FF14的劇情這麼贊,為什麼不火呢?

時間 2021-05-05 19:13:20

1樓:簡大山

我覺得最終幻想14劇情絕對稱不上非常優秀。覺得FF14劇情好的可能是單純的網遊玩家,我其實沒怎麼玩過網遊,或許跟其他網遊比起來FF14還可以,但是跟單機遊戲比的話還是差點意思。

FF14由於是點卡收費,劇情裡充滿了各種拖時間的設定,在早期版本尤為嚴重,我相信每個新手都忘不了被沙之家支配的恐懼。再加上本身遊戲年代也比較久了,演出效果也不盡人意。可能是因為面對的玩家群體年齡小,台詞編寫和劇情設計也顯得有些低齡化。

劇情說到底只是MMO的一環而已,大部分玩家追求的樂趣還是副本和RAID等滿級後的玩法。

2樓:

2023年來一記洛陽鏟。

1800萬玩家,暗影之逆焰IGN9.5分,從去年5.0上線開始,隔壁跑來的難民就不說了,確實它的口碑吸引了一部分新玩家入坑。

能說它火嗎?不能,小火,不算大火吧,而且當時那一波玩家湧入,伺服器已經扛不住了,要是真的大火,程式還得連夜加班爬屎山。

不過在這個MMORPG日漸式微的年代做到這個水平,我覺得圈內最起碼第二。

3樓:林暮

兩小時就能說完的事,拉到了2天來說,還要求玩家必須做完劇情。

最有趣的是,跳過劇情必須要花錢買包。

遊戲花錢=開心

花錢=跳過劇情

所以跳過劇情=開心

4樓:白滄

乙個火的遊戲,除了遊戲本身優秀之外,必須要有火的氣氛。要有引爆流量的話題,還需要極具話題性的玩家。就是所謂的遊戲風雲人物,什麼氪金百萬的大佬啊,搞得玩家現實中妻離子散的狐狸精啊。。。

類似這種狗血勁爆的現象級話題人物,以前魔獸有,傳奇有,但。。。。FF14沒有。

因為這個遊戲太單機了。也太省錢了,真的!

我和我老公是2.0內測玩家一直玩到至今,算是比較骨灰的了。

現在我們玩這個遊戲是個啥模式呢?

作為中年人夫婦玩家,我們已經在遊戲裡做到了0交流。

不需要任何跟其他玩家語言互動,就可以體驗除絕副本、尤雷卡之外的所有東西。事實上作為中年人,也根本沒有精力去搞絕本和尤雷卡,這裡是精力,不是時間,時間我不缺,但真的不想太累。

比如打零式?野人眼神隊一周目(需要技術好點,我老公能打過,我打著有點費勁)全程零交流,除了隊長發個巨集命令,剩下就眼神。

我玩兒工匠的就更不用說了。上線收雇員,接著補材料,再搓搓搓,掛雇員。一套下來幾個小時打不住。

等錢賺得差不多了之後,我通常會在版本末打零式。裝備便宜還碾壓,還有超越之力,野隊也輕鬆~~之所以我不去打野人一周目,就是因為裝備太貴,裝等低,容錯低,再加上我只會玩奶媽。。。。。虐奶幻想。。。

總之呢,這遊戲裡像我們這種0交流玩家數量是非常多的。大家在遊戲裡各自奔忙,行色匆匆。偶然遇到幾個有閒情雅緻的,一般都拿個樂器在街邊彈曲子。

沒有公屏對話,也不知道是不是在掛機。反而顯得更加孤獨。

PS:這兩天在搞分割槽,我死也不會出紫水的!!!

5樓:

第一,已經很火了。天下第二不能不算高手。

第二,劇情好不好之於遊戲火不火,既不充分也不必要。

第三,我也沒覺得FF14劇情就有多好。。。

6樓:Cirno Professor

FF14主線剛剛玩到3.2,玩過其他MMO,正好就是WOW和激戰2,還有,單論劇情,沒比以上兩個強。

評價: 2.0的劇情不算好,3.0的劇情對龍族的塑造比較成功,沒了。

玩家數量嘛,全球第二大MMO,除了WOW就是FF14了。

7樓:

因為遊戲環境一般。

你去貼吧裡看看就明白了,遊戲環境真心一般。各種警察,噴子,愛掛人的小學生。

打個日隨隨便打都能過的副本,非要開ACT無腦噴。已退。

PVP群一大堆瓜就不說了。

也就裝修讓我滿意。

8樓:犯賤貓

你對火是不是有什麼誤解?意思是ff系列最強的14還不算火?按照你的思路除了tx三巨頭都是

還有遊戲劇情這東西是遊戲裡最不重要的部分,這不是單機,玩完劇情關遊戲,這是網遊玩完劇情還要刷優雷卡,emmm

這遊戲很火真的,別騙自己,超1600萬付費使用者你怕不知道啥概念

9樓:李奕辰

我打個競技場練習賽,打完後都有人加好友對線,可見這遊戲對新人是多麼不友好,所有人必須熟練,如機器般不犯錯,這種氛圍新人玩屁啦

10樓:空釋

你說劇情很讚。

給你上個不跳劇情的版本時長圖,這些還是省去了跑路的過程的,FF14沒有尋路系統,跑路消耗的時間也不會少。

目前FF14對新手的引導和這個主線的時長,想達到你心目中的火可能有點難。

11樓:dtffh

強答一波。

ff14的劇情,當然好。除開2.0前期的冗雜的話,單拿出來當單機玩,也能收穫很多粉絲。

但是其目前的人氣,我感覺跟遊戲質量是不對等的。大概就是題主所謂的「不火」。原因大家都說了,無非就是現在人沒耐心看劇情之類的。

還有個原因,好像沒人提到。那就是,玩家感覺在這款遊戲收到的「正反饋」不夠。

可能老玩家都發現了,從4.0的絕系列副本實裝開始,吉田就已經在暗示大家,ff14這款遊戲是以pve為主的。而國服大多數玩家,更喜歡pvp。

以前的wow和現在的劍網三之所以風靡一時,很大程度上是因為pvp做得好。玩家們投入了時間和精力,自然是希望收到的正反饋多一些。而pvp,收穫的正反饋顯然會比pve要打。

因為你腦海裡知道螢幕對面有個人很惱火,這使你很開心。所以也有人戲稱「ff14貼吧就是pvp伺服器」。

現在人入坑一款遊戲很少有看劇情的,更多的是獲得正反饋讓自己緩解壓力。劇情再好,終究沒人欣賞,劇情這塊就等於沒有。所以,ff14不火是很正常的

12樓:Charles

我,堂堂光之戰士,打敗了帝國(將軍)的英雄,你們天天讓我跑腿?

劇情有什麼好玩的,還不如去海都站街,這裡個個都是人才,長的又好看,說話又好聽,我超喜歡海都的

13樓:「已登出」

很多人都說了,劇情不是火不火的充要條件,還有乙個問題,就是玩家群體,貴族14不是亂叫的哦。貼個別人對FF14玩家的評價,相當客觀

不知道玩FF14好還是劍三好?

也可以看看我的回答

14樓:噗通噗通跳下水

路過看到這個問題,首先這個主線劇情放在單機rpg可能也就是不及格的水平啊

我說的不是劇本差,而是綜合體驗差。劇情/戰鬥時間佔比、強行跑圖拖時間(mmorpg通病)、表現方式差(用表情動作來演繹劇情,這年頭中國產rpg都放棄全程表情動作了,ff14還在大量使用)

mmorpg相對其他型別遊戲人確實不多,適合消磨時間,本身不算多好玩。在mmorpg裡,ff14算人挺多的了。

15樓:斷電

ff14問題就在於,對於那些沒見過好劇情的網遊玩家來說,上手太慢,勸退率太高。

對於那些見過好劇情的人來說,它的劇情也就那樣。

16樓:黎俊杉

首先遊戲劇情好不一定會火,其次ff14的劇情還真不一定是頂尖水準,再次mmrpg今天能有1000w使用者已經算很火了,算月卡率10%乙個月保守估計就有1000w美刀的流水。

所以說題主,你的問題真的很有問題啊。

17樓:鬼眸

不帶任何惡意

平心而論 14的劇情絕對算不上很棒哪怕是在ff系列裡橫向對比我想很多外傳作品也是比它強的

18樓:www

劇情贊並沒有太多競爭力,因為能寫出好劇本的作者,並不難找。mmorpg的核心競爭力是代入感,是角色扮演,這些不是光靠好劇本就能帶來的。再說了,現在早已不是mmorpg獨霸天下的時代了,你想要多火?

19樓:Feather

首先受眾不同,單機玩家玩網遊的不多。其次,從網遊指標來看巫師三也算不上特別火。。。

你看看人家劍三,那才叫火×

抖個機靈。

主要還是它以單機標準去做網遊,對很多網遊玩家來說水土不服。而且狒狒這個遊戲需要一帶一路,自萌新單人入坑很懵逼的。

並且劇情前期緊湊,很多沒看過初期劇情的人很可能get不到梗,感受不到某個npc的偉大。這算是長劇情的弱點吧。

為什麼ff14的好評率這麼高?

青海裡皮蓬 我來說乙個不一樣的角度,情懷。對,ff14的情懷賣的一點也不比wow少,而世界範圍內的好評跟情懷絕對是脫不開關係的。舉個例子,金蝶遊樂場曉得嘛?出自跨時代的巨作ff7,從布局到bgm全部照搬,ff7有多厲害,2015年宣布重置直接炸了整個e3。有名的九宮幻卡,出自ff8,王菲獻唱了主題曲...

如何評價《FF14》中50級劇情希望的燈火

劇情匪夷所思,陳凱歌曾經說過故事最重要的就是邏輯自洽,而它顯然沒做到。同樣是宮廷內被誣陷,劇情甚至不如盾之勇者。隨便列舉幾個矛盾點 1.秒天秒地的光呆,在幾個小兵面前束手就擒。眼看宴會上反派就要將拂曉一網打盡,連個屁都不敢放,這段劇情主角沒有一句台詞解釋,你到底是主角還是觀眾?2.勞班斷手,強行悲壯...

如果我把ff14中5 0的劇情改成這樣會發生什麼?

陳鐘暮鼓 和愛梅本來就必須打的,跟小紅貓關係不大。艾里迪布斯不死,剩下幾個無影也不敢直接毀滅世界。當然光呆還是會被追殺,但是乙個沒加點智力,沒政治能力的傢伙怎麼去聯合其他國家。外交都是阿爾菲諾負責,魔法有媽媽,預言和神神叨叨的研究有於里昂熱,後勤塔塔露,情報收集桑克瑞德。他們死後擔子全压光呆身上可怎...