進入 PS4 時代後為什麼日廠的遊戲開始逐漸反超歐美遊戲?

時間 2021-12-20 18:48:53

1樓:coda

從現在的時間點往前看,大多數日廠前幾年沒能力去摻和純堆料開放世界反而是一件好事,se實慘......(其實ff15我玩的還挺開心)

2樓:李嘉圖

因為以前沒有資本卷畫面追技術,讓日廠躲過了畫面的軍備競賽。

ns平台的繁榮也給做中/小型規模遊戲的廠商喘息的地方,畢竟掌機裝置在日本的地位無須形容了。在客廳主機上,那些中型成本的作品是很容易銷聲匿跡的,微軟自家出的第一方,比如戰爭機器、育碧的看門狗軍團這類次級3a,因為分配的宣傳預算相對不多,過了發售周直接了無聲息。

3樓:抒抒抒抒抒

如果這裡的反超指的是說高品質遊戲的產出,那我覺得日本已經實實在在的反超歐美了,過去五年歐美3A遊戲面臨的困境已經非常明顯了,各種半成品沒有做QA的遊戲糊弄著玩家就上線了,十來年前歐美遊戲靠3A概念打壓日廠,如今也實實在在的被反噬了

4樓:遙照

因為日本遊戲廠商沒有zzzq的毒瘤,你們能想象FF15的主人公是個黑人,公主是個拉丁裔拉拉,然後主角團裡都是gay和變性人嗎?

更不要說女性角色的造型了,玩家當然會慢慢的用錢投票。

特別是小島秀夫,只要能堅持美女ry不動搖,神位永存。

5樓:lilili

題主有這種感覺很正常,因為這個世代的日廠,無論從公司營收市值、還是從作品銷量、評分、獎項,還是從玩家口碑來說,都是單一國家的第一檔。

算銷量只要你算上任天堂(ns四年中12個千萬銷量),日本遊戲銷量就是近五年破千萬銷量最多的國家(其他破千萬的日本遊戲還有諸如黑魂3、生化危機7、怪物獵人世界、ff15等等)。像卡普空今年的生化8和怪物獵人崛起都是遠超前作同期銷量的進度,也是預訂破千萬的。

ns達成了破千萬銷量別說前10,前12都進不去的成就。

並且無論看評分還是看獎項日本遊戲都非常頂。

近五年tga大賞五屆有兩屆頒給了日本,每年至少倆遊戲進年度最佳提名,mc評分這幾年你翻翻也知道日廠遊戲也相當不俗。

像日廠重磅大招明明都憋到明後兩年釋放了,結果不是地平線五最後的絕殺,mc評分最高的遊戲又要被任天堂輕描淡寫地拿下了

2023年遊戲公司市值排行裡面一半是日本公司(當然這個表集計範圍有爭議,但足以看出部分問題)

再加上各種小廠或者小品級遊戲口碑出圈:開發黑魂只狼的fs社,十三機兵的香草社、atlus、白金工作室的尼爾機械紀元、罪惡裝備的arc system、小島秀夫的工作室等等。

6樓:

沒有吧,單純是被手機遊戲一波捅穿之後,喘過氣來了。

倒不如說PS3時代,日本還是世界最重要的市場之一,索尼微軟為了爭奪這個市場撒錢出了一大堆遊戲,到了現在PS5時代,索尼微軟都選擇了放棄日本市場,PS4時代才是日本衰落得最快的的時期。

現在也就只有一些頭部大型遊戲外表光鮮,PS3時代還豐富多彩的中小型遊戲全沒了。

上週日本本土的銷量

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