像英雄聯盟這樣火爆且持久的大型網路遊戲將何時出現?

時間 2021-05-05 16:15:20

1樓:

在VR和AR和主機類遊戲和PC遊戲出現前,大概率是不可能了,未來的遊戲市場重心應該會轉向手機遊戲,同時這也是為什麼英雄聯盟要跟風Dota2的自走棋。Lol也一定會發展手機版自走棋,這也會讓有很多沒時間打lol的老玩家,大量回歸。剩下的小概率,就是出現乙個小公司,完全不跟MOBA兩大佬的風賺錢,而是轉而研發一種我們現在也想不到的新模式遊戲,想想挺難的,短時間內就更難了。

除非…除非你是渣渣輝,而且我說的是我們也想不到的那種船森有sei`。

2樓:gambitzero

英雄聯盟是大型網路遊戲???你在逗我??

題主你確定你真的玩過大型遊戲??

英雄聯盟屬於小型遊戲了好吧??中型遊戲都算不上啊。

大型網遊是多的是,不過火爆的話的確在國內不火爆,例如使命召喚15、戰地5、全境封鎖、聖歌、怪物獵人世界、高達versus(這個應該算是中型)、高達BO2、榮耀戰魂等,還有很多單機都有多人對戰模式的。

真不懂這年頭竟然還有人認為LOL、王者榮耀等小型遊戲是大型遊戲,經常說這些是「大作」。要知道能這樣在國內全民火爆的基本上都不可能是大型遊戲。

真要想玩大型遊戲,買台ps4好了,直接連港服,大把大把的大型網遊

3樓:夕陽花

端遊不大可能出現,只有裝置的更新能帶來這樣的遊戲。但lol也並沒有坐等落後,它一直在加強世界觀,為自己轉型做準備,所以即便遊戲行業徹底轉型,lol應該也能佔據一席之地。

4樓:錦夏初冬

肯定是lol啦幾乎不花錢每週13個免費英豪總共100多個英豪啊包你玩上一年都玩不玩自己雷瑟 23級玩了4個月了能玩是能玩不過只能開最低,cpu和顯示卡都不可!

5樓:念歲

想想玩lol 已經五年了以前和室友在寢室五黑那氣氛真的熱鬧也是大學中最快樂得時光

現在畢業了那段快樂的日子裡只能珍藏起來

時不時拿出來懷念一下

腦海裡還是那麼記憶尤深

現在工作繁忙大家都很少有時間玩遊戲了

希望英雄聯盟能一直存續下去

畢竟我的瞎子已經練出了R閃

螳螂練出了空中二段跳

亞索練出了EQ閃

Adc練出了極速走A

男槍練出了Q極速冷卻

瑞文練出了光速qaq 一套帶走

致那段一起遊戲一塊遊玩的日子

6樓:雪之典範

600h文明5,魔獸30+大卡,任天堂從小玩到大。無聊的時候拿出來玩的遊戲還是以lol為主,恕我直言,moba遊戲還是最好的大型網遊,fps開掛更簡單,而且套路基本不太變。很多人喜歡開掛,單機就是一種不錯的選擇,網遊開掛是不能讓人所接受的。

wow十年,現在還是無數玩家的樂園,還是暴雪最支柱的營收。lol至少還能撐到s15。

每年都會出現巨火爆遊戲,但我相信很難長久,現在都說ow暴死,明年大概就是吃雞暴死,又有新遊戲出現。但lol會一直像乙個守關boss一樣站在那裡。

7樓:薇鵝莉特

先說LOL。借助DOTA名氣迅速統治中國電子競技的半壁江山。

再說吃雞目前最火的遊戲【不帶之一不會打我吧】多少網咖為了招攬顧客公升級配置。

個人覺得fps遊戲比較有前途隨著VR技術AR技術的普及fps遊戲會越來越逼真越來越有代入感

個人覺得下乙個比較火的遊戲應該會是fps遊戲支援VR的那種

8樓:一且

初見H1Z1的時候,我不認為大逃殺型別能火,模型粗糙,操作僵硬,外掛程式橫飛,還有很操蛋的伺服器......事實眾所周知,H1Z1只是急先鋒,2017笑的最開心的還是絕地求生(吃雞)。…(﹂_﹂)…

事後要解釋的話也有跡可循,傳統FPS玩法近年並沒有更迭(曾經大火OW的核心玩法類似TF2)。但是去年有一款遊戲大火——黎明殺機,玩家在遊戲中躲藏收集物品追殺。吃雞結合了傳統恐怖遊戲中的元素,給原本競技性極強的FPS平添了許多驚險和刺激,給予玩家更好地遊戲體驗。

從簡單地勝負到複雜的收集對戰生存,更多操作更多體驗自然可以吸引更多玩家。吃雞乘直播的東風,也是因為這個遊戲極強的觀賞性,乙個主播從逃亡到吃雞/死亡,像極了美式大片的情節。。

我原本是覺得2017類DOTA還會是主流。這類遊戲的演化不同於FPS,普遍都在做減法。DOTA——lol——風暴英雄——戰爭儀式,新出的類DOTA遊戲都在精簡遊戲操作、去掉不必要的遊戲系統,同時盡量維持遊戲的平衡性,使得遊戲上手易、深入難。

這些特質使得類DOTA遊戲競技性強,受眾廣,非常適合比賽,現實中dota2和lol的比賽辦的也確實不錯,選手俱樂部也都走上了正軌。一向受大眾喜愛的遊戲怎麼可能突然不火呢?可是吃雞憑著新穎的玩法站出來了,ヽ(ー_ー)ノ。

但FPS有乙個天生的缺陷——容易開掛,FPS遊戲大多是在電腦上運算上傳伺服器而類DOTA遊戲則正好相反。吃雞官方據說每天要封上萬的遊戲賬號,玩家遊戲體驗可想而知。所以我大膽退測下乙個爆款必定是摻了/金坷垃(大霧)/FPS要素的類DOTA遊戲..

上面只是推wan測xiao而已,開放世界、加高自由度的玩法才是我心中好遊戲該有的樣子。

9樓:賊心未泯

或許下一秒就出現了,你永遠不知道還有多少遊戲正在製作中,或者即將被做出來~等,是不現實的,我從魔獸世界的中間玩到現在棄坑。再也玩不下去了。不是遊戲不好了,是自己已經不是玩遊戲的年紀了,不會像當年那樣,為了乙個副本,一件裝備,乙個坐騎通宵去戰鬥並為之快樂了。

工作家庭事業會慢慢的佔據你所有的時間,而當年有一中那個光鮮亮麗,的角色,注定只能止步在遊戲的某一刻。停留在我們的青春裡。

享受當下吧!

10樓:

作為乙個dota愛好者,我玩Dota已經10年了。在我眼裡,英雄聯盟只是Dota的複製品。沒有Dota的可玩性高。英雄聯盟算什麼

11樓:周成套

以我這幾年對遊戲的觀察,發現了乙個共性的規律。

無論pc端還是手機端,現在的遊戲更新換代得比3年前快了許多。究其原因我覺得是直播平台的快速崛起和硬體裝置的進步(ddr4)讓更多的遊戲走進了普通人的視線中。尤其直播平台的火爆,讓玩家對於遊戲的選擇更多了,乙個遊戲不合適往往有其他遊戲又可以代替,找到適合自己的遊戲的成本低了很多。

但多選擇同時帶來的弊端是很多遊戲留不住那些不那麼忠實使用者了,尤其是移動端,由於配置並沒有太大的差別很容易造成哪個遊戲出來那一陣,奶茶屋咖啡廳之類的場所就出現了一堆的使用者,過沒幾天又是這批人又玩著其他的遊戲。

再說到吃雞吧,它的火爆程度讓人感到出乎意料但在情理之中。其操作性極強,自由度高,門檻又低,加之主播們大家都樂意蹭這種「禮物遊戲」的順風車火爆已成必然。但至於說如何像那些火爆長久的競技類遊戲而生存,只能說還需要時間來檢測。

首先就是外掛程式,很多人不玩這遊戲但對於這個遊戲外掛程式那些事好像都有所耳聞,其次就是伺服器,週末的亞服感覺都要被國服玩家踩平了還卡炸是挺難受的。

說到底乙個遊戲要長久的生存最重要的還是那些核心忠實玩家的支援,如我dota2,年年dead game還是業界常青樹標桿。相對來說現在的遊戲對於孩子選擇太多了,信仰粉太難了。

12樓:bobo

論持久誰能比得過dnf。dnf巔峰時候lol還沒出娘胎呢,論遊戲粘性,afk後重新入坑的機率,我只服dnf好嗎!這都快2023年了,勞資想打個盧克團擠了3個小時頻道,簡直太可怕了。

作為一款十年老網遊,吸金能力依然排世界前三,簡直不可思議。這個遊戲的生命力就兩個字:穩定!

穩定!穩定!沒有你lol吃雞那麼高的熱度,悶聲發大財。

13樓:請坐 陳獨秀同學

沒有什麼遊戲可以一直永恆,但是像lol這種遊戲為什麼會這麼火,歸根揭底,還是要正視lol的後方能力強大,從S1到S7每次都有大大小小的比賽,有明星代言,而且lol不同於其他遊戲是青銅有青銅的樂趣,王者有王者的孤寂,同水平的玩家在同一段位玩遊戲,增加了遊戲體驗,而且這種有戰略性的遊戲本身就很有吸引力

14樓:荷包蛋

不會再有下乙個超持久型的大型網路遊戲了。從cs和傳奇,到魔獸世界,再到cf和dnf,最後到lol,大型端遊的路已經走到了盡頭,跟不上時代的步伐了。隨著時間的流逝,全部都會消亡殆盡。

15樓:

持久且火爆,本來就不多,因為同期競爭中能得到最好的傳播的只會是一兩個模式,或者遊戲,同期相似的遊戲也會有很多,只不過都成了炮灰,但都會有跡可循,有些共性。

第乙個,多數人同樂的模式取代少數人同樂的模式。比如rts類sc,war3都是1v1,偶爾2v2,然後mod地圖開始嘗試3v3,5v5直至誕生出新的moba型別。射擊類,如戰地等一直在保證內容質量的情況下盡可能多的提高競技多人模式的人數。

如今吃雞的100人,國內連卡是額外因素,外服玩家應該都是流暢的。

第二個,和移動平台結合,王者榮耀只是一時火嗎?可以慢慢觀察。

第三個,網路環境越來越好,遊戲裡和環境互動的行為會越放越多,吃雞的攀爬同步這些位移資料人越多應該是越卡的,還有載具破壞場景建築,可破壞的門窗等等,最終就是沙盒化,到minecraft那種程度為參考。

第四個,遊戲時長會可以壓縮變短,很明顯的三分鐘一局的皇室戰爭,卡牌mix推塔的即時策略,爐石在萬智基礎上卡組減少,皇室戰爭在爐石基礎上卡組再減少。再比如,吃雞直接用縮毒不那麼可以的催戰,其實就是縮短玩的時間的方法,不然lyb們可能會艱苦的幾天幾夜的攻堅蹲守。

16樓:八點鐘有骨氣

下乙個可能是類似pm go這種ar遊戲

遊戲型別基本還是老樣子要麼是moba 要麼是mmo 因為和現實中的位置有關有很強的社交性

17樓:北落師門

網遊的市場就這麼大,雖然與日俱增,但遠遠比不上開發商層出不窮的花招和手段。下乙個英雄聯盟級別的國民網遊什麼時候出現我不知道,但我知道乙個國民級遊戲的興起,一定伴隨著另乙個或幾個國民級遊戲的衰退。

後浪推前浪,玩家的時間就是那麼多,網遊們能做的就是不斷地爭搶和瓜分玩家的精力和注意力,吃雞大火勢必會影響lol和守望先鋒,而王者榮耀爆紅肯定也會為消消樂降溫,任何一款遊戲的成功都不是沒有道理的,只是這個道理在我們眼裡很難捉摸罷了。

18樓:CaesarGOD

等到吃雞不火的時候,這些玩家和主播自然會去找乙個新的遊戲並捧火他,也不排除大廠直接出新遊戲用營銷手段拉攏玩家代替吃雞,很可能就是半年後。

19樓:White

SC:RTS

CS:FPS

WOW:RPG

DOTA:MOBA

LOL:MOBA

OW:FPS

PUBG:TPS。。

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