如何看待爐石傳說英雄亂鬥角鬥場開啟?

時間 2021-06-01 19:46:58

1樓:耀我中華

先上結論吧,對於95%以上的玩家來說,玩這個模式都是比較虧的,遠不如直接開10包卡划算(土豪當我沒說)

先貼一張獎勵圖。

乍一看,12勝50卡包,1100奧數之塵,1100金幣,3金橙,感覺好香啊,仔細一想,對於廣大普通玩家來說,這個活動貌似沒有這麼香。

1卡包價值約等於100金幣,1奧數之塵約等於1金幣(實際上我認為1金幣的價值略大於1塵),咱們就先這麼算,大概5勝才能算不虧,6勝算是小賺,咱們玩這個模式的目的就是要賺,否則還不如玩天梯算了,那麼我們達到6勝的勝率是6/(6+3)=66%,我們看一下目前標準天梯的主流卡組勝率。

位於第一梯隊的卡組勝率只有56%左右,也就是說,全體玩家玩第一梯隊的卡組的平均勝率是56%,遠低於要達到6勝的66%勝率,即使熟練掌握卡組的玩家也很少有勝率達到66%的吧,如果剛好是玩家的平均水平,56%的勝率,大約是3/(1-56%)-3=3.81勝,就按照4勝算獎勵的價值約為880金幣,虧120金幣,以上計算其實是較為樂觀了,因為HS上的勝率是天梯的整體勝率,實際這個模式玩家勢必會用強力卡組,實際勝率只可能比這更低,所以這麼來看,如果你和我一樣是平均技術或略高於平均技術的普通玩家,1000金幣開10包不比這個香嗎?

要達到12勝的勝率大約是12/(12+2)=86%,天哪86%,即使是職業玩家,也很難有86%的勝率吧。

所以,建議大部分普通玩家無視這個模式,說不定暴雪發現沒人玩這個模式的話,獎勵提公升,情況就另一說了。

2樓:月落

英雄亂鬥我只在炸彈戰版本憑藉老疊甲哥的豐富經驗打了10場內戰拿了一次12勝。

用時兩個下午,將近8小時,所以後來暴雪砍防戰還有出狗賊殺手蟹的時候我都是不爽但閉嘴,因為防戰當道的環境真的太畸形太難受了。

這一次即便祈求牧勝率上不比當時的炸彈戰,但是遊戲體驗上舒服太多,不出意外還是會重蹈當初的覆轍,最後逼著暴雪給環境提速。

然而12勝獎勵就四五包卡,還要扣掉原本的亂鬥獎勵和門票錢。

也就是說如果是為了獎勵,八小時高強度聚精會神勾心鬥角,就換三包卡,逗我?

亂鬥這玩意兒早就從一開始的「找快樂」墮落成如今的「拿包滾」了,要是還想救人氣,那是得加錢的。

3樓:二軒

最近因為這個有在練標準,我標準以往也就打個傳說就不管了,在這次練的過程中發現乙個現象,打同乙個卡組我在低保時勝率很高,在傳說打就勝率很低,可能是因為我標準打的少,不能根據對方的職業留出最佳牌,或者有些防的防不住,我覺得標準的高手可能比狂野多一點。

說這個的意義在於什麼呢,如果你對自己以及別人的套牌沒有足夠的了解,我不建議去打這個。你得6.7勝才能保底,我上個月以及這個月標準打了也大概500局左右了,還是不夠深入,但比較粗淺的了解的勝點,我感覺是不夠的。

其次,如果你真心想打的話,建議兩種卡組。一種是打大部分卡組是55開的,這種很吃操作,上下限差距很大。另一種就是追求天胡的卡組,比如德。

獵人我是不推薦的,打不過天胡德,打牧師還得牌序好。

4樓:此計傷不到我

坑你三天之內能莎了誰你自己心裡沒有點彼數嗎?

至少你可以把那些秀的海豹給遮蔽了。。。。

和同學們分享你的思維,快點!

為什麼不學習?!?

5樓:去天堂也打的

這對大家而言主要就是痛失一卡包。畢竟這亂鬥之前都開了三回了吧,醒醒是不會大家免費的。

而且主要是這個活動已經出了好幾次,大家的新鮮感都過去了。就拿我自己舉例吧,第一次亂鬥的時候我花了小半個月每天練幾局,測試卡組,然後微調卡組。然後周四早上早早地起來打,成功地裝了個逼。

去天堂也打的:英雄亂鬥12勝總結

第二次亂鬥的時候,我就開始抄別人的卡組玩,靠著運氣好以及最後決定換回自己熟悉的卡組,我還是花了三千金幣買了這五十卡包和3個金橙。

去天堂也打的:第二次英雄亂鬥的12勝宇宙術!

第三次是狂野亂鬥,我抄了個天師的作業,但是我感覺這作業不太行。想一想自己當時還不懂狂野,就花一千塊錢樂呵樂呵吧。

這三次英雄亂鬥,總體給我的感覺是熱度一次不如一次。我也是一次比一次更不上心,估計這一次我可能都不會去參加了吧,也沒有什麼興趣看主播們在那裡一次又一次的浪費60塊。

當然了這個模式現在時隔很久,又再一次開啟還好,當時因為英雄亂鬥開的太頻繁了,有一種聲音就是我們這群窮玩家只能乾瞪眼,啥都沒有,還少一卡包,非常不滿。所以後來改成了贈送一次門票的150模式,不過那個模式沒有1000塊錢的那味。

6樓:MQluffy

如果想一直12勝拿高勝獎勵還是大可以不必,這東西就是坑金幣的玩過都知道,況且作為乙個小型天梯,連環境都是不清楚的,以現在的卡組平衡抓什麼卡組你都不清楚,又是個坑錢玩意

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