為什麼我覺得紅色警戒3很好玩,網上卻都是噴它的?

時間 2021-06-01 02:07:35

1樓:求知

紅警2與紅警3差別太大了,根本就不是乙個遊戲,讓老玩家們適應不了,再說了EA本來就不重視,最多是個圈錢的工具罷了。

還是推薦《命令與征服3》,那才是乙個「精神續作」。

2樓:戰逗位置北冰洋

首先說,為什麼紅色警戒3很好玩。因為紅色警戒3單從製作水準和遊戲性上來說都是不錯的,特別是兵種設計我覺得非常有趣。

然後是,網上為什麼有很多人噴它。因為它的前作紅色警戒2憑藉其優秀的質量和設定已有大量的玩家基礎,而紅色警戒3作為其名義上的正統續作卻沒有很好的將其特色繼承。

總體來說,紅警3是乙個優秀的作品,但不是乙個合格的續作。

3樓:浩軒

捧一踩一這種情況很常見,單純噴紅警3的人其實沒多少,大多數講紅警3不好玩的,後面都會加一句:xx天下第一。

但你要說紅警3多好玩,這個就仁者見仁了,你把優點說的很全面了,但是這遊戲就是缺點那個味,大概就是所謂的特色吧,想走星際多兵種搭配平衡性的路子放棄了紅警1和2簡單粗暴追求爽快感的思路,結果大多數玩家不買賬。

紅警就細節把握真的是很到位的,這個系列一向如此,單說操作,從紅警1特有的編隊F鍵協同進攻,還有一直傳承的x鍵散開步兵防碾壓,到紅警2的d鍵部署,紅警3的d鍵載具倒退攻擊(好像是d鍵吧?),這些你在星際帝國魔獸裡面是看不到的,這也確實是以現代戰爭為主題的RTS才會有的思路(我特別喜歡鐵鎚天啟開光束,吸到載具以後立即倒退然後讓戰熊鐮刀去衝步兵,前進轉倒退那一下,機械化的氣息爆表)

然而大方向上的失誤導致了現在的狀況,娛樂打一打還是很好的,但現在這個樣子沒人更新維護,最後的結果也就是時代的眼淚啊。

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