如何評價英雄伊澤瑞爾(EZ)

時間 2021-05-05 21:09:53

1樓:LogyAdor1丶Rikka

玩的好的ez連q帶A,w還有小爆發,q的準的話全技能cd很短,r還能全屏耗血,靈活運用e,你打不過,摸不到,還跑不了,玩的不好的ez4秒乙個q相當於乙個攻速只有0.25的adc,還經常自己致盲自己(Q空了)

2樓:小劉的微信

怎麼說呢,以我乙個夕陽紅玩家的視角來看,ez屬於乙個啥都有但是玩著玩著就不對勁的英雄。你帶啥天賦感覺都對,但是又感覺都有隔路感。ez跳臉不是瞎跳,那是追擊才會選擇跳臉。

同時ez上限很高,但是沒有下限。同時,ez這英雄保命能力很強,但是刮痧是真的刮痧。

3樓:劉悅

ez是最能摸清adc實力的英雄

大家說的混子ez,只有低端局有,會玩的ez,中期必須站出來,e必須向前,wq必須流暢,能做到這個的應該是很兇猛的感覺了,之所以大家覺得是混子,是因為低端局的ez只會qqq

4樓:櫻花九月

其實ez這個英雄是當前版本非常穩妥的乙個選擇。

我自己是網三鑽四。隱藏分還可以,贏一局加25+,輸一局-15左右。

每年玩的都不多,S2末期入坑的。

我自己排位基本很少遇到白金,一般都是幾個鑽4和三四個鑽3鑽2。

鑽4比較魚龍混雜,可能一些操作好的白金都可以偶爾在排位賽裡打爆鑽4,但是鑽3以上幾乎就很少。

ez這個英雄現在價效比很高,主要是因為幾次改動,具體的時間不記得了,第乙個是Q技能命中減少cd由1秒變為1.5秒,同時Q技能cd增加0.5秒(其他技能沒變),也就是說Q技能命中的收益大大變高,空Q就會變的更傷。

第二個是Q技能加成由1.0AD變成1.1AD。很直觀的傷害增加。

第三個是大招命中多個敵人傷害不再遞減。

而且ez重做後W技能傷害也變得可觀了。

核心裝備魔宗也是價效比神器。當前版本下我更喜歡冰拳而不是三相,加快裝備成型,且對敵方上單大哥有一定克制作用。

總的來講ez是現版本可以用最少的錢打最長時間輸出的AD,可能持續傷害沒有其他AD高,但勝在距離和生存兩個方面,而且前幾次改動也補足了傷害。

當前版本的T1選擇之一。

5樓:守法公民小陳

技能命中率高的話很強,前期需要苟住投發育,魔切成型的時候戰力很猛,輸出高又靈活

懷念之前有行竊預兆的老版本EZ,剛開始強度高得離譜,那時候用EZ連續拿了幾次五殺

現在W改了,在使用技能的時候沒辦法穿插平A,出三相收益沒之前高,對線擊殺難度高了不少

6樓:觀瀾

ez這英雄我個人覺得還是線上打壓制為主,所以我玩ez都是帶傳送的。正常補刀的話20分鐘140多刀,不喜歡出冰拳。基本上都是魔宗,三相,破敗,有時候出個死亡之舞。

對線能摸到人就摸,摸不到人就清兵,適合搭配清線快,手長的輔助。以上個人理解,不喜勿噴。附上戰績圖

7樓:R1cheers

為什麼會覺得他混是因為低分段玩家打不出他該有的傷害同樣是乙個女神淚乙個耀光的裝備放在高分玩家和低分玩家效果是不一樣的 ez的傷害低嗎在做出這兩件小件之前確實很低只用aq補刀湊到錢就把線一控趕快回家出裝 ez線上能力並不弱

第二個覺得ez混的點是因為低分段玩家覺得 ez只是乙個只用q來輸出的英雄對線一直q 打團也是q 這就是混他們心裡中單刺客那樣進入人群取ad首級還能全身而退不叫混上單大爹打團進場天神下凡不叫混但ez這麼乙個英雄就在他們認為的很尷尬的定位上因為他們不懂的如何用ez來打團

8樓:更好聽呀

ez最大的特點就是不依賴隊友

隊友輔助石頭打完線上推完塔不跟ad了,去野區到處逛街送頭逆風突然就來,螳螂到處亂殺,換尋常ad沒有輔助跟著可能連發育都困難,ez沒那麼好殺。

到中期護甲起來就可以發揮了,後期出400甲,騎臉就行。

由於有超然,氣定神閒,法力流繫帶,配合魔切提供攻擊力。一件輸出裝的ez面板在300左右,這時就算輔助是個瞎子也能隨便打。

不過藍ez只適用對面ap少,非真傷,混傷,強續航的陣容。

如果對面配合的話,三冰心一冰拳直接四百甲,黑切吃完還剩300。

不是逆風別出其他顏色裝備,吉安娜見了直呼內行ez他真不混,只是一旦對線劣勢,女神淚出的慢,魔切疊的慢,強勢期就跟不上,就又疲軟了。

ez要處理好出女神淚時沒傷害對線困難,遊戲理解起來了就好上分。

9樓:丁某某

最近一直在打EZ,唯一能拿到對局MVP的也是EZ。當前版本AD輸出環境太差了。這時候靈活的EZ就可以用較高的容錯率來打輸出。

而且18分鐘魔切,冰泉的EZ絕對是20分鐘左右正常發育中最強的AD。只要隊友不犯罪,基本可以結束比賽。EZ可以說是當前的版本之子

10樓:桀驁TTV

ez其實蠻強的,乙個相對會玩的ez可以在中期甚至後期發揮巨大作用。主要是蠻多人喜歡當qdc又q不准,喜歡weq突臉結果就中了e,ez發育好開團總感覺沒ez傷害(不給ez poke機會)

他線上強度可能沒有那麼強,因為q相對沒那麼好中,且一直q疊被動,前期藍量也恰不消。

我覺得ez發力期在魔宗走出來,如果前期被壓甚至劣勢的話,等魔宗冰拳走出來也能開始發力了。一是這兩件裝備加個便宜,兩件裝備都在2600~2700,相比普通ad無盡電刀,或者卡莎的魔宗羊刀,穿甲女槍的幽夢幕刃,德萊文魔宗血色之刃,都略顯便宜,這時候藍量配合魔宗被動就已經有不俗攻擊力,qa傷害或者wqa傷害已經讓線上換血(小規模團戰)吃不消了。

中期開始,敢輸出走個攻速鞋破敗三相,配合後成型魔切,魔切三相破敗攻速鞋,weqaa,w不空q不空一般脆皮已經可以重度殘廢甚至暴斃,團戰poke戰士也開始恰不消,大穿甲裝一走肉也能狠掛一層痧(笑)

慫一點,抗性鞋,魔切冰拳死舞,wqa ad也能近半血,cd也足雙抗也高,團戰相對不容易暴斃,就是攻速太低了e臉輸出可能容易被秀,走出大穿甲,配合魔切死舞高攻擊,依舊打的動肉。

ez常被詬病的後期弱,主要是因為後期eZ偏poke,站的位置一般遠離團戰中心,如果隊友強開,ez一般加入戰鬥,而且一般因為q能被擋,可能不能有效輸出脆皮,傷害也沒傳統暴擊adc那種成型了搶槍打到大動脈那種,或者特效流鬼畜走a誰都能融。但是如果開團選手衝不那麼快,戰前容ez pokepoke,或者野區卡視野蹲人開戰,一般可以有意想不到的結果。

不過有一說一,一般傳統ad也發育不到那種程度,且發育出來也會被某些人制裁(笑)。

線上的話,看過知乎某大佬寫的回答,自己多玩了幾把也發現的確是這樣:ez壓人得配合線權(雖然一般很難),把兵壓過去,塔底下q到幾下對面基本血量已經不足以維持換血打架了。但正常發育的ez或少劣(被殺少,兵差得不多)走出了魔宗,藍量已經可以支援q攢出五層被動且可以獲得線權。

還有第一次回家盡量攢出875買眼淚,發育,早魔宗,目的是能18,9分鐘攢齊(為啥我把把20分鐘後),而且走出來之後線上已經可以開始大膽互a換血不當qdc了。

還有一點,ez是 A dc,該a還是得a人呀,不要只當qdc。

11樓:Heisenberg

現在的魔切死舞ez carry得一比好嗎,順起來能單挑上單猛男。所以這個問題這個版本問其實不太合適,以前問都挺合適的,唯獨這個版本問真的不合適。

12樓:薑餅

ez自保能力在ad中算是數一數二的了,所以如果補位ad,很多人都會選ez,可能打的不太好,比較混,給了你混子的印象,但你沒想到的是他要是選個維魯斯無e凡會崩的更快更徹底。更何況現在版本ez是真的強,原理也很簡單,死舞加征服者加冰拳的坦度。站得住才有輸出嘛,而他是ad隊伍中獨一檔的有一定坦度還不影響輸出的英雄,現在大火不是沒道理的。

所以以後見到ez可別總先入為主認為別人是混子,這叫順應版本。

13樓:移慧

為什麼都是低分段的說ez混?

我覺得除了低段位的玩家確實菜了點以外,ez是乙個線性傷害的英雄,大多數時候低分段的隊友根本就不懂怎麼配合ez,或者說他們從選人到打團腦子裡就沒有團隊是乙個整體這個概念

人家職業比賽可以圍繞乙個關鍵英雄來構建一套陣容,一種戰術,當然越強的英雄就表現越好

14樓:伊布太強了

以前是混子,現在不是了。

因為現在除了他和韋魯斯,其他ADC打團很難有位置輸出,被硬輔帶引燃貼臉,三秒躺。

所謂活著才有輸出。

15樓:

這個版本ez之所以強勢,依賴於裝備死亡之舞,提供護甲,吸血還有攻擊力冷卻,加上再出冰拳,遊戲中期生存能力相比其他AD高許多,輸出也很高,當然是版本熱門,下個版本死亡之舞在AD身上效果遭削,ez登場率肯定會下降,但是還是能拿出來玩的

16樓:

這個版本EZ比賽勝率最高的傑克採訪時說,EZ這個版本強是因為裝備強才強的,我也是這個觀點,EZ這英雄經常因為裝備改動直接起飛的,比如很多人知道符文闊劍EZ 羊刀EZ(當初swift直播一直玩)蛋刀EZ 魔切熾天使雙修EZ,因為EZ這Q技能除了不能暴擊以外(聽說遠古版本能暴擊的)能觸發帶平A特效和技能特效,還有個靈活的E技能,所以一旦有特別強的平A特效和技能特效裝備時EZ就能搭上順風車起飛

17樓:伝說中 行遠樓

首先我們要明白一點

並不是EZ是混子,而是混子喜歡玩EZ

當乙個主上副野的選手被迫補位到ad的時候,他的心態一定是崩潰的(ad現狀大家都懂):「上路hxd能換個線不qwq」,結果得到了否定的回答,「我主上副野都能補位ad,這個上單的熟練度應該比我高,那這局我穩住就行了!」

所以這位老哥需要找一位線上能苟,具有足夠自保能力的ad

這時他看到了探險家——伊澤瑞爾

誒嘿嘿嘿嘿嘿......

答主問EZ是乙個很特殊的射手英雄嗎

是,的確是,我們首先要明白ad的定位,如果加個C的話就是attack damage carry,即物理傷害主要製造者,其特點是靠平A進行遠距離持續的高額輸出,當遊戲進行到中後期時,坦克打不動人了;肉戰太過笨比,缺乏進場手段往往會被直接遛狗;刺戰傷害不俗也不缺進場手段但是自身身闆脆,打先手容易直接蒸發;法師一套技能打完就進入賢者模式只能邊緣OB;刺客就更別提了,雖說承擔著秒ad的任務但是在沒有等級壓制且對方C位的保命裝做出來後自身最好也就是一換一

這時,團戰的爹就變成了我們的ad,射手類英雄通常需要大量的等級裝備支撐才能正式成型(特效類大概是破敗羊刀颶風三件套,暴擊類大概是無盡加兩個大件三件套),而在成型後,靠著大於500的射程和高額的攻擊力和攻速成長,他們可以用普通攻擊相對安全地進行輸出,贏得團戰

好了這是普通ad的情況,但EZ明顯不一樣了,技能的特性和平A的手感導致他不能像普通的ad一樣投資於攻速或暴擊,而是做魔宗和耀光,用技能進行傷害製造(不過其實也是用平A輸出啦畢竟Q能附帶攻擊特效而且被動加攻速,放技能要穿插平A),他有一定的持續輸出能力,但僅止於poke(畢竟Q可以被小兵什麼的擋住),而且在沒有百分比傷害和暴擊傷害的加持下,真的到後期他打坦克基本就是刮痧

但為什麼EZ會成為職業賽場上的常青樹呢,因為這是乙個上限很高的英雄

職業賽場與高段位對局跟低端局最大的區別之一就是拉扯,低段位團戰基本都是直接糊臉一波打到底,而高階對局中我們經常能見到各種拉扯名場面,比如用龍逼團或兩邊一波團打完乙個不死但還是互相虎視眈眈

然後又乙個問題來了,什麼是拉扯呢?說白了就是對面打我我就跑,對面打我隊友我就上去打輸出

而EZ就非常適合這種拉扯環境,他退可乙個乙個Q進行究極折磨,進可找準時機直接E臉秒人

同時,這個英雄對線基本就是個混子,不主動打架的,所以當我們想混的時候都會選擇EZ,而相對的,我們都知道,上限越高的英雄下限也就越低,這個英雄是接受不了劣勢對局的,起碼得是均勢,因為除精準彈幕外沒有任何aoe能力的他是應對不了護甲100的超級兵大軍壓境的

再說說版本問題,在這個龍魂版本,下路的對決是至關重要的,我們會發現現在隊伍取得勝利的手段基本都是控龍,聽牌,用小龍進行逼團之後滾雪球,其中具有代表性的就是目前如日中天的TES,想要逼團就要進行拉扯,那如何拉扯效果最好呢?於是這個版本誕生了雙poke體系,其代表是中單的佐伊、辛德拉;打野的豹女和下路的韋魯斯,EZ

韋魯斯自從MSC開始的BP率已經超過100%了(因為盲選局兩邊都必拿),他實在是太霸道了,選出來下路就是穩定線權,小龍什麼的對面基本想都不要想,於是他場場被ban,相對的,EZ便很抽象地,作為韋魯斯的下位替代被頻繁選取(這算什麼下位替代,乙個線霸乙個線上的孫子)

而且在目前LPL的10.12版本,EZ又十分貼合死舞聯盟的版本特性,高額雙抗加流血效果使他可以擁有乙個射手不該具有的坦度,團戰的下限被極大提高,所以大家就更愛選擇EZ了(所以現在基本場場厄斐琉斯打EZ,都該看膩了,頂多再多個艾希)

這時可能還會有人說到poke陣容後期沒傷害的問題

「我選出poke陣容就是要讓對面沒後期的!」

「沒個錘子,隨便混一混,換點人頭抓個單再搶條龍,拖到35min之後你根本就沒法玩!」

這時又涉及到乙個問題了,路人局的確會時常發生這種情況,明明己方大優,然後一波全送回去了

但職業聯賽跟你自己排位完全不一樣的啊,他們五個人的配合、決策、執行力可不是你自己排位時候的五個人能比的,對他們來講第一位的是贏而不是爽,當拿到優勢後他們知道如何去運營這個優勢,慢慢地滾雪球,而不是硬裝杯硬浪,所以我們經常能看到強隊打弱隊,沒幾個人頭爆發但就是壓的一整局喘不過氣來最後直接活生生運營死

先寫道這裡吧,以後想起些什麼來會補充的

為什麼《英雄聯盟》伊澤瑞爾這個英雄沒有暴擊流和穿透流?

咳咳基 現在有了 s11神聖分離者,被動咒刃 打10 當前生命值傷害回覆該傷害30 生命 神話被動 每多一件傳說,5 雙穿 賽瑞爾達的怨恨 20 物穿 所以中期加上魔切,3件套的ez擁有30 物穿和10 法穿,加上咒刃,打肉跟切菜一樣。 川建國 設計師在做人物模型就不是奔暴擊流去的 手裡一把槍,一張...

為何在近期的LPL賽場上,伊澤瑞爾這個英雄顯得如此強勢?

七年 1 裝備便宜,成型快,而且裝備合成曲線很平滑。2 死亡之舞加冰拳,真的是肉的一批的同時傷害還高,吸血還快。但是死亡之舞下個版本要削了好像,遠端吸血砍成一半了 夢也何曾到謝橋 因為一件最近剛改動過的裝備 死亡之舞 死亡之舞的合成公式從吸血杖875CD錘變成了吸血杖軍團盾CD錘。等於用875的攻擊...

如何評價終末的伊澤塔的結局?

前面的朋友們都講的很好了已經,我就補充一句 啊!這是我近期看過軍事題材下最好看的番!我不管!我愛伊澤塔!我愛公主!在一起!摔 如果以陰謀家的思路看 伊澤塔最後雖然活了下來,但是沒了魔力,身體半癱,壽命大減,基本上比普通人還要弱了。日耳曼尼亞被打爛,盟軍肯定會狠狠地修理這個國家。熱月共和國大傷元氣,不...