是不是玩的人多的遊戲就一定是好遊戲?遊戲一定要做得像藝術品一樣嗎?

時間 2021-06-01 05:44:35

1樓:子瓏悅

我想把小哥哥你的問題舉報了。。。

開個玩笑,正式答題

看遊戲理想面向消費者的情況

一般來說遊戲人數的多寡在到一定數量前,真的啥也說不了,但是如果這個遊戲它真的,真的打到了一定的玩家規模,我們再不喜歡它,也不得不承認它有大放異彩之處。從這個方面來說,玩的人多到一定程度的遊戲,真的是好遊戲。

然後回答另一條,當然不是啊。。。你沒錢沒技術沒時間沒市場沒夢想,做個蛋蛋的精品遊戲哦!

當然,肯定有槓精會覺得,那你做個蛋蛋的遊戲哦。然而吧,做遊戲是乙個產業,又不是乙個藝術,再說現在藝術不也有人去瞎搞嘛?

2樓:Alex不是大叔

樓主所說的CF,在當時還沒有氪金的時候,確實還是很好玩的,挑戰模式第一次出來,三天就有人將神秘營地的bug找出來。沒辦法,遊戲有bug,很正常。但是我知道CF變質應該是火麒麟剛出的那一段時間,就感覺整個CF充斥著氪金的元素,我就棄坑了。

王者的崛起也是有理由的,在現在人人有手機(大多數人)的情況下,不用找電腦,手機就可以玩MOB遊戲,其實這是符合現代人生活節奏的遊戲。這些都不一定能稱之為好遊戲,但是一定可以稱之為成功的遊戲。這種猶如古代大災難,就會有救世主順勢而生。

王者就是順勢而生的遊戲。

最後補充一下,沒有統一的好遊戲,只有成功的遊戲。

3樓:Sin Dorei

玩的人多可以有好遊戲,但好遊戲玩的人不一定多。而遊戲向來不乏向著藝術方向深入的作品,但藝術是很難被普羅大眾廣泛接受的。

舉個例子,王者榮耀和undertale

王者榮耀大火,幾乎任何地方都有人玩。乙個遊戲能夠被如此多的人所接受,必然要把自己的底線貼著大眾審美的最低線發展。這也就是其遭部分人嫌棄的原因,因為它迎合了乙個底線很低的大眾索求。

正因如此,想要發展出遊戲上的藝術性,很難

再說Undertale,滿分神作。首先美術風格上就很難被新一代的玩家接受。但是UT從遊戲深度,玩法和配樂上,都是可以上公升到藝術高度的,甚至於八位風格也是遊戲性的陪襯。

而這樣一款遊戲,在某些方面是不會被多數玩家理解的。請不要在自己的立場否定這一論點,很多小朋友看到畫素就刪遊戲,聽說花錢就不玩的人也大有人在。這樣的例子在遊戲中有很多,但是就是不會輕易的被大眾體會到。

現在中國最大的玩家群體都在玩什麼?

王者榮耀,陰陽師,Fate GO ,碧藍航線,等等。當主陣地轉移到了手機上,也有紀念碑谷這種風格的作品出現。所以說遊戲是必然會作為一種藝術形式留存的,關鍵在於我們能發揮出多少

一派胡言,有誤請講。

是不是特立獨行的人就一定是神經病?

你只要有目標知道自己衝著這個目標努力的就可以了。其他時候你可以選擇合群或者不合群。別人工作你啃老才叫特立獨行,別人出去玩你不出去玩又叫什麼事。 過天涯 向那些瘋狂的傢伙們致敬,他們特立獨行,他們桀驁不馴,他們惹事生非,他們格格不入,他們用與眾不同的眼光看待事物,他們不喜歡墨守成規,他們也不願安於現狀...

那些遊戲行業裡的妹子,就一定是玩過很多遊戲的小夥伴嗎?

這個得分工作崗位來看,而且也跟個人的興趣有關。大家不一定玩過很多遊戲,但都是對遊戲感興趣,熱愛遊戲的,這樣才能更深入地了解玩家,知道玩家的需求。我不會說我們編輯部的小哥哥小姐姐都是遊戲發燒友,自費買遊戲測評那種 遊戲 只是個行業,金融行業的不一定都喜歡金融,道理都是一樣的。只是遊戲行業內喜歡遊戲的人...

寫字好的人握筆姿勢一定是正確的嗎?

張麗平 握筆姿勢正確與否是由人的身體構造和寫字的工具和環境決定的。握筆姿勢和寫字好不好的關係我覺得不同於 跑步姿勢和跑步成績好不好的關係。寫字雖然是個動作,但寫出來的字是視覺的藝術。視覺的藝術的好壞和工具 動作的關係不大,主要取決於人的審美。乙個人知道什麼樣的字好是第一位的決定因素,不管用什麼工具,...