如何評價2018三國殺龍舟爭渡模式?

時間 2021-06-03 12:01:48

1樓:你叫我咩

新武將除了劉琦,其他很強,黃權點虎一定要點夾擊位,或者沒有防禦的,魏國就不要選賣血的,輸出最重要,己方有蘇飛,一定要注意牌序,己方有唐諮,選將最好用一輪能打出傷害 ,這模式基本選不動白就輸了一大半,拆手牌比造成傷害好限制爆發

2樓:俗得可耐

娛樂模式,揍沙包,落井下石,蘇飛體驗專場,唐諮偷雞之路,大魏衰落記,渣蜀崛起之程。

選將:輸出>過牌>防禦。輸出為主,其次配合。

提幾個經典組合一定要防,黃權+張飛(小關張),蘇飛+雙頭(其他大過牌武將)。蘇飛無腦選,太史慈,雙頭,典韋許褚,標周瑜,小關張,張飛,關平,袁術,都挺好的。

玩法:建議落井下石,挑乙個最可能沒防禦牌的狠揍刷寶,順拆盡量拆弩這種關鍵牌或者有可能爆發的角色,或者跟你搶名次的。不建議蓄爆,有多少輸出打多少,一是會玩的不多,不大可能看你寶多限制你,二是有可能出力爭上游影響輸出,三是有的人玻璃心看你寶多託管讓路了。

當然你藝高人膽大看得清局勢,蓄爆個酒屬性也沒問題。藤甲不要掛,酒很重要,鐵鎖自己觸發不了就別連。古錠刀有時候有奇效,最好別亂掛。

最後小心唐諮偷雞。

就是娛樂模式,大家互相懟來懟去的,不要意氣用事,一切以刷寶為主,千萬別在意輸贏,打得開心就可以啦。另外一點就是不要放棄希望,經常有機會神抽逆轉噠~

3樓:野蠻人的一戰步兵

玩了四天,一天五局,一共二十局

我自己取勝的武將包括:

袁術,太史慈,黃月英,蘇飛,典韋

目睹取勝包括:

周瑜,貂蟬,顏良文醜

注:入選標準是傷害最高或最有價值武將,不考慮划水

換句話說,這個模式不會死人,就比兩個回合誰打的傷害多,隊友傷害除外

所以,這個模式就是原地起爆(黃月英,袁術)和穩定二刀(太史慈,周瑜,貂蟬)的武將勝率會相對高一點。

在雙方武將沒有配合的情況下,原地起爆的武將勝率是遠高於二刀和蓄爆武將的。

我取勝的兩把太史慈一次9點一次10點傷害,確實是因為都過到了【力爭上游】這張牌,還都是5牌滿收益,完全是臉好。

而原地起爆的武將因為多了【力爭上游】【逆流而上】【同舟共濟】這些額外直傷和過牌,並且不需要考慮回合外防禦,強度比身份和國戰都有高很多。

而新推出的四個武將:蘇飛,黃權,唐諮和劉琦,個人認為強度最高的是蘇飛,沮授可以撕了,有一局我的蘇飛帶著隊友袁術一輪刷了近30張牌,最後大比分無壓力獲勝。

不過劉琦這個設定真的很適合蜀國菜刀

最後總結一下,這個模式真的是把當前身份場原地起爆和過牌的核心推到極致: 蜀國菜刀沒人包養就可以接著睡覺了;吳國雜技團目前地位和蜀國菜刀差不多(大快人心);甚至魏國賣血在兩輪的快速爆發中都只是有一些過牌的優勢,打傷害就確實顯得有些乏力。

不過好在不少人通過這個模式意識到了鐵索連環的意義,這讓我真的很欣慰。

講道理如果【鐵索連環】當初的描述是「讓你造成雙倍傷害」就沒人會重鑄了。以上

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第一次接觸三國殺是好多好多年前的事情了。當時的三國殺是真的好上手,武將技能就一兩行字,選完角色拿著武將牌看兩眼就知道技能了。現在的三國殺不知道是什麼鬼設計。技能描述越來越長,乙個武將還分標準版和神將,出了個國戰模式乙個人帶兩個將。這下好,開局沒十分鐘都看不懂技能。反正在大學跟同學玩三國殺就是標準包加...

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snz 我來歪個樓,薛綜這個將本身很弱,但是薛綜化身很強。左慈只要換化身薛綜一技能 補牌的那個忘了名字了 就會重新整理,也就是說每輪變出方塊數量牌給隊友。回合外還可以換成恢拓矢北之類的防禦技,簡直不要太爽。 俗得可耐 技能就不復讀了。一技能發動時機和衝陣類似,屬於立即生效,最主要效果在於二次使用ao...