遊戲王,爐石傳說這類卡牌遊戲到底是怎麼做到讓人如此上癮?

時間 2021-05-13 02:22:52

1樓:

不知道。

但我說點我個人痴迷遊戲王的原因吧。

首先我是個中二病,看遊戲王能從熱血沸騰看到熱淚盈眶的那種中二;動漫裡出現過的一些經典台詞很想在現實裡說一次,比如「所累哇多卡納」,「真正的×××連×××都能×××」之類;甚至還給自己中意的許多強力卡片編過召喚台詞,打ygo或者跟人面對面打牌的時候會從常用語裡打到聊天頻道裡或者乾脆直接喊出來…雖然大多數情況是喊完就被打爆或者被對方決鬥者皺著眉頭嫌棄「都多大的人了能不能正常一點」,不過我還是每每做此類事情樂此不疲…嘿嘿…讓人怪不好意思的.jpg

其次我這個人有一點閱讀癖,就是有事沒事地喜歡找點字看一看,遊戲王這種有的卡片效果需要閱讀理解才能懂的遊戲正適合我這種性格,因此收藏卡片然後有事沒事地拿出來翻一翻念一念對我來說也是一種樂趣…當然這是以前玩zcg的時候的事,現在只能在ygo的卡片管理介面讀了…不過這裡已經在努力學日語了!爭取某一天成功默誦全部卡片的所有效果!

還有的話就是各種層出不窮的梗令人生草…從最古老的內奸龍炸裂裝甲極限五換一到現在的崇高力量六指琴魔你老婆開格仔之類的,簡直就是快樂源泉啊哈哈哈哈哈哈哈哈…

以上,這裡Ygopro ID :Hanayo Kuzumi,期待與玩知乎的決鬥者們的偶遇~

2樓:歐陽少恭2010

這是乙個賭徒的心理。。。在沒有亮出底牌之前,你,一直有贏的可能。人有貪嗔痴。

想想,真是。。。輸了你會發怒。。。贏了你會想再來一把。。。

你對某張卡又有特殊的感情。。。哎。。。

3樓:式木瑤

集換式卡片吸引人的地方在於互動,如果沒人陪你去玩的話我不認為會有多上癮。

那麼如何吸引大家來玩這些遊戲呢?遊戲王走的是動漫,爐石走的是ip,講白了就是要有乙個良好的鋪墊,沒故事背景沒老牌ip還沒幾個吸引人的cv估計遊戲設計的再好玩都沒什麼人光顧,更別說上癮了。

4樓:brierstorm

對我來說,大部分時間的時間裡,集卡(橙卡)的快樂大於遊戲本身的快樂(除非遇到非常好玩的卡組,不過不出一周就會玩膩了),這是一種收集癖吧。。

爐石傳說實體卡牌可能達到當年遊戲王和三國殺的流行程度嗎?

爐石傳說卡牌的特點決定了它幾乎不可能出實體卡牌,大量卡牌的結算會過於繁瑣 如果單論線上的話。早就比那倆貨火多了好麼! Spring 唯一的原因就是爐石傳說的玩法太過複雜。而且不能多人進行玩耍。你見過兩個人玩這麼複雜的遊戲還是需要記憶這麼多規則的卡牌遊戲麼。想對戰為啥不和朋友去網咖玩兩局呢。 陳小釀 ...

如果把《遊戲王》的卡牌移植到《爐石傳說》會是怎樣的體驗?

楊狗 我覺得如果以下這幾張卡加入,遊戲就挺有意思了的了。首先法反就是法術干擾裝置,所以不用加入了。3費奧秘 反擊反擊 連鎖破壞 法術版,主要針對青玉德 魔法筒5費奧秘 活死人的呼聲 反射鏡壁 激流葬 2費法術 旋風 5法術 手牌抹殺 6費法術 天降寶牌 原始版 8費法術 死者蘇生 郭沒溜 節奏會很奇...

爐石傳說這個卡牌遊戲,你們到底真正的在享受什麼

黑亮的G 瀉藥,因為我已經轉向實體卡牌,所以關於爐石傳說我已經是乙個雲玩家了。要我說我不喜歡爐石傳說的主要原因,可能就是沒有回合外行動和卡組的同一性過強吧。看職業就能投降的遊戲emmm 而且最重要的一點就是,玩桌遊不能面對面的話,就少了一大部分的樂趣。而實體卡牌有趣也正是那些活生生的靈魂吧。 青蒼 ...