如何評價《超級機械人大戰》 SRW 系列遊戲?

時間 2021-06-01 04:44:28

1樓:活力滿滿的發呆姬

這是個粉絲向遊戲。不過在我看來機戰是乙個遊戲、動畫,這兩者互相輸血的遊戲系列。

玩膠的人也許不一定玩機戰,玩機戰的人也不一定會去玩膠。但這也只是「不一定」而已,實際上玩完機戰去補番買模型的人是有的。雖然我不是。(因為懶得看,沒錢)

不過就算這樣,我還是會去了解個大概。還有,作為乙個00後,我對機戰的參戰作品印象最深的除了蓋塔、魔神、高達這御三家,剩下的就是丹拜因、重戰機、魔裝機神以及修克拜因――因為我的入坑作是f。

機戰這個系列遊戲是有一定門檻的――對於一些機戰作品,還是盡可能了解過一些好。

儘管小時候因為哥哥了解過高達,但卻因為不了解魔神和蓋塔,導致看不懂一些劇情,也看不懂蓋塔和魔神的夢幻共演。

再乙個就是遊戲本身的難度,我玩機戰喜歡開老金,因為沒玩過策略戰棋類遊戲,相反,模擬經營,或者像模擬城市和模擬人生那種比較多。典型的RPG也玩。

這種經歷導致第一次玩機戰時,我的策略簡單粗暴――衝衝衝,而且連精神都不開。要是是j或者W那種機戰還行,但我上面說了,我的入坑作是f。於是,團滅。

然後我找到了總部(是個機戰玩家都知道的),有了攻略,還是不行。(畢竟遠古時期)於是,我學會了開老金。(雖然還是沒啥用)

好吧,上面是瞎說的,因為f(完結篇)開老金是最近的事,第一次開老金是J,但J的難度,不開老金也能玩。

2樓:莫逆

乙個20多年歷史的老牌戰棋遊戲,3D地圖上的游標移動方式居然不能自定義左上右下/右上左下……這種完全不顧及使用者體驗、一套老系統萬年不知進取的系列,是時候進墳墓了!

3樓:HIuzh

時代的眼淚,為一大票熱血男兒開啟新世界大門的遊戲,在國內早期acg界培養了一大票破壞力極強的名為機戰黨的妖魔化選手,此類選手的特徵是涉獵作品種類極廣,資訊寬度橫遊戲,動漫,模型三界,涉獵作品年代線極長,對作品挖掘度很深,因為機戰就是這麼一款通過將多種複雜世界觀和故事有效的融合在一起而產生樂趣的遊戲,在看不懂劇情、看得懂劇情但沒看過原作、看得懂劇情且看過原作這三種情況不同的情況下進行遊戲會有極大的差異體驗,在這種情況下,玩家自然的會去了解遊戲中的各種人物關係,玩家通過自學獲得的知識會在短時間內巨量膨脹,把它形容為國內早期acg界的速成教科書也不為過,而且隨著玩家對各個作品的研究度加深,其各種相關的作品也會被涉獵,比如同監督的作品,同公司的作品,同聲優的作品,在這種環境下,機戰切實的培養了當時國內的一大批無名的acg魔人,但是機戰也給這些人留下了隱患,就是當你接受了機戰那熱血的劇情與價值觀之後,就很難再接受現在動漫賣萌賣肉賣腐賣血腥賣「神作」但極度不注重作品本身質量的作品的風格,對於動畫和遊戲的選擇也變得很挑剔,慢慢的就會隨著時代的眼淚與機械人動畫的衰落而淹沒在歷史的長河中,業內將之稱為巨神的黃昏,作為一款依託於機械人動畫昌盛的時代背景下的作品,曾經十分輝煌,但也是由於過於依賴原作品人氣與時代背景,目前也只能算是勉強站的住腳的小眾遊戲,但這不能代表其製作低下,機戰的製作水平與戰鬥畫面精細程度一直堪稱業界良心,很多人無法順利愉快的玩機戰並不是它不好玩,而是無法看懂很多過於專業的劇情和以及對機械人作品並不會單獨產生很大興趣,但是對於熱愛它的人來說,每一座機戰都不是可有可無,而是像藥一樣,只要一玩就會極其上癮的一款遊戲。

4樓:樂農

這個遊戲最缺的是金錢,有了錢就可以大行改造,遊戲難度會大大降低。所以我經常使用金手指改金錢。但是具體玩的時候就不是光靠技術了,是要將不同種類的機械人組合使用。

舉例來說:是需要在佇列裡有一些遠距離進攻的機械人,這樣在敵人到達之前就可以有機會去消滅它。

5樓:kun liu

小學玩的fc的第二次機械人大戰,倆星期通關,後才知道是srw繼gb 一代產出的第二作,也是奠定srw系列的祖師級別神作,最屌的是白河愁的古蘭森簡直碉堡了有沒有,後邊的幾十作都有這作的影子,

6樓:毛草

看得懂和看不懂劇情的機戰是兩個遊戲。系統很多人說了,我就說劇情。

當你能看懂的時候,它會直接影響你的人生觀。

機戰是個大亂鬥遊戲。最初的出發點是「可以讓不同世界的人物在相同的世界共演」,後來追加了「彌補原作中的遺憾」這一要素。再到了2023年寺田貴信接手之後,機戰的主題就進化成了「鋼之魂」。

是的,就這三個字。

winky時代(初代-2023年)更在意的是「共演」。也就是,讓所有的原作人物熱熱鬧鬧的一起出來玩一場。最後擊敗大boss,大家告別,收工回家。

這樣的路線。這個時代,機戰的重點是戰略性,劇情是第二位的。

從2023年的機戰alpha開始(實際上是之前的超級英雄大作戰,不過那個嚴格意義上不算機戰),機戰的方向發生了巨大變化。故事開始變成了」乙個和原作故事無關的主角,和原作的各個主角們產生交集,並在和幫助所有人的過程中,演繹著自己的故事「。從這個時候開始,機戰的主線就從原作人物轉到了主角身上(除了alpha外傳無一例外),而遊戲的重點也從戰略性轉到了演出和劇情上。

由於機戰出現的重要原因之一就是為了彌補原作的遺憾,所以機戰的基調是永遠不變的——熱血,信念,執著,友情,愛情,奇蹟。概括起來就是寺田所總結的「鋼之魂」。這是乙個永遠不會絕望的世界,這也是乙個只要相信就一定可以改變命運創造未來的世界。

這麼多年下來,追乙個遊戲系列十幾年的人,肯定不是因為這個遊戲本身怎麼樣,而是因為,他就是青春,它就是信仰,它就是人生。

alpha開始跳坑,因為看了劇情並且為了看劇情所以alpha從頭到尾看劇情打穿13遍的人路過。

總有那麼一些傻X還是在繼續相信的。

7樓:渡鴉

自從上手這一款,不,這一大支,對眼鏡大為了解,特別是og與og2,得到的體驗是另類與樂趣多多。主要是pp夠多!因為玩了srw,對自七十年代以來的日本機戰動漫有了大概了解。

8樓:

前置宣告:

SLG/SRPG愛好者,僅玩過SFC及掌機平台上的機戰作品,動畫僅看過OO,不喜請摺疊。

優秀的粉絲向作品,中庸的戰棋作品

系列遊戲作品數量眾多,涉及動畫作品非常廣泛。

在幾十年的累積下,有一群忠誠的粉絲,而於此同時,圈子的穩固和排外使得新人的加入愈來愈困難。整體在粉絲向,小眾化的道路上越走越遠。

遊戲作為SLG/SRPG 有著相當不錯的素質,但不可避免地產生了粉絲向作品和傳統意義上好遊戲的衝突。

隨意舉例:大魄力戰鬥動畫演出和戰棋遊戲巨集觀戰鬥節奏的矛盾。(了解機戰系列戰鬥動畫能否關閉/取消這個設定變遷的玩家應當能理解我的意思吧)

9樓:必要

玩過《og》《og2》《ogs》《a》

最早接觸的機戰作品就是og2,渠道是漢化了一半的盜版gba卡帶,。當時給我的感覺就是相比火紋之類的作品,機戰的戰鬥畫面更加酷炫,機體設計也相當有特色。劇情設定中規中矩但也不算太差,人物的刻畫甚至說的上比較有特色,我至今仍然記得人造人w17 ,w15 ,阿露菲公尺之類的人物。

遊戲難度不是很高小學生也能玩的很嗨。後面那些作品都是因為追隨og2的劇情或者是有og2的角色所以才去玩的。og系列雖然不是機戰系列的正統,但也有相當的樂趣。

10樓:蘇宇

玩機戰我其實是為了看劇情的,戰鬥什麼的都是開金手指單機體刷過。(所以我只玩了中文版的。。。)

通過機戰也知道了很多優秀的蘿蔔作品,雖然沒時間全部補完,但是看機戰裡面的劇情對白也了解了個大概(基本照顧了原有劇情和很大程度的還原了人物性格)

感覺就像那些喜歡mugen的,對我來說玩機戰總會有些喜聞樂見的場景。

每輪必跳反的五飛,騾鴨的基情滿滿,真實係對超級系的吐槽,幾個性格相近相異的人的吐槽對白。

簡單說,就是把一直想看的關公戰秦瓊很合理的演繹出來了(大霧)當然,還有每個機體代表作的BGM!大愛紅異端赤之一擊!

11樓:

成功的戰棋類作品 ,劇情十分熱血 ,戰鬥場景還原自原作,讓人橫容易產生童年記憶的共鳴,小時候看到主角必殺的場景難道不會有點感觸麼?或許這份激昂可以總結為乙個字"燃"!

甚至由於收錄的大量的作品 ,會有人因為機戰中出現的作品而逆向追尋其原作,在一定程度上也提公升了原作的人氣。

12樓:Elysion

當初知道天獄篇有烈焰魔劍的時候我簡直跟打了雞血樣...

本人從初中時開始接觸機戰,當時玩的是機戰D,每次玩時看見自己喜歡的機體、聽到喜歡的BGM時,那種感覺,就是燃啊!

所以說,個人認為機戰很大程度上來說,還是一部FANS向作品,你讓乙個沒接觸過蘿蔔篇的人去玩的話,恐怕玩不過三話就棄了。

另:最愛OG,蘿莉昂賽高!!

13樓:

早期sfc,ps時代的機戰沒接觸過,僅就我玩過的七八款機戰來說。

1,機戰包含的作品非常多,不過很少有玩家看過全部作品,但大部分玩家都至少看過其中一兩部作品。

2,因為要照顧不同的原作粉絲,所以基本上每個作品的主角都可以用,為了保證這一點,機戰的難度一般也不會太高,滿改以後衝進敵陣無雙也是很多玩家的最愛,這種在別的srpg中不是很常見。

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哪部超級機械人大戰劇情比較好

清遠老唐 機戰W,真的是劇情太棒,據說在機戰界數一數二。幾乎把登場作品所有劇中遺憾都填補了,尼科爾,托魯,不死。卡納德,普雷亞釋懷。主角開解基拉,開解芙蕾,凱開解D boy,美雪,宗介和希羅的相似故事,五飛和那個傭兵姐姐,獅子王女和他爸和伊貝爾,高達W5子的搞笑對話,元一郎,九十九,凱。還想怎樣。 ...

對於《超級機械人大戰》而言,如何評價寺田貴信這名製作人?

我是不知道 老玩家 要多老。作為乙個玩了整整23年機戰的玩家,我自己是對寺田胖子評價很高的,可能我不算老玩家吧 以前我在知乎上回答過乙個問題,有段話可以照樣貼過來 超級機械人大戰系列,雖然可以當做戰棋策略類遊戲,但它歸根結底是個粉絲向遊戲。什麼粉絲呢?機械人動畫的粉絲。機戰的精髓正在於 相關作品大亂...