《爐石傳說》的樂趣是打牌還是開卡包?

時間 2021-06-01 10:01:23

1樓:雙子蟹

爐石的樂趣其實在於你的套路沒有被人識破,對手以為已經把你吃得死死的,只有你自己開著上帝視角,心裡感慨著:可悲的凡人。

然後下了猛虎之神,打算攻擊一輪迴回血洗入牌庫,之後一枚元氣彈,驚天逆轉的時候,對面法師出了變形術.....

然後手抖,指錯了隨從....

2樓:

這麼說吧

乙個新版本,大概500-600包就可以全普卡了,全金卡大概在2000-2500包,開完了這幾千包,這個版本開包的樂趣就沒得了。

但是打牌就不一樣了

可能打個十幾把就感覺整個遊戲索然無味了。

3樓:謙卑刻薄的初學者

這還是是個好問題。

我們在玩乙個遊戲的時候享受他的樂趣使我們快樂從而繼續玩這個遊戲。

換句話說,遊戲周邊和遊戲本身其實是相輔相成的。

我之前很少關注爐石的卡背,覺得什麼卡背都挺好看的,用就行了,直到這個版本有乙個卡背純潔領域,突然讓我眼前一亮,那一秒我很開心,決定一直用下去這個卡背。

對於玩家的每場比賽來說,你是不是金卡於勝敗沒有任何關係,不過有一天我用金色的螺絲點球殺了對面法師的時候快感突然來了。

回到題主的這個問題,我們開卡包最初是為了拿到自己欣怡的卡牌在遊戲中應用,這是收集卡牌的樂趣。

然而當我們開啟卡包的那個環節其實也是一種挖寶,一種探險,很刺激。如果歐皇附體,心情自然美滋滋,跟遊戲沒有一毛錢關係,就是開到了橙卡雙黃就是開心,要知道當時這張卡並沒有發揮他的作用,但是我們依然開心。如若幾十包沒有出橙卡我們會覺得沮喪,感覺心情則跟著大起大落,總覺得下一包就會出橙卡。

甚至會為了開包繼續買卡包,而不顧這些卡到底有沒有用。

爐石傳說中橙卡越多是不是開卡包開出橙卡的機率越低?

搶飯天使 並非如此 之前爐石發生過伺服器宕機回檔的事件,這讓不少玩家趁機發掘出了一些出卡規律。凡是回檔前開過卡包的,回檔後開出的所有卡包,稀有度的位置是相同的,只是具體的卡牌不同。玩家因此猜測,爐石的開包結構其實是一串長長的隨機數列,根據這個數列來決定你開的每一包的稀有度。從這裡可以得知,爐石開包是...

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其實就是預定好的排列陣列,類似偽隨機,其實是不隨機 幫你規劃好了你以後的爐石開包生涯 哪些坑位是藍卡哪些坑位是橙卡,在你沒買卡包的時候就已經規劃好了你開卡包只是挖坑拔蘿蔔,開出的卡牌品質 和你什麼時候買卡包 買的哪種卡包 什麼時候開卡包 開不開卡包都沒關係這其實是個常見的遊戲處理方式,保證所有玩家的...

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sdhpk 說個歪樓的 其實這個機制知道與否對題主會有啥影響呢。洗好的一副撲克出大小王 橙 的時機對於撲克 暴雪 來說是固定的,但對於你來說是隨機的,這不就完了麼。當然,有好奇心是好事啊,我沒有批判的意思啊 80度咖啡不加糖 在你註冊賬號的時候,已經隨機生成了乙個種子,類似於我的世界的世界種子一樣,...