玩過很多單機和網遊後,為什麼唯獨ff14難以堅持下去?

時間 2021-06-02 12:12:51

1樓:

有乙個很大的矛盾,就是FF14主線和副本設計近幾年是越來越好的,但是玩家又是越來越老的,遊戲遊已經進入壯年期,新血越來越少,而對於很多玩家而言,乙個MMO的壯年期,不是乙個入坑的好機會,儘管你可以說裝備容易獲得,公升級難度降低等等,但是作為乙個新手,到處都是老玩家,即使可以教自己許多事情,也難以獲得很多成就感。

2樓:「已登出」

那我覺得魔獸世界你也玩不下去。這類遊戲乙個很大特點就是滿級才是開始。看你玩過的遊戲體驗就能得出你的偏好是動作類的,問題ff14也好魔獸世界也好,打怪方式不是動作類的啊,是轉技能公共cd的啊。

所以這類遊戲的樂趣就在於:不用很高難度的操作技巧,在遊戲裡經營乙個人生。我剛進魔獸世界時候,銀松森林打怪都能死一上午,純小白,可後來我也能進熔火之心、黑翼之巢。

說真的這類遊戲的pve在難度上並沒有多高(絕亞也有很多人通了的,只要耐心堅持,做好自己工作運氣好碰到好隊友就過了,比競技場打上前10簡單多了),因此pve的意義就在於把你帶入這個小人,去體驗遊戲裡不一樣的人生。如果你做任務連任務文字都不看,那你做二十個就開始枯燥了,人家遊戲任務的設計初衷就是讓你通過任務了解一段小故事。我最近把小號的釣魚職業任務做完了,60到70的職業任務整個就是在調查魚類生態環境的異變,你或許在現實裡是醫生律師公務員,那我在遊戲裡體驗一下當乙個博物學者調研員的感覺不好麼?

又不像現實裡那麼艱苦,動動滑鼠就能體驗一下不香嗎?覺得沒意思的話,只能說明沒緣分,賽博朋克2077最近發售了趴,別強求了去玩那個唄。

3樓:沒有筆名

這個問題很微妙,網遊大部分也都投入過資金和時間,這個網遊泛指太大,眾所周知LOL算網遊,WOW算網遊,逆水寒也是網遊。你列舉的單機全部都是歐美式遊戲,而FF14的單機體驗是JRPG式的。

4樓:Mr.Shield

新手階段我也一樣有點堅持不下去,玩過了wow那種以後感覺2.0地圖真的不行,空氣牆一堆,技能等待時間長,差點棄坑。主要還是人物地圖的建模好,bgm也不錯,老玩家對新人也很友好才堅持了下來。

目前感覺ff14最大優勢在於劇情演出精彩,bgm好聽,人物設定更豐滿,副本之類的水準也達到中上。玩法賊多但是互不關聯,想玩那個都隨你喜歡,感覺就是沒有什麼負擔。

5樓:秋實

有人喜歡看科幻,有人喜歡看玄幻,喜好不同罷了。

看你列舉的遊戲基本上沒有乙個MMORPG,MMORPG可能不在你喜歡的遊戲型別裡面。當然也不是說喜歡MMORPG就一定喜歡玩FF。

如果你不喜歡玩沒興趣,那就不玩,放下一段時間,等有興趣了再撿起來玩也一樣的,這個遊戲好就好在你想跟上大部隊很輕鬆。

6樓:尉鶴

因為製作人的理念就是不要讓你堅持下去。

反正網遊裡來說,確實是只有ff14能讓我感覺到是我在玩遊戲,而不是天天像打卡上班一樣被遊戲玩。

7樓:「已登出」

53級主線,龍詩戰爭還沒有結束。

另外零式,絕,最新的極都是滿級之後才能體驗的,缺少和大部隊一起開荒的過程,pve的內容才接觸了一點點。

劇情方面,也才開始鋪開。

不喜歡玩換就是了,本來就是偏向單機的網遊。

另外天宮死宮金蝶,各個蠻神坐騎,pvp坐騎,都刷了嗎,金蝶100w的坐騎都齊了嗎。

不知道你說的玩的網遊是哪種,現階段網遊能超過ff14的沒幾個,不好玩就換遊戲唄

8樓:

不玩了唄。

其實我也堅持不下去。

說句實話,說給各位同仁聽。

在本世紀初,網路遊戲早期年代,激化玩家在遊戲裡的矛盾是可以拉收入,和那個時候的市場及使用者調性有關。

所以根本不會去引導和諧環境的形成,不然我矛盾不好激發。

但現在是21世紀20年代,市場變了,使用者調性也變了,現在的網遊主流使用者渴望的是溫暖和諧的社交環境,以乙個關係和睦融洽的群體為基礎向外競爭。

所以如果不去引導群體形成,不去考慮新玩家的融入問題,你遊吃棗藥丸。

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