《彩虹六號 圍攻》能否像 CS 一樣成為一款長盛不衰而壽命超長的遊戲?

時間 2021-05-05 16:36:53

1樓:北山翊

也許會,但是入手比CS難了很多,這就決定r6不會特別大眾化,但是老玩家一般都會留下,遊戲的黏連度很高,只要育碧不自己作死壽命不會低

2樓:收網

應該不行了,遊戲引擎跟不上導致幹員設計越來越不新鮮,要靠出周邊活動回血,預言一下滿100幹員之後馬不停蹄圍攻二

另外,跟圍攻比的應該是csgo,題目是偽命題,跟cs比應該是彩虹六號本身,cs有起源和1.6,彩六也有維加斯1,2。圍攻只是單獨乙個作品

3樓:猶豫就會敗北

估計是不能,

彩虹六號執行門檻高,在多數網咖不能昌盛

我感覺比賽搞的力度也不是很大

我兩年也沒玩了(因為某些原因),等以後有時間我可能會回歸,估計現在會像個萌新一樣了…

4樓:你又幹不掉我

不會第一是因為新手適應期太長 80級到100級是個入門,也就是300到400小時(我真不知道當年我有多強,居然沒被勸退)

第二是因為地圖都是室內fps,我真希望打打場外,雖然中間有過奇美拉,但也只是過過癮,而且並沒有其他模式,太過單一

5樓:Minami373

完全沒問題。

csgo的長盛不衰正是在於他硬核的玩法吸引的玩家大部分是核心玩家,眾多比賽的舉辦保持住玩家的熱情(看完比賽就手癢)。

目前彩六雖然國內禁播,但是積累了一大批粉絲基礎,國際上的彩六賽事也漸漸成熟。彩六的玩法正如csgo一樣,考慮如何打進點,考慮下包,考慮如何把敵人擊殺乾淨,目標簡單,大部分地圖垂直進攻的存在更造就了fps遊戲無與倫比的戰術豐富度,甚至我認為,即使彩六現在停止更新,遊戲目前的幹員池也足夠開發好幾個賽季的戰術,所以遊戲本身不會是彩六失去玩家的原因。

長盛不衰,指日可待。

6樓:jame不是j6me

R6和傳統的fps遊戲不一樣,傳統的fps遊戲的主要內容是對槍,槍法就是一切,而R6不一樣,R6是一款新思路的fps遊戲,他可以通過幹員的道具,使得自己對槍更具優勢,而且R6收集戰場資訊的方法也和傳統的fps不一樣,就是因為不一樣,所以R6自出生的那一刻,就已經是經典了

至於壽命,這個東西很難定義,不過通常的定義就是這個遊戲就停服了,遊戲壽命也就到了,在國內,R6還沒有到壯年,更像是乙個小孩,由於之前被全平台封禁,R6在國內和csgo一樣,只是一款小眾遊戲,而他什麼時候能重新解封,那他就離臨終不遠了,畢竟巔峰過後,就是下滑,滑著滑著,就涼了(狗頭)

7樓:愛吃土豆的牛

不會遊戲平衡性改的很莫名其妙太想做成競技遊戲了但適得其反很多老玩家都已經不玩了加上他上手不容易 bug多改的還慢土豆伺服器受眾還是小想像CS一樣太難

8樓:黑白紋的格

彩虹六號的問題不在於可玩性和遊戲壽命,而是如何在不影響可玩性和遊戲核心的前提下,吸引和留住更多的新人。我自己帶過二三十個朋友和網友玩,最後留下來的大概也只有三分之一。畢竟拆遷的戰術性對於新人來說太不友好,適應期太長了

9樓:我有一壺酒

最後補充

總有說r6上手很難,非常難,難上加難的

我一直都在懷疑真的嗎?並不是,以訛傳訛的感覺很不好,難道玩家們就這麼沒有耐心嗎?打個幾天就會放棄?

哪怕是榮耀戰魂這種一挑一的我也是打了乙個多月才棄的,更何況r6還能躺,乙個不小心還能殺人。

這種玩家要不真的很容易失去耐心,要麼就真的是雲玩家,沒錯我現在極度厭惡這種人。

看到前面幾位有提到上手難度一說,那我就繼續補充一下吧。

cs的上手難度不比r6低。

cs的上手難度不比r6低。

cs的上手難度不比r6低。

重要的事情說三遍。

上手難度高低只能影響玩家的最大基數,而不是影響遊戲是否長久的乙個重要因素。星際上手難吧,比你r6難吧,還是能活這麼久,重點看的是玩家群體是否牢固,而不是難度。再難也有人玩,只狼?

黑魂?都是例子。

我在這裡可以放一句話

任何的fps,只要有moba類的因素,就注定不可能達到cs的高度,最純粹的競技才能走的最遠。

還有就是職業聯賽觀賞度也很低,看比賽會看到睡著……cs能讓我看到溼,你懂我的意思吧

雖然我喜歡這個遊戲,但是我還是要說:

不行。

首先決定性因素就是帶技能的fps注定只能是偏娛樂而不是競技。不論做的平衡還是別的(更何況平衡是不可能的)都做不到cs的競技水平。彩虹六號這個遊戲你玩的越久,就越能感受到無力感,和守望先鋒一樣的無力感

雖然1vn的可能大於守望先鋒,但是還是非常非常的低。乙個fps遊戲能有多高的競技高度,取決於

1 V N 的可能性有多大。

你可以在cs的各個段位看到各種各樣的史詩殘局翻盤,(不論是低分段的看不懂還是高分段賞心悅目)但是在r6裡,有可能,但是很難。乙個點位被架死就是被架死,道具給予的優勢或者別的都做不到讓你有反殺的操作空間。乙個黑鏡在那裡,你就是打不了,有什麼辦法。

所以這也是為什麼我半退坑r6的原因,乏味,膩。

10樓:daxia

長久不衰如果策劃腦子沒有坑的話,是必然的。但要想像CSGO那樣長久不衰,是不能的。

因為遊戲門檻對於萌新的勸退力度太大,注定了R6並不是乙個大眾面的遊戲,但出色的遊戲機制又能很好的滿足小眾玩家的需求。

所以R6不出什麼大的意外,應該是長久不衰的遊戲

11樓:某白huge海

首先cs是乙個系列,其中最熱門已經出現過數次交替,彩虹六號圍攻卻只是湯姆克蘭西彩虹六號系列中的一部

其次cs長久不衰是有歷史原因的,平衡性,大眾普遍的硬體水平,競爭者的無力。

彩虹六號圍攻是否能做到csgo那樣其實很簡單,優化、平衡和內容設計。再來推廣職業比賽。

畢竟彩虹六號作為前三大競技fps遊戲是憑藉著獨特的遊戲機制上來的,這一系列機制都很大的提公升了觀賞性和娛樂性,只要育碧不作死不暴斃這款遊戲很大機率會穩定在fps遊戲中前五(保守估計),如果育碧給力加上同行襯托的話是很有可能擠掉csgo的。

12樓:沐風如夢

我希望它可以。但是彩六的電競化是很難的,因為電競最重要的是當成乙個觀眾去看的比賽,然而,彩六比賽的觀賞性顯然並沒有那麼高。

13樓:Euro

csgo火的是它本身很純粹的競技規則,所以經典,長久不衰。

相比之下,彩六雖然很火,但是過於硬核,規則較多,或者很多方面都需要完善吧。

不過彩六像一般網遊那樣的壽命應該可以有的。

14樓:93000000

這個遊戲……bug救不了土豆也救不了……職業比賽掉線,黑屏,但是我覺得會一直堅持下去,一方面有大主播,一方面彩六在我們玩家眼裡是會定期更新,一年四季,不管是新幹員還是新bug,可能沒有csgo那樣很火很火,但是這個玩家群體會一直存在。

15樓:馬噠噠噠

現在已經有固定的玩家群體了,像cs一樣我覺得是很困難的。cs出現的時候,在電腦上能玩的遊戲,或者說在中國火的遊戲掰著手指頭都能數出來。進網咖大家開區域網玩,我小時候上電腦課大家就在下面開區域網玩cs,有時候老師上完課看我們玩也會和我們一起玩,cs已經像一代人的回憶。

r6是很難達到這種高度的,而且r6基本沒什麼新人了吧,但是能一直到現在也算是乙個經典ip了,很多人就算沒玩過也是聽過的。之前r6還是可以直播的,那時候感覺玩的人更多,直播被禁感覺影響還是蠻大的。就像黎明殺機一樣,直播被禁之後影響很大。

16樓:堯堯

長盛不衰有點難,畢竟遊戲太硬核,留不住那些喜加一的,新人上手難,雖然現在在盡力改善新人體驗,只希望有用吧

壽命長的話,只要策劃不亂改,不出新的一代來替代的話,偶爾出個像爆發這樣的活動出來,壽命應該還是會很長的(老是pvp,打多了真的會厭倦的)

17樓:肥喵不是廢喵

( ` )R6S已經到了第四個年頭了,相比其他一些遊戲已經算長壽的了。

( ` )要知道當時剛推出的時候,育碧主打的是全境封鎖並非是彩虹六號圍攻,並且一開始彩虹六號圍攻收到的關注也並不多,走到今天這樣也算是育碧勤勤懇懇更新幹員地圖接受玩家反饋所得到的好處。

( ` )雖然彩六入門可能需要很多時間去適應地圖和幹員,往往會讓很多新手玩家望而卻步,但同樣也留住了老玩家,再加上第三年奇美拉行動過後新玩家的大量湧入,育碧只要保持好現在的狀態就會很穩定。

18樓:藏藍色夾心餅乾

達瓦里希,r6早就是經典遊戲IP了,在圍攻之前都出了好多作品了,只不過圍攻是第一次以多人內容為主的嘗試,如果育碧好好對待客觀存在的缺點和問題的話,圍攻的遊戲壽命毫無疑問會非常長,甚至可能會一直處於定期更新而沒有新作計畫的極端情況。

19樓:我家凜醬最可愛

只要阿育還沒有放棄他,或者說還沒有出2代,我想r6是能長盛不衰的,起碼不會突然暴斃。

前提是別整些么蛾子,比如曾經的固定彈道(雖然被懟回去了),全球和諧化(被懟回去了),槍械配件免費狗牌不返還,基礎幹員免費老玩家無人權。

我個人認為,r6和Dota 類似,類似在他們都有著形形色色的幹員(英雄),但其本質上更考驗的還是玩家的操作,這也是競技遊戲的關鍵。都有著穩定的更新,同時也會削弱(加強)某位勝率過高(低)的幹員(英雄),以維持較為公平的比賽。

我認為,在國內,r6由於直播被禁,國服難出,需要購買的門檻與中國國情不符,再加上偏硬核(100小時入門)等要求,不會火起來,也就是個小眾遊戲。

在國外,如果能一直保持良好的運營,那麼未來是可以做到和cs一樣的地位,成為fps競技遊戲的一大支流

彩虹六號封鎖的發行會影響彩虹六號圍攻的熱度嗎?

封鎖,從預告片來看,是以爆發模式背景的新遊戲,目前只能確定這一點,其他的一概不能確定,再加上育碧是準備長期運營的圍攻,之前官方說的準備講幹員出到100名,這個可不是一兩年的能完成的運營目標。圍攻至少在5年內是涼不透的。 猛獨來襲 圍攻是PVP網遊封鎖是PVE的外傳 大概率是單機聯機遊戲 只能說是圍攻...

彩虹六號圍攻是否已經涼了

BilibiliZaNgol 要看你如何定義涼了,是不火,還是徹底沒人玩,甚至在關服的邊緣。彩虹六號你說排不到人了嗎?也排的到,一兩分鐘,最多我也只排過四五分鐘而且還是深夜。你說找不到同好了?雖然人數少,但身邊確實偶爾能看到有這個遊戲的玩家。拿我來作比方說就我們宿舍四個人三個人電腦上都有這個遊戲。當...

彩虹六號圍攻能玩的好麼

FionaYoung 本人也是女生,遊戲很早就買了,但是真正入坑是在19年年末吧。在玩彩六之前也玩過不少fps遊戲,pubg,無限法則,apex這些,尤其是apex,可以說我一直認為apex是最好玩的吃雞類遊戲了。彩六確實對新手極不友好,但是只要過了這個階段,還是可以找到樂趣的,我個人不在乎輸贏,只...