為什麼單機遊戲題材很多都跟未來世界有關?科幻和歐美人的思維為何有種很天然的契合感?

時間 2021-05-31 14:55:04

1樓:

事實上……歷史題材的發揮空間很小,因為動不動篡改他們本來就不多的歷史,他們自己也不開森……

我們看到的歐美題材幻想作品主要分兩類:

奇幻題材的大多是過去式,很少有摻雜蒸汽革命以後科技的,不過也不是說沒有,戰鎚40K就是嘛,但是DND文化影響深遠,多數是在中世界左右的科技水平設定;

科幻題材可好了,自由發揮的空間很大很大,很多不能自圓其說的東西,只要告訴大家,這是乙個未來出現的定理解決的,你現在不懂(玩笑)……

所以說,這並不存在老外的遊戲題材多數是科幻了,實際上,奇幻數量也不小,甚至我的觀察覺得,奇幻比科幻略多那麼一點點……

2樓:

這就跟老外拍很多電影都是科幻的是一樣的道理,科幻有很高的市場接受度,做遊戲只談情懷不談市場是不行的。

歐美的老外喜歡科幻,所以開發商會開發更多的科幻遊戲來取悅他們。

至於國內玩家,對國外單機遊戲開發商的影響力微乎其微,什麼時候我們全民買正版,那麼到時候清穿啊,三國啊,也就開始出現了。

3樓:孟德爾

大致估算了一下,奇幻+古代和科幻的比例差不多。

很多看上去是古代的,其實是奇幻,都是以古代為時代背景,憑空造乙個奇幻世界,真真正正純古代題材的極少極少。但是純科幻就太多了,科幻本身就已經包括了幻想+現實。尤其詭異的是還有《魔法門》這種看上去是古代奇幻其實和《星球大戰》一樣屬於科幻的玩意。

有乙個規律,就是題材的流行與計算機技術的發展密切相關,90年代3D技術不成熟,沒法表現複雜的材質和效果,只能表現鋼鐵和混凝土,不少遊戲的世界觀都從古代轉移到了現代和未來,典型就是FF。在ACT時代古代題材是最熱門的,雙搖桿手柄的出現導致FPS大爆發,現代背景突然就多了起來。

其實現代背景才是最多的,歐美遊戲三大支柱槍車球,全是以現代為主的。

4樓:大胖

問題不成立,列舉幾個著名遊戲

刺客信條是十字軍和文藝復興時代

魔獸世界是架空世界,但最初魔獸爭霸的人族很像維京人吧,後來是中世紀騎士

暗黑也來自中世紀宗教的恐怖統治和魔鬼崇拜

文明帝國時代

二戰題材更是不勝列舉

之所以認為「老外的未來題材遊戲多」,只是因為著名遊戲都是來自歐美日,遊戲總的數量多而已。單拿出乙個題材例如外星人,就比中國產遊戲的總和還要多幾倍。電影行業也類似,有人笑稱美國片多未來,因為美國歷史短,也是夠狂了。

拿中外做這種比較無意義。

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