遊戲王中類似現開賽,隨機卡組,殘局,或亂鬥模式的比賽形式是否越來越不受歡迎?為什麼?

時間 2021-06-08 17:41:42

1樓:孫尚源

題主既然知道萬智的現開,那可以試試類似萬智的CUBE一類的限制賽啊,或者每次補充包發售的時候和周圍的小夥伴搞補充包輪抽,其實還是蠻有趣的,只要你有心去搞

2樓:馬夢石

打過兩次tcg的sneak比賽(912、1001)當然參賽的動力是墊子。。

5包+1特典卡,組乙個主卡組至少20張的卡組。

完全就是靠單卡質量了,系列卡配合不上,反倒是一些娛樂的卡能發揮很大的作用,比如在1001中的這張卡:

娛樂很少都有人想拿這張卡解場吧,但在sneak上就是神卡了,看很多人都是用這張卡解了對面的大怪,翻盤了。

個人認為在競技環境打久了,偶爾這樣娛樂一下也是挺有趣的。畢竟遊戲王不止是為所欲為,每張卡都充滿了可能性,這才是遊戲王樂趣所在吧。

要是有墊子、卡套這樣的獎勵大家會積極參與的吧。。

3樓:蒙特內哥羅Kuyama

遊戲王具有系列化、字段化的特點,是典型的日式卡牌遊戲。它鼓勵玩家圍繞乙個或者多個欄位來構築套牌,而不是圍繞種族、指示物甚至僅僅是某種勝利手段。

還有一點,——卷比賽還是拿貨,這是個問題。

4樓:莫林芬

玩ZCG出身的都沒覺得這些模式火過,應該不存在越來越的情況吧?

PS.在遊戲王裡構築是很重要也很好玩的一環,有人單單構築卡組也能自我高潮,同樣的系列也能有好幾個構築方向。

以及,構築也是很體現決鬥者水準的。

5樓:cybort

遊戲王是不可能打現開賽的,你開出來的東西很可能根本不在乙個字段,沒法組牌。

遊戲王當中基於字段形成的組合非常重要,不同系列除了特定效果之間可以配合之外資源基本無法互相使用,就好像萬智里你開了一堆紅色和白色牌結果只有海島一樣,並且同乙個系列往往要跨許多包才能補出需要的卡,像真龍這樣一包齊可以打的基本都進表了。

6樓:李CC

一般來說現開是使用的隨機性的卡包來進行(預組包套路太明顯了)

但是即便是數字包也有著很明確的主軸,一般是乙個包把主軸出出來而後面慢慢補強,也有些卡組先出了一堆鹹魚過了一年才有了本家大怪源龍星。

也就是說大多數數字包包現開你組不出完整的卡組。

至於那些開包就有乙個能打的卡組的卡包,一般來說有三四張禁卡算少的……這種卡組比起來真的非常難看……

剛剛翻了一下,感覺能夠一包齊的主要是第九期期。

目前看來一包齊的卡包有:

804 收納徵龍、七星寶刀與大飛機,同期主流魔導與入魔在這一包完全沒有存在感,必然是蒸籠互相殘殺的局面。

徵龍現在已經全部禁止。

901 收納棍凳、影依與星因,但是棍凳影依在這個卡包有著壓倒性的壓制力,因為901除了影融拿非利以外沒有東西能解小公尺。

拿非利選現在已經禁止,小公尺、棍凳曾經限制。

911 收錄十二獸不過失去了坑的十二獸是否能打出理想的強度依然是個謎。

會局/龍/牛現已禁止,鼠則是限制

912 收錄上級真龍沒有壞獣你拿頭去解劍皇?

真龍劍皇/龍神陣現已禁止,拳士/復活/默示錄現已限制。

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