MMORPG手遊要操作沒操作要畫面沒畫面為什麼大火?

時間 2021-05-05 19:13:20

1樓:回燈

mmorpg手遊很大乙個特色在於畫面啊。現在當紅的mmo手遊基本素質就是出色的畫面,這個出色不是說畫質多好,建模多精細,而是有自己的特色,一種很強的烙印感。

然後再說說其他優點,作為rpg遊戲的乙個型別,它一般都擁有不錯的劇情,滿足了一部分劇情黨。然後就是它和其他遊戲最大的不同處,社交性。

相比於其他型別遊戲,它的固定模式,職業安排,聊天互動機制,工會機制,都形成了一種玩家之間的粘性,類似於現實世界中的朋友關係一樣,有很強的代入感。

再者,這型別的遊戲一般都有一種硬性規定,例如我裝備達到什麼層次或者戰力達到什麼層次可以減少操作的需要,可以放心掛機。這就為上班族和學生黨提供了很好的選擇,而他們又是遊戲的主要消費者,他們需要的就是那種碎片化,放鬆化的遊戲,休息時間看看手機和遊戲好友聊聊天,時不時按兩下就行。對於這種人你不能讓他們在業餘時間打一盤王者,,一來時間不確定二來並不放鬆。

每一款mmorpg都少不了氪金點,而這種遊戲的氪金點在手遊內堪稱第一,因為不氪金幾乎沒有遊戲體驗,這也讓mmo變了味道,在沒有逃脫傳統一條龍的基礎上反而加了很多氪金點,這也大大增加了手遊玩家對遊戲的厭惡。希望手遊廠商能夠打破這個惡迴圈,讓mmo重新回到光大玩家的視野裡

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