為什麼所有熱門「網遊題材」作品的作者往往都不懂遊戲?

時間 2021-06-03 01:12:29

1樓:陳墨

最簡單的一點,遊戲作品有互動性和社交性帶來的反饋,需要設計考慮遮蔽掉負面反饋,電影動漫沒有,相反電影動漫作品需要強調帶入感,所有隨意pvp,死亡掉經驗裝備,獨一無二隱藏任務,超長技能CD就都是常規操作了。

2樓:

我覺得題主說得對,也就是通過不同角度,甚至是「外行」的角度來重新解構,定義遊戲,它和現實的關係。並且這個題材最近和「異世界」一起都比較流行,趨勢所為當然跟風的人會有。

P.S.說到可以隨意PVP和死亡後掉經驗裝備的,黑色沙漠了解一下?

你在怪區打怪練級時突然暴斃,乙個閃著紅色名字的高等級玩家踏過了你的屍體;刷怪遇到精英怪打不過被殺,然後刷了一下午的經驗值全部掉光外加裝備上的寶石損壞,不要太刺激哦(指勸退)。

3樓:洛洛sama

因為如你所說,它們真的只是套了層網遊的皮。

為什麼要往遊戲上套?因為省事/水平不夠。

怎麼把時間精確到毫秒?遊戲嘛,螢幕上有顯示的。

怎麼把一密室的財寶塞到主角身上?遊戲嘛,往物品欄裡放就是了。

怎麼成長?技能一點就會,能限制我的只有等級。

我說xx世界有個遍布全大陸的傭兵工會,戰鬥力前100的人裡有80人都在工會裡打工。而且只派發剿怪任務,別的什麼也不接。

你肯定會問:這傭兵工會這麼吊就沒有小心思?沒接過暗殺之類的黑活?小國能放心地讓它進駐首都嗎?

我說xx遊戲有個遍布全大陸的傭兵工會,戰鬥力前100的人裡有80人都在工會裡打工。而且只派發剿怪任務,別的什麼也不接。

你什麼話都不會說,因為遊戲設定如此。

所以為啥不少遊戲題材的作品裡的遊戲都有硬傷?

因為那些作者懶得圓/太菜,編不出優秀的世界設定,只好套個遊戲的皮了。

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