1樓:沙漠尋春
以前是在出殺時,就詢問神將是否要把殺當神殺,現在改成了鎖定技,只要神出殺就是神殺,也就是說,不能打出常規的雷火屬性傷害了(神殺也是屬性傷害),所以可以說是削弱了。
神屬性殺,對目標造成傷害後,若此傷害的值小於等於目標已損失體力值,你可防止此傷害,改為減少目標對應點數的體力上限。
*神屬性傷害可傳導。
*神勢力武將的殺指定目標後,可將其改為神殺。
*若玩家裝備朱雀羽扇,則優先詢問朱雀羽扇的效果,然後再詢問是否轉化為神殺。
但是綜合考慮一下,還是更加大眾化一點,畢竟不會出現隊友使用殺在指定目標時,就將殺轉神殺,而boss跟隊友都在鎖裡,通過鐵索傳導崩上限的情況
更新內容
1、神武再世模式中,BOSS等階效果對燭陰生效。
2、神武再世模式中,神屬性傷害修改:神勢力武將使用殺時,必定轉化為神殺;造成神屬性傷軎時,你可以防止此傷害,改為減少目標角色對應點數的體力上限
3、神武在世模式中神曹丕技能調整
對於另外兩點,小兵只要不是5階,也沒有什麼大問題,畢竟三聯動打倆小兵,確實不死也殘了,掀不起什麼風浪,神cp有一定削弱,也還說得過去,界放權自然是有什麼跟劉禪無限放權,二張刷牌的bug,確實該修。
這個模式裡,公認最難打的就是英招了。別的boss,不是5階的話,只要別划水,沒大誤,非神將等階足夠,還是比較簡單的,如果是5階可能有些麻煩。5階英招確實難打,不過不常見。
最後,白嫖萬歲,涼企開活動賺錢,我們打活動娛樂,祝大家遊戲愉快。
2樓:張逸凡呀
神曹丕大削,神殺讓很多不知情選神的不知道滿血砍上限,殘血砍體力。
強化難度和削神曹丕雖然我覺得不爽,但是也合理。畢竟神甘寧和神曹丕玩過都知道太強了,今年的神殺也讓倆小卒好打一些。
但是遇到英招還是沒法打,就我這倒霉運氣遇到兩把沒新神的陣容,對面英招還是五階,難受的一批。
如何評價現在的三國殺?
第一次接觸三國殺是好多好多年前的事情了。當時的三國殺是真的好上手,武將技能就一兩行字,選完角色拿著武將牌看兩眼就知道技能了。現在的三國殺不知道是什麼鬼設計。技能描述越來越長,乙個武將還分標準版和神將,出了個國戰模式乙個人帶兩個將。這下好,開局沒十分鐘都看不懂技能。反正在大學跟同學玩三國殺就是標準包加...
如何評價三國殺國戰權包?
moz123moz 1 陸抗技能發動期待值太低,起碼要改成 2 血或加強一些技能.2 崔琰 毛玠技能設計誠意欠奉,使用時遊戲體驗奇差.3 君曹操技能設計還好,可是坐騎設計得太差了.相比其他君主大為失色. 林林 法正其實在過牌量比較小的蜀國並不是乙個強將。不過可能會配合大月亮比較好。魏國。呵呵,以後想...
請三國殺大神分析下這波神武將設計
格洛公尺 我設計個武將 神陸遜4勾玉 1.你可以放棄自己的摸牌階段,展示牌頂的八張牌,並拿走所有的紅桃花色,將剩餘的牌置入棄牌堆 2.你可以棄掉一張紅桃手牌,來指定兩個女性的角色進行決鬥 此決鬥不能被無懈可擊響應 你選定的第乙個女性角色就是決鬥中先要出殺的角色。每回合限用一次 永遠的旁觀者 其他感覺...