為什麼在PS2時代被徹底擊敗的Xbox依然要在這一世代靠效能擊敗PS4?

時間 2021-05-06 06:21:52

1樓:費思量

我來強答一記:關鍵廠商是微軟啊!視窗系統出來時沒幾個人鳥它,微軟不服氣,一代一代改進,到了win95,成功了!

IE出來時網景獨霸瀏覽器市場,微軟不信邪,買系統白送瀏覽器,把網景打得丟盔棄甲。踏入家用機市場,xb一代輸了,但積攢下了良好的第三方資源,繼續出360,買體感廠商,終於和sony平分天下。X1昏招迭出,但並未犯致命錯誤,實在不行再來X2玩一次,反正有錢,任性!

2樓:夢羽靈泉

遊戲機競爭是乙個綜合的問題

我不知道題主是根據什麼提出現在這個疑問的

效能的迭代本身就是乙個很正常的事情,就像我小學的時候身高就被我們後排的女生打敗了,為什麼要在後來靠身高擊敗她?

因為這是乙個不存在的問題啊,有一就有二,有大就有小,大家都是在做效能換代,如果能夠給出更優秀的效能當然是一件更好的事情,同樣的投入,效能更多,對於遊戲和家庭娛樂終端來說,自然也能夠做更多的事情,比如PS4平台的VR,xb平台的WIN10打通,這些都不是誰要擊敗誰

遊戲最重要看硬體和內容在更廣義層面的開發空間再說了就是要效能更好本身也是乙個利好,但這個問題有一種潛在的「明明早就打不過為什麼現在還要打」的邏輯,而這個邏輯是不存在的

3樓:普羅公尺修斯

當時剛出xboxone和ps4的時候,你們天天噴xbox機能渣,各種血輪眼,900P1080P什麼的。ps4pro發布的時候,4K都快被吹上天了,現在你又告訴我機能沒卵用?感覺你們好累

4樓:

X1那會兒,索青各種噴X1效能不行,縮水,現在索青又會噴效能太高麼卵用,沒獨佔還是暴死,對哇?

實話實說,我現在吃不太準微軟的xbox的戰略,看上去微軟是放飛的節奏,但是有時又給點希望。

如果天蠍座的定價可以狠一點的話,那麼這個世代的下半場,有好戲看。

5樓:cherry Rui

晚將近一年發售,軟體陣容本來就比不過ps4,如果硬體還更弱,天蠍座還有什麼競爭力?

還是說題主認為要用機能還不如初版ps4的one s應對ps4pro?

6樓:胡俊文

乙個主機要成功,離不開本身的機能,遊戲的陣容。現在三大廠,索尼的主機無明顯短板,要在主機市場分一杯羹,任天堂在主機的功能和遊戲的玩法上另闢蹺徑(無法復刻)來搶占市場,而微軟主機一走不了任天堂的路,二本身遊戲陣容上有短板,想要在主機市場上占有一席之地,如果主機技能與索尼持平或更弱,我想大家關注力度就不會像現在怎麼強(不斷透露的資訊顯示天蠍是本時代最強主機吸引了很多玩家的關注和好奇),所以這是個好開頭,就要遊戲陣容上不要玩脫,在主機市場上占有一席之地還是很穩的

7樓:桃又

難道做一台效能差一點的主機就能夠避免重蹈覆轍嗎?初代Xbox的問題不是效能做得太好,而是其他部分做得不好。效能做得好總是沒有錯的。

PS2時代帶給你最佳體驗的遊戲是?為什麼?

屌乁星 乙個山地車自行車的遊戲日文的,這個真的很刺激,場景做得又好看。還有 高達seed聯合vs 扎夫特2 我想這應該是最還原劇中的高達遊戲了吧,龍珠電光石火 奧特曼格鬥進化3 戰神1 2 加勒比海盜 假面騎士kabuto 跑車浪漫旅4 支援1080i,搭配PS3,也太神仙了吧 這個系列一直很超前 ...

PS2時代形成的各式日式遊戲現在是否已經滅亡了?

滅亡還談不上,但走下坡路是顯然的。樓上有談到日式遊戲的開發具有 工匠頭兒帶領的作坊式生產 特徵,已不適應本世代3A大作千人團隊合作,很贊同這一點。日廠要想突圍,一是要抓住細分市場,傳統日式遊戲具有的 精緻細膩關卡設計 優秀動作手感 打擊感 跳躍性 更符合東方審美的人設 是寶貴的財富,日廠應該抓住喜愛...

為什麼原先鍵盤滑鼠主流的是ps 2口,現在基本都是usb口?

時國懷 原來為什麼用PS 2?因為PS 2出現的太早了,遠遠早於USB,PS 2出現於1987年,USB是1994年,二者差了7年,考慮到USB從1.0的不斷公升級,USB大面積使用已經是2000年左右的事情。所以早期的廠商都選用PS 2作為首要的介面。並且硬體的推廣或者消失都是要很長時間的,比如軟...