EVE Online是如何做到在兩年內流失近一半活躍使用者的?

時間 2021-06-04 18:29:50

1樓:Kurodam

都是饅皇的錯!

開玩笑啦,其實我玩這遊戲大多數時間在高安,00只有一小段時間,不過其實真的好玩的那段時間也是在00,後來回帝國搞生產去了。其實最大的原因是指令碼吧,如果沒有指令碼可能多堅持一段時間

現在已經A了快兩年了吧

更新…現在已經在歐服重新開始了

2樓:白衣古劍

12年入坑,NPC軍團最早的一批人,PVP狂熱愛好者,單收愛好者。

現在已經徹底AFK,時不時和以前的老人在qq群裡扯扯淡。

NPC從最初十幾個人,發展到現在SEC一方海盜諸侯,也是不勝唏噓。

不玩的原因主要兩個:

1,太累。有的時候真的感覺和上班似的,每晚固定時間上線集結打架,還有軍團管理,生產製造,幫帶新人,從來沒玩個遊戲這麼累的。每晚上四五個小時,身心俱疲,還不如來盤dota或者坦克爽。

2,遊戲樂趣減弱。玩的久了,各方面都體驗過了,樂趣就少了。而且現在改版是越來越不利於單收。

像我以前經常開隱轟突擊去單吃神裝刷怪船,去星門騙對方違法強吃戰列等等,現在版本根本沒法玩。

3樓:

最開始就喜歡它的畫面,然而後面得知它是要慢慢經營的,,月卡年卡也還能理解,,不過後來玩的盯著畫面都打瞌睡也就真不懂了…或許是遊戲模式太單一,沒什麼刺激感。剛接觸這遊戲的時候簡直不能再懵逼,入門感覺比其他遊戲艱難得多,這得弄走多少新使用者?

哎算了,遊戲挺好,怪我不好。行了吧?

4樓:大明白

建議:這個問題適合統計或是調查問卷的形式而不是提問。特別是知乎這種有特定受眾的少數人問答社群。多數時候人放棄和離開的原因只有兩個,乙個是厭倦,乙個是失去希望。

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