玩過遊戲王的人對爐石傳說有什麼看法?

時間 2021-05-05 20:44:08

1樓:亡靈之長

我就問複雜的隨機池和發現機制,做得到嗎?

英雄牌,做得到嗎?

就是玩的人多了才來了你們這些供不起的遊戲王祖宗,時不時就在爐吧裡陰陽怪氣。

2樓:啟明星輝

你這有點太片面了啊,畢竟都是卡牌遊戲,有相同之處很正常啊,上面也有人說了,三國殺去掉畫就是撲克牌,你能說三國殺抄襲撲克牌嗎,這個東西不能這樣說

3樓:月下飛絮

很簡單:遊戲王:你永遠不知道你的對手下一回合回答出什麼牌,他的蓋牌會是什麼,套路不是絕對的,融合,協調,獻祭,特殊,反轉,元素太多太多。

爐石傳說:一下回合不解某某牌他就死了,等我斬殺到手他就死了,職業克制嚴重勝率太低,也就是說,高階的傳說玩家基本都是用那些個流派的牌,流派裡大概有什麼牌都知道,什麼打法都知道,戰士能出什麼牌解怪也差不多能猜到。

4樓:打牌超弱的趕豬

卡池什麼的不多說了,都是從少到多,沒什麼好批評的。

畢竟爐石的是乙個休閒遊戲,遊戲王更偏向於乙個競技遊戲,因此技術層面的問題就不一樣。玩爐石的用相同的卡組對打,運氣成分不計的話,玩了乙個月的和玩了一年的勝負比不會特別大。玩遊戲王的用相同的卡組對打,運氣成分不計的話,玩了乙個月的和玩了一年的勝負比就會特別大。

爐石最大的技術點在組卡組,然而,上位卡組是公開資訊。遊戲王最大的技術點在操作,這個只能是平時練習和比賽經驗。

其次,爐石是網路為載體的遊戲,最起碼近幾年不可能或者說幾乎不可能和遊戲王一樣有卡牌交易這樣的tcg類遊戲非常重點的一環。同為玩家,花了一樣多的錢,乙個玩遊戲王,乙個玩爐石,最後退坑,爐石玩家只能選擇賣號或者放手不玩,遊戲王玩家可以選擇性賣出手中的卡,也可作為一種資金回爐,未必能不虧,但是肯定比爐石賣號要划算。

最後,有費制和無費制遊戲比較不是很合理,推薦和萬智牌比較。

5樓:CIPHER

爐石的各種效果太特麼漂亮了。從畫面啊,演出效果啊什麼的爐石完爆,在這方面遊戲王的電子遊戲不給力啊。各種卡配圖的畫風也比遊戲王要順眼。

但是爐石的變化少啊,卡池淺。一張卡牌的屬性項數少,排列組合的結果也少。體現到遊戲中就是就是可以猜牌了,排除法基本可以確認是哪張奧秘啊之類。爐石將來應該會增加牌的屬性項來出新卡的吧

6樓:曉巨集one

我覺得是兩個不同的類別吧。兩者毫無關聯,牌的規則與牌的類別體系皆不同。因此,這兩者只能共稱為卡牌遊戲,但卻不能在遊戲王的基礎上比較爐石

7樓:泡泡糖

作為多年遊戲王玩家。

一天,我在常在的遊戲王群裡問爐石跟遊戲王有什麼類似麼。 一人回:請不要把這麼低端的卡牌跟遊戲王相提並論好麼,你要比也要拿萬智牌來比。

真的是兩種不同的遊戲!!!!

爐石消耗水晶來操作,並且水晶有上限,這點是個超大侷限,注定它不能像遊戲王一樣產生各種COMBO,沒有各種奇妙COMBO也就缺少很多樂趣。

很多人覺得簡單就是美,容易上手瞎鬧就是好玩,爐石這種單調得不得了的遊戲真心適合閒餘時間取樂並且不願意花太多心思的人去玩。爐石的卡組整體關聯度太弱,爐石目前的情況有點像是遊戲王DM時代的感覺,拼單兵作戰能力和各種魔法效果。

如果你真的玩過遊戲王,如果你真的會玩遊戲王,珍愛生命,遠離爐石

8樓:王世堯

你們都不知道WOWTCG嗎?

(魔獸世界集換式卡牌遊戲) 這類認祖歸宗必須是萬智牌我們打魔獸卡牌的就跟地下黨似的,30張牌組實在是太快了! 俺們都是60+

而且牌的豐富性更強以及多人副本之類的...有時間玩起來還是很精彩的尤其是互相黑時候的顏藝之類的...到最後都是顏藝...就能把人嚇死

9樓:曾盛

看到題主的問題作為8年遊戲王老玩家我感到十分羞愧。羞愧於題主的無知,更羞愧於同為遊戲王玩家的遺憾。

經歷了遊戲王混沌系列時代,現冥時代,同調時代,超量時代,現在正處於靈擺時代的我,幾乎是目睹了遊戲王發展的整個歷程。這是乙個無比艱辛的過程,大師規則至此已經修改過了2次即現行大師規則3,禁卡表由一年兩次修改變為四次。k社的每乙個修改都是為了遊戲的樂趣和平衡在做出不懈的努力。

然而,並沒有沒有什麼卵用。

魔導徵龍綠豆餅,海皇機殼靈影依,每個時代都是以統治地位的卡組命名,現在勸退龍

即將統治環境。

遊戲王沒有平衡性可言,而且遊戲王一直處於誰花錢買新卡,誰就厲害的發展模式中。新卡層出不窮,卡片出的快環境邊得快,遊戲王發展就快(真的嗎?)。

這是遊戲王的現狀。

堪誤,舉例勸退龍是為了說明遊戲王環境惡劣,極其影響遊戲體驗,並非指超主流卡組。

10樓:陸毅

把遊戲王和爐石放在一起對比是什麼鬼?我聽過爐石對比萬智牌,也聽過萬智牌對比遊戲王。

從爐石從發源來看是,萬智牌->魔獸世界卡牌->爐石傳說,跟何況爐石為了遊戲性相對於萬智牌和魔獸卡牌大大簡化了規則,已經和他爺爺萬智牌不太一樣了。

雖然我不玩遊戲王,爐石美服內測時候玩玩,最近有時候會進國服爐石,萬智牌最近幾年只買steam pc版隨便玩玩,魔法門冠軍對決和o&c對決也就是常年扔ipad不怎麼開啟,最近幾年國內的各種tcg就不一一枚舉了。說了這麼多別的,希望題主先去玩玩別的再來看看吧。

11樓:

我想我的身份符合題主問題的條件。

首先爐石卡比遊戲王少得多,遊戲王為了圈錢出了大量新卡,但是花樣的突破其實很少,真正好用的戰術好用的卡也就那些。

平衡性問題,遊戲王有一堆強力怪獸,然後又出了地碎,炸裂裝甲,使得強力怪獸完全就是個笑話,於是又對應著出了各種「魔免」怪,應了一代補丁一代神的老話,造成的問題就是需要繁雜的禁卡表來確保平衡性。而爐石到現在改過的卡寥寥無幾,而且各個職業都有人用,戰術多樣,平衡性方面是這種商業性卡牌遊戲沒法比的。

再對比一下兩個遊戲的側重點,遊戲王的側重點在組牌,卡組如果被碾壓,你就已經輸了80%了,剩下的20%不是打法,是神抽,因為基本打法就是蓋一張牌,出乙隻最合適的怪,該用的魔法卡就用,不會有太大變數。反觀爐石,天梯對戰可能也是對卡組要求較高的,但是打法也非常重要,jjc中更加明顯,哪怕同樣的卡組,隨著使用者不同是會有平均3勝和平均7勝的差別的。

但是爐石這個遊戲也不是哪都好,有一點不好就是特別看臉,當然娛樂嘛,有點隨機性是好事,但是爐石的隨機性太高了,因為有個法力水晶機制,123起手和345起手的差別誰玩誰知道,有時候345起手能給你帶來的劣勢,大到完全不是操作能彌補回來的。假如大家都空手牌了,抽到2費和6費的差別有多大,假如前期456卡手,後期之前欠的1,2費卡都補回來,砸電腦的心都會有。還有各種隨機的效果卡,比如25仔,人品好就是奧爆寒冰箭,人品不好就是烈焰中鬼,把自己狼人炸死這種事我也遇到過一次。

還有各種神抽呼啦,天胡起手,不勝列舉。遊戲王由於沒有水晶這一概念,所以抽到的卡都能用,早抽到了也可以先留著,對方臉好聖光激流大風在手?誰讓你傻乎乎地瞎鋪呢?

OTK什麼的套路那另說,這個爐石也有。

還有一點,爐石幾乎不會利用墓地,墓地顧名思義就是用完的卡,遊戲王一開始應該也是秉承這個理念,但是由於打雞血一般地出新卡,導致墓地裡的卡利用率奇高,一般來說至少比卡組裡的卡要高,為了繼續貫徹墓地的理念又冒出個除外區,然後又出了一堆卡利用除外區。。。

就戰鬥模式而言,爐石也不像遊戲王,更像萬智牌,其實說白了整個爐石都很像萬智牌,跟遊戲王基本搭不上關係,就像跟三國殺基本搭不上關係一樣。總的來說爐石跟遊戲王共同點只有兩者都是卡牌遊戲,就好比拿象棋跟鬥地主比,而爐石和萬智牌的關係至少是象棋和西洋棋的關係。

12樓:

作為乙個學生時代玩遊戲王並且玩了一年爐石後棄坑的人,爐石是跟萬智牌的模式較接近的。爐石運氣成分很大,關於這點真是深有體會。。

13樓:

我小學開始玩遊戲王,現在大學畢業,爐石玩的不是很深入。

巨集觀上說來,這兩個遊戲不一樣。

遊戲王是利用魔法、陷阱和怪獸卡(凡骨和效果)的組合,也就是有牌非禁卡人人都能用,新版本現在已經發展到可以不用魔法陷阱卡,全是怪獸卡的奇葩境界了;爐石的話,對於不同英雄,所能用的卡片是有差異的,這也就限制了不同職業間的一些組合;

從單卡的數量來說,遊戲王的卡太多了,作為卡牌遊戲,你需要熟悉每一張卡的特性,遊戲王光召喚怪獸就很多種,如:XY,融合,通常,儀式,特殊等等,所以打起來相對費勁,而爐石的話卡片不是很多,且對於單個職業來說,其特性卡就那些,開戰時就可以針對敵方職業基本上有戰略上的安排。當然,從難易程度來說,我覺得遊戲王是要更難的。

而且,由於卡片太多,遊戲王中出現很多組合起來很BUG的情況,由於版本的更迭,還出現了不少低星級的廢卡(喂,你們誰在叫獅子男巫)。而爐石是每回合計數召喚的,所以這個遊戲的低星卡基本是不會被淘汰的,在這點上確實是爐石略勝一籌。

所以相較而言,遊戲王戰略要求更看重神抽(我多次出現己方無合適卡可用,被別人神抽兩輪秒掉的情況),而爐石有主角技能,且戰鬥初期基本很難招出強力的怪獸,卡片比例恰當基本不會被速秒,可玩性和遊戲的漸進性還是極好的。

14樓:MK-selongeboliya

如果只是按照大標題來說的話,我只能說就個人而言我對爐石只有倆字——鄙視

但如果按照題目的內容而言的話,我想說題主你玩的卡牌貌似有點少

15樓:天象

爐石傳說的核心規則是繼承魔獸卡牌的,不要扯萬智牌和遊戲王了。

萬智牌:以地為費用,以費用顏色區分流派。攻擊方宣稱攻擊的玩家,防守方宣稱阻擋的怪獸。傷害每回合清除。

遊戲王:以怪獸為費用,以特殊召喚區分流派。攻擊方宣稱攻擊的怪獸,若沒有怪獸才能攻擊玩家。傷害立即清除。

魔獸卡牌:回合數決定費用,以職業區分流派。攻擊方宣稱攻擊的怪獸或玩家,防守方被動。傷害不清除。

爐石:回合數決定費用,以職業區分流派。攻擊方宣稱攻擊的怪獸或玩家,防守方被動。傷害不清除。

誰再說爐石抄的是萬智牌或者遊戲王我跟誰急。

16樓:撈達

個人認為遊戲王最值得稱道的地方在於他的可持續性以及打法的多變性,是真正值得去鑽研一番的。不是遊戲王粉的童鞋可能很難明白那種把王牌怪獸召喚到場上的成就感(經典例子如廢二同調出流天類星龍)。但是遺憾的是遊戲王太難上手,或者說比較難真正地鑽進去玩,玩家之間的水平差距太明顯,而且背景沒有爐石那麼受人了解。

還有乙個原因就是金錢,遊戲王真的是很燒錢。作為半個拳皇粉,我覺得爐石就像拳皇97,遊戲王就像拳皇13,後者各方面都更完善,但是中國街機廳裡面拳皇97還是壓倒性地占多數。

遊戲王,爐石傳說這類卡牌遊戲到底是怎麼做到讓人如此上癮?

不知道。但我說點我個人痴迷遊戲王的原因吧。首先我是個中二病,看遊戲王能從熱血沸騰看到熱淚盈眶的那種中二 動漫裡出現過的一些經典台詞很想在現實裡說一次,比如 所累哇多卡納 真正的 連 都能 之類 甚至還給自己中意的許多強力卡片編過召喚台詞,打ygo或者跟人面對面打牌的時候會從常用語裡打到聊天頻道裡或者...

如果把《遊戲王》的卡牌移植到《爐石傳說》會是怎樣的體驗?

楊狗 我覺得如果以下這幾張卡加入,遊戲就挺有意思了的了。首先法反就是法術干擾裝置,所以不用加入了。3費奧秘 反擊反擊 連鎖破壞 法術版,主要針對青玉德 魔法筒5費奧秘 活死人的呼聲 反射鏡壁 激流葬 2費法術 旋風 5法術 手牌抹殺 6費法術 天降寶牌 原始版 8費法術 死者蘇生 郭沒溜 節奏會很奇...

在爐石傳說特級大師賽拿冠軍和在遊戲王世界冠軍賽拿冠軍,哪乙個更困難?

諸葛孔明Alter 這樣的問題的話就盡量一言以蔽之吧。兩者的非可控因子都很多,非可控因子無法評判。可控的方面之中,一般人最能認可的是 構築水平是直接影響能否奪冠的可控因素 遊戲王無論從制度上還是實操上,對構築水平的硬要求要高於爐石。 熊騰青 這類問題有乙個很簡單的判定標準 那個遊戲玩家多,那個就難。...