為什麼同樣作為n64平台的遊戲,《馬里奧64》和《時之笛》的重製版出在了不一樣的平台?

時間 2021-06-01 02:22:06

1樓:孟德爾

你的思路是對的,時之笛不上NDS主要是硬體效能原因。

NDS的3D硬體效能不如N64,光看CPU記憶體等引數很高,但3D處理能力和主頻關係不大,是要依賴專用硬體的。NDS在移植馬里奧64的時候,做了相當程度的縮水。

而時之笛的畫面要比馬里奧更複雜一些,受限於容量、3D機能等一系列問題,N64版的時之笛已經做了很多的取巧的優化,那上了NDS會怎樣就難說了。非要做,也不是不能幹,但是這樣做出來大家都不高興。NDS後來也不缺遊戲了,不在乎這乙個。

這是馬里奧64的對比,第一張N64,第二張NDS,注意看馬里奧的手,NDS版稜角更明顯,這是多邊形效能不足所以削減模型面數。你要知道馬里奧一共也才500個面,這都要砍,可想而知NDS效能有多慘。

模擬器畫面不會影響建模

N64 MARIO64

NDS MARIO64

這是馬里奧的場景

這是時之笛的場景

這是時之笛兩個版本的對比

順便一提,與時之笛同引擎的假面,因為場景更加複雜,強制要求4M視訊記憶體。

2樓:「已登出」

老任之前做掌機的時候效能是按照上2代家用機的效能以上(但不會很多)來做的。

典型例子就拿馬車來說吧:

GBA>SFC

實踐上的話GBA的馬車的確比SFC的馬車觀感上稍微好點。

NDS>N64

馬車的話NDS比N64觀感上好些,主要是圖形技術和對應硬體的進步。

3DS>NGC

所以時之笛移植只看策略,不看效能,實際上3DS那個版本應該更像是NGC的移植而不是N64的。

3樓:愛玩主掌機De小民

1.誰規定的同平台作品出移植或重製版也得在同一平台上?業界有這個慣例?

2.這問題你應該發郵件去問老任

3.看來你不知道NGC《塞爾達傳說:時之笛裡》

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