PS2時代帶給你最佳體驗的遊戲是?為什麼?

時間 2021-05-06 20:40:22

1樓:屌乁星

乙個山地車自行車的遊戲日文的,這個真的很刺激,場景做得又好看。還有《高達seed聯合vs 扎夫特2》我想這應該是最還原劇中的高達遊戲了吧,《龍珠電光石火》。《奧特曼格鬥進化3》《戰神1、2》,《加勒比海盜》,《假面騎士kabuto》

2樓:

跑車浪漫旅4

支援1080i,搭配PS3,也太神仙了吧

這個系列一直很超前(雖然最近墮落了)

跑車浪漫旅5還有個演示拿4臺PS3跑4K,那時候PS4和Xbox One都沒出,更別說PRO和ONE X。可惜不賣,你說氣不氣人

當然我知道畫質不單單看解析度,但這理念真的超前

3樓:大屋

回答全都看了一遍,沒人提龍珠Z賽亞傳說啊。龍珠系列遊戲基本核心都是對打,這個雙人闖關遊戲我到現在都還記憶猶新,時不時拿出來回味一下童年。(最近才發現這居然是雅達利2023年出品的遊戲,曾經大廠的輝煌啊……)

4樓:宇佐見蓮子

玩過的遊戲,多羅羅,三國無雙5,高達無雙,火影格鬥,鬼泣,ff10,寂靜嶺起源,戰神1和2,還有零系列等等,還真是懷念呀,現在玩的ps4都找不到當年的感覺。

5樓:我懷疑你在飆車

本命作《大神》,這個遊戲在2023年推出,然後被不斷移植,目前登入的平台有PS2 PS3 PS4 WII PC,然後2018夏季會登入NS平台,可謂是生命力強盛(除PS2和WII版外的高畫質重製版都叫絕景版)。

雖然當年第一次接觸後被大部分平假名的字幕勸退但後面有了有心人漢化的版本後,我情不自禁通關了很多遍。

這個遊戲引用了很多日本神話的元素,例如天照大神(主角)、須佐之男和奇稻田姬等等。然後戰鬥系統也是別出心栽,引入了筆神系統,可在遊玩過程中用手柄畫出相應圖案戰鬥和觸發劇情。

我印象最深的還是每次用花咲復活乙個地區的神木,使整個死氣沉沉的地區恢復生機的場景,感覺非常震撼。

6樓:「已登出」

太多了數碼寶貝編年史

鬼泣系列

龍珠系列

戰神系列

神之手獸王記

戰慄殺機鐵拳妮娜

奧丁領域

旺達與巨像

零系列三國無雙系列

戰國basara

勇者鬥惡龍

天誅北歐女神

鬼武者龍背上的騎士

生化危機系列

惡靈騎士

大神少林武僧

。。。。。。

7樓:Garin

火影忍者系列

GTA聖安地列斯

三國無雙4

但是最近再玩火影新作,我完全玩不出原來的感覺了,變成3D以後根本就不是對戰,就是看電影。以前還研究上上圈,下下圈還有小技能的使用搭配以及三角圈之後怎麼提公升手速才能打斷別人的大招/不被被人打斷,現在就是拼誰的分身先用完…

8樓:隨風

PS2時代是日本遊戲的巔峰了,各種遊戲型別都能找到經典之作

尤其喜歡的是ACT的復興,以鬼泣為代表的一大批3DACT的出現和流行

PS2經典何止上百

9樓:許繪美

第一次知乎回答獻給這個問題~來先上個圖~我的PS2 39001(成色還不錯吧?),加拿大買的,PS2質量可真好,現在還能正常讀碟呢,所以我雖然有3,4,也還在玩。還有部分正版遊戲~給我印象最深的是無雙系列,鬼泣系列,ff10,10-2,鬼武者系列,如龍,等等,所以我都買了正版珍藏~PS2那個時代,我至今很懷念。

種類齊全,遊戲數量多,大作如繁星,至今無出其右者!

10樓:乙個笨小孩

合金彈頭2-6

火影忍者2、3

三國無雙3、4 、5

暴走山地自行車

數碼暴龍競技場2

戰國無雙basala2:英雄外傳

樂高蝙蝠俠

當然還有戰神2,生化危機4,零:紅蝶這些很經典,但是我配圖發的都是和朋友一起玩得(都是可以雙人玩的),那時候也談不上什麼遊戲體驗,和朋友一起能玩得很開心就好,我們就會經常玩。

11樓:秀吉是男孩子

必須是《最終幻想X》

當時還在讀初中,海南電視台還在播《遊戲東西》

第一次看到尤娜,對於還在上初中的孩子,覺得美翻了也是因為最終幻想這款遊戲才買的主機

12樓:Kenny

龍珠電光火石3

火影疾風傳3

鬼武者2

旺達與巨像

戰神我覺得現在的火影龍珠在ps和xbox上面都玩不出,以前那種感覺了。xbox上火影弄成3d,我就呵呵了,xbox的龍珠我也懶得吐槽了。

老子要玩是對打遊戲啊!!!

13樓:jeffrey woo

第乙個買的遊戲叫保鏢,當年剛剛20歲,連線電源,放盤,讀片,臥槽,臥槽,臥槽,居然能有這樣的畫面,等到後來戰神出了就不覺得什麼了

為什麼在PS2時代被徹底擊敗的Xbox依然要在這一世代靠效能擊敗PS4?

費思量 我來強答一記 關鍵廠商是微軟啊!視窗系統出來時沒幾個人鳥它,微軟不服氣,一代一代改進,到了win95,成功了!IE出來時網景獨霸瀏覽器市場,微軟不信邪,買系統白送瀏覽器,把網景打得丟盔棄甲。踏入家用機市場,xb一代輸了,但積攢下了良好的第三方資源,繼續出360,買體感廠商,終於和sony平分...

PS2時代形成的各式日式遊戲現在是否已經滅亡了?

滅亡還談不上,但走下坡路是顯然的。樓上有談到日式遊戲的開發具有 工匠頭兒帶領的作坊式生產 特徵,已不適應本世代3A大作千人團隊合作,很贊同這一點。日廠要想突圍,一是要抓住細分市場,傳統日式遊戲具有的 精緻細膩關卡設計 優秀動作手感 打擊感 跳躍性 更符合東方審美的人設 是寶貴的財富,日廠應該抓住喜愛...

PS1 和 PS2 時期過來的主機老玩家現在還在玩遊戲嗎?

胡迪 在玩,不過新的ps5和xbox已經沒入了,現在以pc和switch為主。不過,確實工作壓力和生活瑣事占用了越來越多的精力,有點 玩不動了 的感覺。 ZUUUUU 玩,我的意思是玩ps1,和紅白機 我是89年的,從PS1 5都玩過。現在手裡還有PS123。但是,本世代的機器確實不怎麼玩了,曠野之...