越凸顯,人們覺得設計師才是最重要的;

後來人們發現好像市面上沒啥新鮮的玩法了,都是抄來抄去,這個時候有一種策劃還能幹點正事兒,於是數值策劃越來越重要了;

後來人們發現數值策劃也就那三板斧,隨著遊戲越來越快餐沒人管那些有的沒的,第一眼足夠搶眼才能脫穎而出,於是美術又變得越來越重要了……

知道今天,這樁公案也沒有完結,每個團隊都有不同的看法。但是,站在金字塔尖上那些不差錢的傢伙突然有點明白了:所有這些可能都很重要!

我們有的競爭對手也有,我們沒有的競爭對手可能也有,我們不能在任何領域落後對手!

所以,歸根結底,IP重要的凸顯是競爭加劇的結果,原本不在人們的視野內或者較少被關注的東西逐漸被納入核心當中,它一旦進入核心就很難被剔除了。

5樓:傷痕翼

IP有那麼重要嗎?

答案是有,但是IP是最重要的嗎?

我想不是的。

IP的作用是什麼?

它可以使玩家更容易對遊戲產生理解和認同(前提是遊戲與IP契合度較好),可以幫助遊戲的宣傳推廣,可以提供大量較穩定的潛在使用者(前提是IP知名度較高),可以在同級別產品中提高使用者忠誠度。

為什麼現在手遊都拼IP呢?

手遊投資小,開發周期短,所以導致手遊數量龐大,增速極快,暫時沒有地位穩定口碑良好的大型公司。玩家真正能自己發現並體驗的遊戲只是滄海一粟。要想在眾多產品中脫穎而出,宣傳推廣是重中之重,這也就是為什麼都說手遊渠道為王。

所以乙個擁有廣泛知名度的IP無疑是首選方案。例如《我叫MT》和《刀塔傳奇》(偽IP)。 可以讓遊戲在相同的宣傳推廣條件下取得更快更大的宣傳效果。

為什麼感覺端遊「沒這麼拼IP」呢?

首先,端遊投資大,開發周期長,導致端遊數量有限,宣傳推廣難度相對較小,所以宣傳推廣並不是遊戲能否成功的最重要因素。其次,端遊市場由單機發展而來,產生了許多優秀的自主IP,如劍網,魔獸,FF等等,這些自主IP經過多代成功的單機遊戲鋪墊,早已經形成了深厚的底蘊和廣泛的使用者基礎,其IP作用其實要遠高於其它形式作品改編遊戲的IP,更不用說玻璃渣這種金字招牌其實起到的作用要遠遠高於普通IP了。所以說自主IP並不等於「不拼IP」,只是自主IP來自於遊戲行業和遊戲廠商內部,所以很多時候給人感覺「這不是靠拼IP的遊戲」的感覺而已。

那為什麼答主認為IP不是最重要的呢?

遊戲要成功,遊戲壽命便要長,可以提供長期穩定的盈利。抱著賺一筆就跑的心態做出來的遊戲一般都賺不到錢。

之前說過,IP的作用可以在相同級別的遊戲中提高使用者忠誠度。說白了就是兩款品質半斤八兩的遊戲,有IP的遊戲會佔一定的優勢,遊戲壽命會相對更長。

但影響遊戲壽命的歸根到底還是遊戲品質。IP能夠錦上添花,但它不能扭轉乾坤。

即使最拼IP手遊,成功的如《我叫MT》,《刀塔傳奇》無一不是具有當時較高的可玩性和創新性,本身遊戲品質過關的產品,而披著高大上的IP撲街的遊戲也是比比皆是,如國服《指環王》級多數中國產金庸IP遊戲。

所以說,單純追求IP而忽視遊戲本身品質的行為無疑是捨本逐末的。

隨隨便便照抄照搬一款遊戲,套個高大上的IP就想遊戲成功上線賺錢,那不僅僅是做夢

那是企鵝

人家有6億使用者

6樓:

對於端遊來說,廠商的品牌要大於IP的影響力很多,例如暴雪,如果品牌沒有影響力,就只能靠IP吸引更多使用者了,但並不是端遊成功的核心要素

7樓:

從商業角度講,IP這個東西是很有作用的。具體表現在:1.

降低玩家認知門檻。 2.吸引粉絲進來,在國內遊戲行業俗稱 「吸量」。

因為流水 = 使用者量 * 付費率 * ARPU,想要流水高使用者量就要大,IP的重要性也就不言而喻了。

從玩家角度來講,IP也是很重要的。比如SE家出FF、DQ,我就會屁顛屁顛去跪舔,國內廠商出什麼XX西遊,我就一點興趣也沒(純屬個人喜好)。

8樓:

運營為了省事,也為了更有把握而已,開發的話,還是怎麼做好吧。

ps,就算你做個wow,運營也可以讓你改成龍珠或者火影或者海賊的

9樓:

--------回答理解定義有誤,不用看了-------

你好我是業外玩家,只是從表面上來看,如果原版有致命缺陷,而且你可以改良,就完全不重要,反之就競爭不過原版。例子:WOW和J3

順便說我不會去玩您推薦的天諭,也絕對不會去搜尋,以免坐實廣告嫌疑

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