如何看待荒野亂鬥的匹配機制?

時間 2021-06-02 11:31:10

1樓:

本來準備養老,每天只做任務。我太天真了,乙個簡單贏三局的任務,你會發現第一局贏,再次匹配辣雞隊友給你連輸2-4局,等你心態崩了再給你匹配個人機對手贏一局。如此下去,你會發現做完這個任務竟然要花費20分鐘以上。解除安裝。

2樓:阿瑪爾

多好啊,荒野亂鬥絕對是我玩過的最最最最最最最最最最最最最公平的競技類遊戲,它的匹配機制是非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常的公平。

這個遊戲的公平在於,不管你充多少錢,它都不讓你贏,都不讓你贏,不讓你贏。不讓贏~~~

3樓:夜光的螞蚱

也不知道是國服人少還是純粹的匹配機制蠢,我新抽的英雄按理說應該排的都是一級號才對,但是隔三差五就能遇到帶妙具的,甚至還能遇到帶星輝的,就離譜……

4樓:

以前我以為是根據單個英雄的杯數匹配對手

然後在我領到8位元以後,我發現吃雞裡面全是8位元這之前一般十局裡面都遇不到乙個曖昧,現在幾乎局局都有我覺得可能和總杯數還是有關係

5樓:咔咔

荒野亂鬥的匹配機制來到國服上線以後其實是有點水土不服的,簡單來講就是:玩家在前期的爆發性成長,代價是中後期的越玩越累的遊戲體驗

我在文章中詳細講述了——是《荒野亂鬥》各種排位機制和成長體系組合作用才導致單排玩家在後期並不美好的遊戲體驗

6樓:花月夜

啥匹配機制。。完全沒用啊

現在單人荒野亂鬥都變成4v4模式了

開局讓我打乙個排行榜前200雅琪不也被我殺了後面看對面情況不對,想拉攏我結盟,我果斷跑掉換個結盟

7樓:

三個字我 c n m

700杯給我400杯隊友都是常有的事兒

迎難而上輸了加三杯再扣8杯有用嗎,我是不知道咋個匹配機制,但我知道給我400杯隊友就是s b行為,最離譜的是我t m碰到過乙個0熟練度的,沒啥可說的了,就c n m吧

8樓:溺水的魚

這遊戲是按單英雄杯數匹配的,也就是個說你5000+可能會碰到對面7-8000的,甚至更高的也有可能,碰到對面滿級的也很常見,哪怕你七級都不到。另乙個想吐槽的就是,因為是選完英雄才匹配的,所以基本匹配的根本就沒有陣容可言,三射手,三坦克等等太常見了,有一把我們三個投擲英雄被對面錘爆。所以玩格爾吧,趁現在還沒有被削,射手的射程傷害,輔助的強控,說是版本之子一點不過分

9樓:

我真的想給隊友錄個集錦

對著牆對著空氣狂打的……

十個寶石硬上去送的……

荒野亂鬥不先打箱子直接去找人的……

足球模式不帶球不守門直接衝對面門的……

打到三千多杯,沒意思解除安裝了

10樓:

連續三把迎難而上,你能想象麼?那種痛苦,那種無助,那種拼盡全力卻被司馬隊友進烏龍球的難受嗎?

不然就是等級差獎盃差的離譜

500匹配到三個滿級的

同上,等級差距很大

11樓:檸檬倪超萌

我荒野亂鬥才五百多杯,一般都是舍友一起,或者和女朋友一起雙人亂鬥,目前還沒遇到多題主所說的這種問題。

感覺像題主遇到的這種問題,會不會有這種可能:在這局開始前你已經連勝好幾局了,然後系統給你匹配了高盃數玩家來殺殺你的銳氣?(日常瞎猜)

遊戲嘛,玩的開心就行,題主也不必太計較這些,影響心情。

有玩的朋友可以一起玩,雖然我才幾百杯(0田0)※=o大威天龍(⊙口⊙卍 }}}」世尊地藏 {(>A<)}〃≈≈大羅法咒

12樓:泰坦

感覺問題描述和我的感知完全不一樣,我有兩個號,乙個6000多杯,乙個1000不到。總杯數1000的號中,我有個300杯的雪莉,我明顯感覺到300杯雪莉的對戰強度明顯低於6000杯號的對應強度。從匹配結果來看,總杯數和英雄杯數都是匹配的,視屏為證

13樓:

這個遊戲優先級別是英雄等級,如果要刷總杯數的話,當然就是新英雄好刷。

按照他們公司最近的主張就是,不管是皇室戰爭,還是這個遊戲,都希望玩家盡可能體驗多的不同的英雄和牌。

如果你只要玩的開心,保持足夠高的勝率,你打新英雄不就行了?大多數人又不是為了在遊戲裡面打到什麼職業段位。

14樓:Skrillex

今天氣死八連輸賞金獵人我將近6000杯剛抽到個塔拉去打賞金 550杯匹配的隊友全是兩三百杯那種組隊的 nt一樣最煩單排3v3碰到組隊的搞得水平參差不齊

15樓:晚秋飄飛葉的星夜

我是想帶朋友一起所以把560+的刷到48了(都是單人決鬥開妙具送頭好不容易才到48的)

看到那群9級的了咩,他們總杯數跟我差不多(8000+),所以可能匹配機制會有考慮到總杯數和等級的問題叭,所以可能還算有點講究?

16樓:小姜不辣

人機百分百存在要不然為什麼說新入手英雄是最好的上分機會呢 1-10級幾乎是最簡單的就是因為人機概率高

然後我覺得匹配存在的問題是等級和杯數

比如我塔拉 500杯 2級

按杯數匹配 500倍滿級的

這怎麼打?

打不過我就沒獎勵開不了箱子只能繼續耗

又不像皇室能部落捐贈

17樓:窗外的金毛

這種沙雕匹配機制應該很多吧。我就是先被吊著錘一兩把,然後把對面吊著錘一把,再被吊著錘,再吊著錘對面,如此往復,根本沒有遊戲體驗。

18樓:斂心

瀉藥其實本人也是一位剛入坑的萌新~

昨天在貼吧上看到了一位國際服神佬開了個國服號衝到了相當高的杯數,也在吐槽匹配機制的問題,不過側重點在當打到一定杯數的時候,匹配會相當慢,這個時候就去打一把33,結果肯定是被血虐,因為對面都是車隊,野排根本沒有勝率可言...

33打完之後立馬匹配一把單雞,裡面就全是人機,很有趣,可能是杯高了機制認為匹配不到人?

再就是題主面臨的這種情況,我個人認為在目前看來已經是最優解了。原因如下:乙個英雄的杯數代表了這個英雄的熟練度,總杯數在我看來只是衡量你英雄池的深淺的乙個尺度,以及對這個遊戲的理解深度。

假設按總杯數來匹配人,那麼乙個英雄專精變成了玩家們的最優解,這顯然不符合supercell的意願,所以現在的機制就是如此...

希望這能幫到題主,over.

如何評價爐石傳說匹配機制?

不多說啥,也不上那麼多圖了,就這兩天打的三張戰績。包括防戰,宇宙戰,炸彈戰,節奏戰 一開始休閒贏了幾場,接著就開始連敗,不管是匹配還是排位。排位贏那兩三場全是對面秒投,掉線 有巨佬說 哎呀,你這是太專注於敗局了,贏的時候你沒什麼感覺,但是輸的時候就很難受哦 所以你會覺得匹配機制辣雞哦 是啊,我太專注...

你怎麼理解dota2的匹配機制?

空白 理解不了,我乙個剛建的號,覺得技能很有趣,但毫無遊戲體驗!進去匹配敵人玩了的6 7年的,什麼3000多場的,我今天才建號啊大哥!乙個LOL鑽石玩家,進去15連跪。隊友掛機還沒有舉報掛機,也不能投,20分鐘就垮了,硬等到40分鐘結束,真的理解不了 扶我起來我還能跳 我認為dota2的匹配,同一分...

爐石的匹配機制有沒有問題?

表情豐富的撲克臉 先說下現狀,我主玩牧師的,當前標準天梯賊德獵居多,賊接近20 德獵各18 左右緊跟在後,其他系列都是不到10 其中牧打賊劣勢,打德獵優勢。之前一直玩大鴿牧匹配最多的還是賊,感覺有點上不動後又覺得賊挺好的,就花塵改換卡組組了jk賊的,但接下來就不對了獵人德魯伊不斷,在我玩牧師的時候這...