為什麼遊戲中總獲得負反饋還會繼續玩下去而現實不會?

時間 2021-06-14 20:17:40

1樓:槲葉

兩者都像開盲盒一樣,第乙個是100塊,第二個是一坨屎,第三個還是一坨屎,第四個是50塊,你永遠不知道下乙個是屎還是錢。

遊戲是贈送你無數個盲盒,你不用付出代價,就會得到一坨屎或錢。

而生活是,你需要辛辛苦苦掙每乙個盲盒,你為它付出了代價,但你不知道你的代價會換來屎還是錢。

2樓:要多笑啊

無論遊戲還是現實,失敗次數都要遠遠大於成功次數,但遊戲中的失敗並不是真正意義上的失敗,你可以一次又一次的重來,並且不能完全感受到遊戲角色的悲傷痛苦所在。但現實不能,失敗與負面情緒往往息息相關。

3樓:找知識

因為遊戲中的負反饋一般不會造成大的損失,而且你知道這些負反饋是很常見的,並且後面也一定會有正反饋給你。因為遊戲開發者會讓遊戲給玩家固定的正反饋以便玩家能夠玩下去。

但生活中的負反饋有時會造成很大的損失,或承擔不起,而且你不知道生活中的正反饋什麼時候才能到來。生活中變化的因素太多。

4樓:

因為遊戲中的負反饋背後是可預見的正反饋,而且這個正反饋的反饋程度跟負反饋關係巨大。

現實中的負反饋只是負反饋,而正反饋的到來因素眾多,負反饋只佔其中一小部分而已。

5樓:微笑zakka

因為遊戲發育有過程,本局失敗了,可以重新開始,下局有機會修復部分上局的錯。遊戲的負反饋一局就是一局,對下局略微有所影響,但不是絕對性的。

人生不可以重新開局,生活中的負反饋會不斷累加,不停的負迴圈。

6樓:xxd1994

遊戲中,遇到困難,大概率是有解決方法的;現實中,除了你自己,可沒別人跟你是同乙個劇本。

遊戲中,玩家可以反覆回味;現實中,你可能永遠不知道自己錯過了什麼。

並且,遊戲製作者在設計遊戲時就會避免遊戲中負反饋過多過大。

7樓:識君不知胤

在網際網路,你都是和對方隔了乙個螢幕,即使對方已經和你快幹起架來了,你也看不見對面人的反應。

加上玩遊戲的人有那麼多,也不一定總會遇上那個討厭的人。

但是現實就不一樣了。

你因為某件事而與別人起衝突,你會討厭那個人,然後再是討厭那件事。

網際網路與現實最大的區別就是。

你在網路是乙個戴著面具的人,沒人知道你是誰。

8樓:長夜

在遊戲中,你可以檢視攻略,你可以充錢,你總能找到變強的路,而且基本都會有收穫,甚至你實在不行開小號去虐新手啊。

現實要比遊戲複雜的多,影響你的因素太多了,而且現實努力的回報率和回報時間太低太長了。

人總喜歡逃避現實,以為自己只要不去面對就能永遠舒服的活在自己的空間裡。遊戲中對面永遠不知道你是誰,他對你的傷害微乎其微,大不了重新來,跑路得了,現實你不解決根本上的問題,你跑?你跑哪去?

你跑到天涯海角也沒用,跑路?跑了遲早有一天你又會面臨相同的問題。

對我自己也是對打家說的話,不要去逃避,真的,我最近深深明白這個道理,共勉。

9樓:木小北

打個比方吧,像千古風流這種遊戲,你被別人打了,負反饋,你被別人打了然後去他家裡偷家砍他的樹打他的狗,正反饋,遊戲就是這樣在正反饋和負反饋之中獲得遊戲的快樂,然而你在現實中能這麼幹嗎

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