為什麼任何型別的網遊都有不少唯獨格鬥類的網遊無人問津?

時間 2021-12-21 18:20:36

1樓:GFD777

首先這個問題我們要結合來看,目前在手遊、單機、主機,這些裝置端的格鬥遊戲其實都滿頹勢的,單機,主機一類的就先不說了,技術更新的太快,近幾年除了《鬼泣5》《只狼》說實話已經很少看見出圈的熱門格鬥新作了,其他的時間太遠,不考慮。(你還會玩十幾年前的老款遊戲嗎?)

手遊的話,不好說,現在競爭還是蠻激烈的,所以未來幾年變數是怎麼樣的都誰都無法預料。所以目前看來現在只有網遊動作格鬥比較長壽了,先不說別的《地下城與勇士》作為動作網遊已經運營了這麼多年,這還算無人問津的話,我也沒話好說了。

另外《超激鬥夢境》也挺多人玩的,一來這個遊戲的技術比較新,二來畫風舒服,能對的上大部分的人胃口,遊戲主打是動作格鬥,因為是大廠的遊戲,所以在挑戰這樣偏硬核的遊戲領域,一般來說出么蛾子的情況比較少,反正我和我周圍的朋友玩下來,一致認為遊戲的打擊感這一塊還真的沒啥好說的。

在同型別遊戲中絕對是佼佼者。其次是遊戲的玩法很新穎,可能是考慮到大部分玩家的感受,《超激鬥夢境》居然有三種操作模式,而且其中很多連招都非常容易上手,僅僅按一兩個鍵,就可以打出一套浮空加追擊的combo,只能說遊戲的動作設計太牛皮。

畫面就更不用說了,網易美工懂的都懂,在國內還真的沒有幾家公司的美工能和網易掰手腕,綜合看下來這個遊戲未來絕對有不錯的發展空間,現在的人氣在鬥魚直播也經常排的上號,所以說格鬥網遊無人問津確實有點誇張了

2樓:看不見的距離

可能是因為格鬥遊戲一家獨大的原因吧,大家知道的格鬥遊戲來來回回就是那幾個,有些嘗試之後就感覺老舊不喜歡,然後導致現在格鬥遊戲都是情懷玩家在玩。不過最新有一款遊戲,我覺得有戲,網易的超激鬥夢境,大概今年冬天上線,畫面各方面都有公升級而且不氪金,這遊戲可能會吸引到好一批玩家進入這個領域,我還蠻期待的。

3樓:kiven

要求太高,反應要求。。臨場應變。。很多人討厭。。還不如玩三國策略。。有時間讓你想到天荒地老。。格鬥遊戲往往可以以0.3秒內就要讓你做對策。。。

4樓:

1 國內技術上還是不成熟

2 國內遊戲環境下,防外掛程式是個很大的挑戰

3 格鬥類遊戲不好賺錢啊,如你所說的那群去steam玩街霸和kof的使用者,能接受自己操作如神卻被對面全身+10的人民幣戰士砍瓜切菜嗎?

手賬膠帶都有什麼型別?各種型別的膠帶有什麼特點?普通工藝和特殊工藝是什麼?

我沒有去過的地方 賬齡快三年了,買過的膠帶很多,當然也踩過不少坑 膠帶分為陸 臺 日產 陸即為大陸產的,臺是台灣,日是日本 本人建議喜歡講陸產,不講中國產,因為台灣是中國的 印廠大陸有名的是瑪氏金 台灣是大年和自己印。有名的肉球就是瑪氏金印的。在圈內,一般和紙預設大年,pet預設自己印。不過最近三個...

為什麼漢服圈內圈外都有不少人說「買不買山穿不穿山是個人自由」,有良心的同袍不該對「穿山甲」零容忍嗎?

小辣椒靜靜 1.什麼山不山,老子喜歡就是正。什麼零容忍,有本事你給我買,瞎比比,道德綁架。3.如果能像日本布料設計師須藤玲子能設計出誰也沒見過的布料,把這樣的材料做成服裝,那該多好。這樣的話,可能抄襲難度就大了。4.一款服裝別人只能抄款式是暫時的,你的創新的思路是持續的,是永久的生命力。持續上新才是...

為什麼大人會對任何東西都有厭煩,小孩卻沒有?

三角形 慢慢明白了自己為什麼不快樂因為我們總是期待乙個結果看一本書期待它讓我們變得深刻發一條簡訊期待它被回覆對別人好期待被回報以好寫乙個故事期待被關注參加乙個活動期待換來充實豐富的經歷這些預設的期待如果實現了便長舒一口氣如果沒有實現就會自怨自艾可是小時候也是同乙個我用乙個下午的時間看螞蟻搬家小時候不...