如何評價ez重做?

時間 2021-06-02 03:21:13

1樓:

作為AD遠端四個技能AD加成比較過分了,所以作為限制W重做為觸發型而不是直傷。

然而還是很過分。

提供乙個新的EZ出裝思路,三相轉嵐切暴擊穿甲吸血:

EZ後期乏力的原因之一除非大後期是幾乎不出暴擊裝的。但是在嵐切出現後AD英雄即使不出暴擊裝也是可以暴擊的,而且在僅出一件暴擊裝備後即可觸發滿額暴擊傷害。因此選擇嵐切的AD往往滿足下面兩個條件之一:

一:不補充其他暴擊裝,僅為了提供一次爆發,如穿甲流好運姐盧錫安及一些刺客。

二:英雄不進行或者無法進行連續普攻,如男槍、燼。

而重做後的EZ某種意義上是滿足第二個條件的,本來就需要不停丟技能的他因為增加了乙個傷害技能後需要更頻繁的丟技能了,為觸發嵐切創造了乙個極好的條件。

而後合成火炮或者綠叉補充暴擊傷害減少嵐切冷卻並提公升EZ普攻效率。

出完三大件後視情況決定補充吸血或者穿甲,至於吸血裝仍建議選擇破敗。因為EZ缺乏切肉能力,而且和Q能附加普攻特效的特點相性高。

在鞋子的選擇上視個人風格,喜歡多丟技能就選擇明朗鞋堆滿CD,普攻節奏好的選擇攻速鞋,或者視陣容選擇水銀鞋布甲鞋保命。

符文選擇上建議選擇致命節奏或者迅捷步法。這套裝備下仍然高度依賴EZ的普攻,因此增加普通攻擊效率和能大幅縮短嵐切冷卻的致命節奏是很不錯的,後續點出氣定神閒緩解EZ缺藍的問題、歡欣、視陣容點出砍倒或者致命一擊。副系點出超然補充冷卻,視情況選擇法力流繫帶或者風暴聚集。

同時也做出乙個預言:EZ在W技能開發完善後,單就數值而言絕對是T1級別的,後續削弱不外乎削弱QAD加成,W基礎傷害,比較過分的話就可能會在技能CD上下手,略微降低W技能的使用頻率。

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