PS2時代形成的各式日式遊戲現在是否已經滅亡了?

時間 2022-01-05 23:23:46

1樓:wilson

滅亡還談不上,但走下坡路是顯然的。

樓上有談到日式遊戲的開發具有「工匠頭兒帶領的作坊式生產」特徵,已不適應本世代3A大作千人團隊合作,很贊同這一點。

日廠要想突圍,一是要抓住細分市場,傳統日式遊戲具有的「精緻細膩關卡設計、優秀動作手感(打擊感、跳躍性),更符合東方審美的人設」是寶貴的財富,日廠應該抓住喜愛上述元素的玩家,避開「沙盒、開放世界、FPS」這類日廠相對不擅長的,深耕細分市場,凸顯日式遊戲的傳統精髓。

二是培養人才,體制改良,強化團隊建設,提高執行力。

三是強化運營,降低成本。本世代遊戲開發一大特徵就是開發費用高企,廠商必須在降低成本上下功夫,否則很難盈利。當前傳統IP日式遊戲不可能像COD以千萬銷量計,更別說GTA5累積銷量5000萬份了,一款日式良心作能賣出300萬份就頂天了,如能降低成本,盈利自然就出來了。

現在不是全部玩家都喜歡「開放、沙盒、槍車球」,日廠若能振奮精神再出發,控制遊戲開發規模,降低成本,緊抓PS2時代過來的老玩家群體(這個群體萎縮了、當仍然存在)的心,相信是能夠盈利的。

2樓:頭領戰士

可能我的答案太暴力了,其實很簡單。PS3輸了,Xbox360贏了,所以美式遊戲多了。現在ps4要贏,以後日式遊戲會多起來

3樓:子鵬Allen

你說的這些遊戲:大神,鬼武者,鬼泣,旺達與巨像,莎木,真三國無雙,天誅,多羅羅,生化危機,零...

裡面真的算的上一線就生化危機和鬼泣了,旺達也勉強算。其他都是二三線的作品。這些作品消失在群眾的眼中的原因就是遊戲開發費用劇增

PS2中後期和PS3前期還有PSP這個機能不算太差的平台可以承載一些比較硬核的日式ACT和ARPG。那會有個機能落後的WII這個裝機量巨大的平台提供給日廠,照樣除了朧村正,異度之刃,最後的故事等等ACT和ARPG,其他要麼硬著頭皮上PS3比如FromSoftwar,要麼乾脆雪藏二三線IP,比如世嘉和卡婊.....

歐美是直接二三線工作室解散或者變成第二方工作室,更乾脆。。

PS2時代帶給你最佳體驗的遊戲是?為什麼?

屌乁星 乙個山地車自行車的遊戲日文的,這個真的很刺激,場景做得又好看。還有 高達seed聯合vs 扎夫特2 我想這應該是最還原劇中的高達遊戲了吧,龍珠電光石火 奧特曼格鬥進化3 戰神1 2 加勒比海盜 假面騎士kabuto 跑車浪漫旅4 支援1080i,搭配PS3,也太神仙了吧 這個系列一直很超前 ...

為什麼在PS2時代被徹底擊敗的Xbox依然要在這一世代靠效能擊敗PS4?

費思量 我來強答一記 關鍵廠商是微軟啊!視窗系統出來時沒幾個人鳥它,微軟不服氣,一代一代改進,到了win95,成功了!IE出來時網景獨霸瀏覽器市場,微軟不信邪,買系統白送瀏覽器,把網景打得丟盔棄甲。踏入家用機市場,xb一代輸了,但積攢下了良好的第三方資源,繼續出360,買體感廠商,終於和sony平分...

PS1 和 PS2 時期過來的主機老玩家現在還在玩遊戲嗎?

胡迪 在玩,不過新的ps5和xbox已經沒入了,現在以pc和switch為主。不過,確實工作壓力和生活瑣事占用了越來越多的精力,有點 玩不動了 的感覺。 ZUUUUU 玩,我的意思是玩ps1,和紅白機 我是89年的,從PS1 5都玩過。現在手裡還有PS123。但是,本世代的機器確實不怎麼玩了,曠野之...