「刺客信條」系列遊戲的故事線是怎樣的?

時間 2021-05-06 18:32:16

1樓:神明

刺客的起源無從得知,畢竟有壓迫就有反抗,有反抗就意味著有自由的意志(可能先行者時代的亞當夏娃就是最初的刺客,笑),但是根據最新的遊戲,兄弟會的起源在古埃及(刺客信條起源),袖劍的起源在古希臘(刺客信條ODYSSEY),原型是改裝的列奧尼達斷矛。

鷹眼,當年多峇巨災將要來臨時,先行者和人類聯合研究解決辦法,想出了各種各樣的方案,其中,就有先行者和人類結合,提高種族的能力以扛下災難,但是結果並不理想,人類只獲得了一部分先行者的特殊能力------「知識」,而這一部分能力就是鷹眼現在起源三部曲已經出了兩部,一部在古埃及,一部在古希臘,還剩最後一部,我奶一口,起源三部曲最後一部在中國

2樓:

一直感覺從AC1開始,編劇還沒有完整考慮到之後的劇情走向,只是挖了好些劇情坑,在後來的填坑講故事中漸漸偏離了原有的遊戲基調,AC3開始就是在系列基調的重新探索上摸石頭過河。。。

3樓:

主要的情節看一樓,這裡僅僅是從本質上剖析刺客信條這麼多系列作品的主要思想。刺客信條系列將人類千萬年的歷史進行陰謀論,用歷史上真實存在的社團炮製出兩大派系刺客與聖殿騎士,乙個為了自由,乙個為了秩序,反覆地糾纏不斷鬥爭的故事,歷史上真實存在過的人物無一例外都被AC系列進行了杜撰,無論是山中老人還是羅貝爾de賽博,無論是馬基雅維利還是洛倫佐Medici,無論是波吉亞家族還是蘇萊曼,無論是華盛頓還是黑鬍子,疑惑是拿破崙和羅伯斯庇爾,都是這一傳奇話本的過場煙雲,而真正的主角,帶著兜帽,隱藏在人群中,隨著一聲鷹鳴,墜入草叢中,他們侍奉於光明而耕耘於黑暗,萬物皆虛,萬事皆允。

4樓:

《刺客信條》系列與《鬼泣》系列動作遊戲之間的區別是什麼,各有什麼優勢?

李緒新 刺客信條屬於動作冒險遊戲 起源開始偏向動作角色扮演遊戲 更強調劇情,鬼泣系列屬於傳統的動作遊戲,可玩性主要在兩方面,用盡量高的效率清版過關並獲得較高評分,或者打出視覺效果強的連擊。 Mr.花痴先生 因為文化差異的原因,鬼泣的操作乍一看簡單但是你要想拿dmd難度的s評分的花個400多個小時,打...

《刺客信條 起源》講了乙個怎樣的故事?

Vikt 單馬尾小巴是村里的治安協管員雖說是TZ外的幹活但是老婆孩子熱炕頭沒事打個獵吃個雞過著愜意的鄉村生活 突然某天一群TZ內的惡霸來到村里尋寶他們抓住了治安協管員小巴的兒子逼他說芝麻開門,小巴忙說 好好好 然後反抗失手自己捅死了兒子.單馬尾小巴和他老婆認定這是TZ的鍋,於是這個失孤家庭走上了堅定...

刺客信條系列遊戲給予了你哪些人生啟迪?

lubow 對我來說,就一點,自由是要付出代價的!自由是刺客信條永恆的主題,解放人民,為給予自由 反抗壓迫,為促成自由。但是為了自由,刺客們付出太多了。結合我自己,從小到大家教嚴,父母的牽線木偶罷了,所以我第一次玩刺客信條就理解到了刺客的心信條是什麼了 我是真正的刺客迷,從初代刺客信條就入坑了,沒有...