爐石傳說卡牌品質到底是怎麼評的?

時間 2021-06-01 15:06:00

1樓:百里雲英

橙卡,設計師感覺能帶兩張會影響平衡的牌or魔獸世界同人角色(就是有名的)

紫卡,不管強不強反正效果很酷炫,紫卡大部分都有很長的描述加上非常詭異的效果,不會像藍白一樣傻大黑粗,

藍白,藍白其實區別不大,最初設計的時候可能還有點區別,比如標準包白板都是白卡,藍卡多半帶點特效,白卡多半就是身材加詞綴,後來他們發現這樣不行,沒那麼多湊數白板給他們湊了,所以現在白卡也挺多特效了

2樓:雷克薩·雷瑪

我原以為是根據有名字沒名字

後來我見到了三野豬和面具收集者

我原以為是根據效果的獨特性

後來我見到了哈霍蘭公主和333

實際上,這兩條確實應當是橙卡設計的原則。三隻野豬是翻譯的鍋(這沙雕翻譯還自以為翻的妙極,我真不知道是誰給他們的信心),面具收集者人家在wow就叫這名,沒辦法。哈霍蘭公主這確實是設計翻車,雖然不虧身材,但是高昂的費用注定讓她沒有3費那傢伙好用。

可能,永不被完爆才是橙卡的設計準則吧。

最後粗略說幾句別的稀有度。

白卡:效果描述簡單實用,甚至白板,不花哨。

藍卡:效果簡單,少部分有比較特殊的效果。

紫卡:設計師開始在這裡放飛自我,大多都是上下限差距相當大的卡,jjc有大量不好用的紫卡。

3樓:拍欄杆

中立跟職業能一樣麼?

想要專業的理論,可以去看行路雜談。

爐邊閒談也有類似的文章,恕我直言題主完全沒必要來知乎問問題的,所有回答都沒有設計師講的詳細專業(當然高票答案的觀點基本都沒錯吧,就是沒有展開講)

4樓:FireBreather

卡分兩種,橙的和其他色。

橙色只能帶一張,多數起到卡組核心的作用,是品質極高的卡類剩下的就是隨便標的。紫色白色都一樣,沒區別。主要看的是用途。

我覺得這裡面還是有一點標準的,設計師可能根據設計該卡耗費的精力來標。學術剽竊就比較燒腦子,這個平衡難做,那就當個紫色,沼澤梟獸就比較簡單,法傷加二套上模型就是一張新白卡。但它們都上不了傳說。

至於為什麼不全標成紫色,是因為設計師不好意思讓你肝死。

5樓:微笑就好了呀

我個人理解

橙卡:可以以這張卡為核心組建套牌,下限是套牌強力元件,或者有獨一無二的效果。

紫卡:套牌的核心組建,下限是套牌的強力元件。

藍卡:設計思路與套牌契合,不虧模型

白卡:彌補曲線,盡可能不虧模型

6樓:

思路錯了小夥子,品質不是做出來再評估上的,作為設計師,你難道會自己先做一百多張卡,然後鋪在面前一張張分析強度?

不存在的!

事實上是,做乙個資料片,先確定需要多少張白,藍,紫,橙,然後一張張設計。當你開始設計時,你就知道你要做一張橙卡,然後想乙個cooool的效果,寫上,完事。

7樓:萌豚r

有些效果以前卡的很緊,比如觸發一次亡語這種,就給到橙了。但是隨著一些卡退環境/設計師心情變化/設計師發現這效果也沒那麼有用,於是效果又卡的不是那麼緊了,就開始xjb給了,這東西是動態的,比較的話只有同卡包裡比才比較有意義,你說是吧詹姆斯。

理論上來說,一套欽定卡組的核心卡/主要輔助卡一般是紫或者橙的,比較典型的就是弒君賊的弒君,超生德的精靈之森,藍龍德的744,藍龍,換家德的國王,阿扎利,任務系列,戰士的dva,二王子,奇偶…之類。

除了核心卡以外,一套卡組往往還有些混回合數的卡,比如歡樂的發明家啥的…這些一般就是暴雪看心情給了,很多優秀白卡其實主要就是在這一塊。

至於實驗室招募員…這卡明顯是設計出來給兔子賊用的,之所以是白大概是因為這次暴雪欽定卡基本給到偷牌賊那邊了,不夠分…

遊戲王,爐石傳說這類卡牌遊戲到底是怎麼做到讓人如此上癮?

不知道。但我說點我個人痴迷遊戲王的原因吧。首先我是個中二病,看遊戲王能從熱血沸騰看到熱淚盈眶的那種中二 動漫裡出現過的一些經典台詞很想在現實裡說一次,比如 所累哇多卡納 真正的 連 都能 之類 甚至還給自己中意的許多強力卡片編過召喚台詞,打ygo或者跟人面對面打牌的時候會從常用語裡打到聊天頻道裡或者...

爐石傳說最成功的傳說卡牌是哪個?

STARS 血法在我還是個萌新的時候曾經ma他是逗比橙非常抱歉qwq 可以說是新手和老玩家的分界線了羸弱的身材 過牌 法傷 威懾 低費真的合理關鍵是還不像奇利亞斯那樣破壞遊戲體驗 落櫻幽瞳 紅龍女王 無論是背景,特效都符合她的身份,獨一無二的機制,不能無腦帶無腦下,斬殺苟活很靈活。索瑞森魔物 我就問...

爐石傳說怎麼看卡組是t幾?

臨淵 這要看你問的是什麼啊。第一種,這個 T 是指turns 回合 所以就字面意思。例如許多年前的T7獵,傳說中的7回合斬殺,速攻,要做的只有一件事,走臉。事實上T7獵的名號十分悠久,但其實現在已經和當初大 名 不相 副 同 實 當然,巨龍降臨剛出的時候確實重出江湖了,如下圖。巨龍降臨T7獵 第二種...