想知道為什麼我覺得巫師系列不好玩?

時間 2021-05-14 13:56:08

1樓:兔角

蘿蔔青菜各有所愛嘛不喜歡也是正常的

順便問一問題主平時愛玩的rpg 是不是氛圍和巫師3不太一樣畢竟巫師3除了血與酒氛圍都比較壓抑這種感覺對於比較敏感的人來說就很勸退

再就是巫師3也有很多缺點

比如打擊感(我總覺得我在砍矽膠) 攻擊手段花樣少攻擊動作幅度大等等手感不太好

不過劇情是真的好呀⊙⊙!我超喜歡這種陰鬱的調調!男爵把自己吊死留下布娃娃在地上時我就超喜歡這個遊戲了!

這個遊戲的劇情就是一種「殘缺的美感」 沒有十全十美的結局反而讓玩家的感情體驗變得完整感覺更真實整個遊戲通關後彷彿做了一場大夢很殘破很美

題主不愛玩就退了8 畢竟遊戲這個東西第一感覺以及上手初體驗其實還是挺準確的

2樓:Joker

我從小就處於乙個電子競技高速發展的時代周圍從dota 真3 到LOL 以至於現在的吃雞我都經歷過可是我卻像樓主對巫師一樣這些遊戲從我小學到初高中乃至大學我都在努力嘗試融入可是我長到二十多歲都沒有感受到這些電子競技的魅力

我的LOL在大學陪不同的朋友玩過不同的區至今沒有乙個超過15級

可是玩巫師玩刺客信條 GTA 看門狗戰神底特律這些我通一遍根本不過癮

電子競技類遊戲是刺激配合戰法就像打籃球一樣你享受的是那種短暫競爭贏得後的成就感

你首先要確認自己是喜歡哪種型別的遊戲

Steam現在通過吃雞大火起來了買遊戲不要跟風

3樓:驕傲的小咩

很簡單,巫師好玩在哪?戰鬥手感?RPG元素?

養成?都不是,甚至這些元素做的都有點差強人意,巫師3真正精髓的地方在於劇情,那麼如何才能體會到巫師3的劇情魅力呢?兩個字:帶入。

4樓:王守仁

巫師12不是死忠粉不值得玩

巫師3還不錯,但絕對不適合用來劇情向入坑,他這半吊子開放世界做的太磨耐性了,拜年劍法戰鬥極度無趣打擊感等於沒有

劇情向入坑不如玩古墓麗影使命召喚這種好些,線性故事線跟著任務走就行了,有電影感

開放世界玩幾個育碧和b社的感受感受

最後再回來慢慢體驗名偵探gay駱駝的女兒多好看(-ω-`)

5樓:

因為巫師系列的遊戲性是有問題的。

巫師1的戰鬥說實在的能看出製作組的野心,楞是搞出來一套前無古人的怪異系統,但是體驗就emmmmm,任務引導做的也很差,經常出現明明標記在這裡,但是這個人卻不在這裡的情況。不過老遊戲的任務引導都是有這個問題,因為主要是指望玩家自己花時間去探索,找任務觸發點、但是說實在的有時候比較蛋疼。

估計是1的戰鬥系統不太成功,巫師2的戰鬥系統其實就比較普通了,跟3比較像但是沒有3那麼完善,比如閃避只有滾動作幅度太大。不過就算是巫師3的全系列最完善的戰鬥系統說實在的,還是不成形,要素太少。針對怪物弱點事先準備是個好想法,但是做的不夠多,基本上塗個劍油放一下弱點的法印就行了。

戰鬥很容易變成三板斧,本身雖然也提供了看起來很豐富的技能樹,但是效果都很簡單...我理解巫師的設定導致戰鬥系統上沒什麼發揮空間,但是問題就是問題,可能賽博朋克沒有這方面的限制會做得好一些。

拿掉戰鬥系統其他的也還有一些小問題。比如巫師3的走路手感其實是有點奇怪的,不知道是慣性還是加速度的問題。傳送只能在路標傳送,不是壞事,但是不太方便,平白無故增加了跑路時間。

地圖設計說真的沒比刺客信條高明到哪去,一地問號,然後到了就給個箱子。還有某個鐵匠不能對話的bug,2023年了還沒修復。

再來就是很多人說的節奏問題。說真的3我打到紅色男爵也沒覺得內心有多大的觸動,當然還是有一點,因為男爵塑造的確實不錯,但是你說打到這就能發現這個遊戲多麼的厲害就會被吸引著一直往下打,不敢苟同。巫師1的故事你要是耐著性子打下去倒是很有意思,第一章的劇情就不差,之後反轉連連,花式展開,要是拿掉那個蛋疼戰鬥系統乾脆做成選擇取向CDPR可能會嚐到甜頭成為類似telltale一樣的公司。

巫師2沒打完,目前感覺非常的線性,戰爭開局很抓人,俗但是好用。論開場系列確實是3比較疲軟。不過看來你哪部也不太喜歡,我傾向還是不好玩的問題。

我其實是覺得巫師本質互動電影,因為看起來這幫波蘭人劇情以外的部分實在是不太會做,或者說得好聽點略顯生澀,說的難聽點系統整個在拖劇情的後腿。但是CDPR很有想法,這是好事,就算目前做的不好有想法才能往前走。你玩的dota殺機這種pvp完全是偏重遊戲性方面的,跟巫師系列算是兩種極端,玩不下去太正常。

6樓:Rivia

巫師三最大缺陷可能是開局的慢熱,畢竟CDPR的設定中百果園只是乙個練練手的地方,但是很多人都沒有捱過。再往後一點,堅持一下,就能慢慢感受到這個遊戲的魅力了。

血腥男爵家家有本難念的經

野性呼喚狼人尼倫與妻子小姨子的糾葛

林中夫人扭曲絕望中的下瓦倫村民

普西拉初唱時的驚豔普西拉被毀容後的怒火中燒(真的是氣,多好一姑娘,當時恨不得砍光永恆之火)

最後的願望與葉奈法的情緣

逃出生天與Triss分別時的糾結

找到Ciri時的欣喜

凱爾莫罕大戰後的悲戚,緩了好幾天,真的無奈,再好的銀劍,也救不了維瑟公尺爾。

還有Ciri獵魔人結局的突然轉折

這個遊戲每個人都是立體的,有血有肉的,而不是標籤化,只有好人壞人那種。

打完遊戲,感覺認識了一幫活生生的朋友,感覺就像是我陪著傑洛特在那個世界一起旅行了很久。對我而言,這個遊戲的不足是它終有結束的一天,不管你有多不捨,多麼心心念念。

再見,吾友傑洛特。

至於很多人diss的戰鬥系統,我覺得是OK的。巫師三畢竟是角色扮演,不是動作冒險遊戲,定位不一樣。而且戰鬥系統也沒有那麼渣,貓派熊派狼派煉金流法印流還有後面的突變。

可以說是很有特色的。

7樓:xxd1994

其實就是你目前不適合這種劇情向的遊戲啊。

你喜歡黑魂開場,是因為黑魂上來就是幹。除了魂2,其他兩部都是出生就是硬仗。

巫師3則是開場來劇情,如果你不知道前作劇情,你根本不知道你在幹嘛。

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