為什麼《街頭霸王》故事的主線這麼不清晰?

時間 2021-06-06 22:36:02

1樓:天馬星夜

因為這就是街機系遊戲的思路,故事是不影響遊戲自身的包裝要素。有多少人在遊戲廳裡打機時根本不看過場畫面和(格鬥)勝利台詞,只求盡快進入對戰或闖關的快感中?格鬥遊戲開始重視劇情敘事是90年代中後期。

一般來說街機模式格鬥遊戲都是採用選誰打到最後看乙個通關動畫的線性流程,包括續關時選了別的人物打後半段通關看的也是後選這個角色的結局。可是認真考究的話作為乙個故事真正的結局只能有乙個,所以預設設定主角的通關動畫是主線故事的結局,對於那些短命的1-2作完作品這操作沒有問題。然而隨著一些大熱遊戲系列化,就有麻煩了,畢竟新作就要編新的背景故事,而前作的故事都沒幾個人知道也不好吧,所以較新一點的格鬥遊戲開始加入「劇情模式」更側重於講故事環節的內容,也就出現了更注重敘事的遊戲設計。

比如蒼翼默示錄系列歷來就有角色劇情和街機模式並存的情況,街機模式是(平行世界)的可能性,角色劇情模式的真結局則在續作序章部分給出。鐵拳系列也是新作的人物序章會解釋上一作這個人實際發生的事情。類似的還有北美的真人快打系列,其舊系列歷來都是所有角色的通關劇情均有真有假資訊,下一作的人物介紹材料裡會提示哪些內容是實際發生的。

到了重啟的9代加入乙個正統劇情的流程模式,同時經典街機模式仍然可用。舊SNK時期拳皇系列的各個篇章中同一隊伍的三作通關劇情也是可以串聯成乙個能自圓其說的結局的(不信大家可以自己試試選用任一三作都有的隊伍打完94-97看看)。

街霸比較特殊,一開始並沒有想那麼遠。當年最火的街霸2除了主角隆和泰國老虎沙加特之外與古早試驗的街霸1人物幾乎毫無關係,卡普空在做續集時又用了同一思路3代變成了多年後又出一波新人物的方式,可惜這次沒有得到2代那樣的成功。不得已之下才做了少年街霸系列去「補完」2代時期角色的起點,並在少年街霸3和街霸4兩作整合了截止那個時間點登場的大多數人物理順乙個劇情關係。

也就是說設定留白太多了往裡填又不好填帶來的後果。

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