為什麼同樣是隨機性很強的遊戲,絕地求生的玩家反饋很好,爐石傳說卻飽受詬病

時間 2021-05-05 17:02:35

1樓:ichimonji

我乙個朋友,玩FGO 8單梅林沉船。

但是玩爐石運氣好到沒朋友,2023年11月入坑,到2023年1月打進天梯

全程靠導演

我們的導演——戰吼:隨機坑自己,或者隨機坑對手朋友的導演——戰吼:瞬間逆轉戰局

剛才和朋友打友誼賽,我無限冰法

結果朋友的導演:閃光彈+炎爆+橫掃+心爆3發帶走我以前我覺得爐石這個遊戲要贏,技術和運氣,卡組分別佔33%現在我覺得運氣起碼佔50%

2樓:望憐

這倆遊戲定位不一樣啊

我玩爐石,沒有玩過絕地求生。

爐石真尼瑪好玩,我是把它當做休閒遊戲的,每天下課了回宿舍搓兩把,樂呵樂呵,但是這不影響我常年天梯止步於18。

絕地求生反饋很好?信不信有一大部分是盲目跟風的。

3樓:

爐石這款卡牌遊戲,隨機性相當於賭博中的.抽到了什麼拍~ 被詬病的原因,個人認為是這款遊戲的"競技"氛圍. 或直接說就是這款遊戲原本是卡牌休閒的,但有競技元素.

大多數人不會喜歡這種隨機性太強的競技吧? 可能是這樣的`

但H1Z1絕地大逃殺這種,玩的點在哪? 真的是爭取活到最後嗎?

除了這個點, 他有其他元素,或說玩家們心裡都關注的是其他的地方,而不是只有活到最後勝利.

而且從遊戲開始,玩家就知道: 我很有可能不會活到最後.我只是爭取去活到最後.這麼乙個概念.

而爐石,更有的是一種賭博性,外加各種比賽渲染了這遊戲的競技氛圍. 如此而已.

4樓:嗯緣L

玩爐石快兩年了。爐石帶給我的傷害不止月初月末上分時碰到的奇葩大佬們,也不止怎麼也抽不到的那張牌。

因為卡牌發的順序隨機,會發生很多無語的情況。

每次和朋友笑著罵這個遊戲但從來都沒有拋棄過。看著自己牌庫中一張張牌,也有過一段段回憶。還有每次激動的發現還有這種操作時的驚喜。

5樓:鏹鏘玩

我的時間線上忽然冒出了一大堆黑暴雪遊戲的問題,作為水軍你們也太不夠格了吧......請不要天真的以為世界上其他人都和你們一樣蠢

6樓:煉希聲

求生類遊戲的隨機……和爐石這種天選天譴有得比嗎…… 爐石被天譴就完了好嗎。求生你找不著槍枝彈幕,只要你慫得有技術,伏地魔式前進,零殺一樣吃雞。爐石給你把把反著來,大哥先進場,四費你就可以投了

7樓:

隨機性這種東西很有趣的一點是他會提高你在遊戲設定中掙扎的力度,吃雞來說,當你努力掙扎你就會擺脫黑臉的束縛,當你再來一次時候你會有更多經驗去與和你同樣在隨機性中飄盪的人戰鬥,但是爐石傳說?只有發牌員才是你人生的導演。

8樓:丹澤

沒玩過吃雞,說說爐石吧。

題主覺得爐石是個隨機性強到影響體驗的遊戲嗎?什麼隨機?隨機抽牌?隨機拼點?還是奧彈及類似卡牌隨從隨機打人?

個人感覺爐石的隨機性與輸贏關係不大,玩家詬病的也絕不是爐石的隨機性。除非開局手紅天胡局,一般在兩個人技術不相上下的情況下偶然神抽並不影響輸贏,自然沒啥好詬病的。

至於各種奧彈啊,大螺絲啊,火妖啊,導演和林志玲什麼的,都是很合理的隨機卡牌啊!很刺激的,不知道會發生什麼。

我的大螺絲是很懂事的,知道什麼時候該打臉什麼時候該解場,據我本人統計,準確率高達20%。

可有意思咯

9樓:馮銀

因為爐石出了好幾年,歷史玩家多,說過的話多,詬病就多;

大逃殺新生,玩家還沒來得及詬病幾句。

相似問題中國怎麼那麼多素質差的人?

10樓:某夏

不不不,跳傘中遊戲體驗也會因為刷圈的問題而變得不好,某up經常因為天命圈的問題而十分氣(滑稽

只不過跳傘可以更多程度上把鍋甩到意識走位和槍法而已

先問是不是,在問為什麼

11樓:甘及

首先我沒玩過吃雞但看過直播也玩過h1z1 你說吃雞的反饋很好? 但是至少我和我的朋友都覺得沒啥意思打起來了被埋伏了實際上並沒什麼辦法

這就是隨機性你不一定碰到蹲點的也不一定遇到人(就死了)

吃雞跟撕名牌沒啥區別當然撕名牌很好玩啦每把可以藏在不同地方見到人懟上去組個隊一點都不虛

12樓:永恆之藍

這倆遊戲對比可真是新鮮,不過硬要說,吃雞的隨機性建立在大家都是同一水平線上,頂多下來時離資源遠近的問題,爐石在談隨機性之前,你卡夠了嗎,想玩無限火球?安東尼達斯有了沒?想玩海盜戰?

111的海盜有了沒?玩青玉?熊貓女有了沒?

想玩任務套路?任務卡有了沒?(沒錯我就是忘了叫啥名了,反正玩的都懂)

13樓:王超超

雖然遊戲型別不同不能比,但硬要比的話……爐石玩家在隨機性上可能造成了很多差的遊戲體驗,雖然也會有好的,但大家總感覺為什麼別人的德總能胡,為什麼別人的導演都那麼優秀這種感覺。而吃雞就不同了,我靠我落地只拿到一把小手槍,對面那個人直接撿了個噴子 boomboom兩下我落地成盒了,碰上這種情況我的心裡活動會莫名感覺「這才是玩遊戲好有趣啊。」

對於只剩最後幾個人了卻吃不了雞心裡有些遺憾罷了,畢竟80多個人活到前十我覺得已經很開心了,能吃雞則最好。而爐石兩個人打,輸了總歸挫敗感會強一些。

14樓:夕陽的刻痕

建議修改問題,同樣是隨機性很強的遊戲,為什麼鬥地主的玩家反饋很好,而爐石傳說卻飽受玩家詬病。畢竟跳傘和爐石不是同乙個次元的東西

15樓:樑則

我是先入的爐石傳說後入的吃雞

爐石傳說我的遊戲體驗就是很平淡偶爾神抽一把給我精神上的刺激也很小現在大家天梯都是拿成熟的卡組打

打之前就知道起手摸什麼樣的牌摸到什麼牌是天胡還是趁早投說白了就雙人鬥地主了

吃雞隨機性大在就算你跳機場也不一定摸到你想要的槍當你遇到對手的時候

路上或者門後

突然冒出乙個光頭!

心跳加速啊!刺激啊!

這是我們在平淡生活中很少能有的刺激

堪比摸小曼手了同學們

16樓:貓嶼

乙個簡單的原因,絕地求生你可以通過自己的努力去改變自身的處境,比如通過搜尋和殺人來收集自己需要的裝備。但是爐石你只能使用你隨機抽出來的牌。你可以把一套爛牌打好,但你沒有太多的辦法去改變自己的手牌。

為什麼dota2遊戲中的隨機性也很高,卻很少人說是遊戲設計問題,但卻總有人說卡牌遊戲就是「垃圾遊戲」?

繁星若塵 爐石的隨機性相當於dota改成金幣買箱子,開箱子買出裝備。對面大哥就開倆箱子,連開輝耀聖劍。你家大哥打錢快的一B,開5個箱子全是樹枝。 羊年娃 卡牌遊戲的套路相對來說太好施展了。只要記住先打1號再打2號,條件滿足條件打3號。大家都操作的出來dota裡就仙女龍來說f完了瞬間跳走這個操作我知道...

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