風暴之怒 是不是《英雄聯盟》最混的輔助英雄?

時間 2021-05-06 15:02:25

1樓:陌年微涼

先上圖吧,那些比較吃操作的輔助我基本都玩,露露娜美琴女什麼的就沒什麼玩過,現在是一區的鉑金3,id:像霧無聲伏擊,這個賽季因為疫情沒怎麼玩,kd之前有8.0+,後面給我朋友去打排位,掉了好多。

先看下面的這個戰局對戰情況

我們這邊下路是歐巴馬加風女,對面是ez加光輝,6級前正常對線強度應該差不了多少,但對面到了6級後只要光輝控到了我們,他們的爆發可以一套秒,所以第一件不怎麼適合出聖杯或者香爐,我就出了坩堝,直接可以解掉光輝的控制,我們就不是很怕光輝的控制了,而且本身風女的移速就高,只要走位好點,就基本不會被光輝q到。

這把對線的是卡莎加MF,前期對線沒有對面強,所以我們就猥瑣發育,而且我們下路其實打的還算可以,戰績可以自己去對比一下,這把我也有很多的助攻,而且我視野分也不算很差,該做的我也做到了。

其實風女真的沒你們想象的那麼混,風女是很全面的乙個輔助,她比較適合和女警、寒冰、老鼠這三個ad搭配,而且她保護能力真的很強,主w帶彗星的風女poke能力強的一匹,一級上去aw差不多就是120血(彗星砸到了的話),而且q可以打斷突進,大招也可以打斷,e的護盾在後期有300+,而且攻擊力加成也有40+,後期cd滿了的話大概是7s左右乙個,風女的技巧也有很多,這個就不一一例舉了。

天賦個人喜歡彗星、法力流繫帶、迅捷、焦灼、血之滋味、無情獵手。(小天賦就+9適應之力×2和那個+5護甲的那個)工資裝就看個人喜好和對面的那個陣容來確定了。

還有那個守護者那套,但我不怎麼喜歡。(這個好像是保護能力挺強的,上面那套是消耗能力強)

反正風女真的不混。

2樓:Shil

先回答,不是。這版本最混的輔助我覺得只能是琴女,身闆過於脆,沒保護,奶量微不足道。打消耗?

哈哈,簡直就是個笑話,但特別適合手殘選手。(這句話肯定會得罪一些琴女玩家,但事實就是這樣)對比起來,風女的保護能力簡直可以說是異常出色,Q,W在面對某些硬輔簡直就是救命技能,更何況到了六級R的擊退加可觀的範圍性回血。要打消耗,W加平A彗星,壓低對面血線。

以及風女這個不可忽視的被動,可別小瞧,雖然現在改為了是朝向風女移動才能觸發這個移速加成,但在前期對線能很大程度給予ad收益。當ad上前A人後,點地板向後走基本就能觸發移速加成,那點移速收益在前期大家攻速都很低的情況下,有時能讓你的ad卡住對方攻擊距離和間隔進行無傷換血。(雖然說的風女這麼好,可我還是喜歡泰坦錘石)

3樓:小新餓了

我先占個坑吧,這個是和我一起經常玩的乙個風女玩家。之前一區艾歐尼亞上過王者400分左右後來因為工作忙不打保護掉到大師。當然他跟我一樣也是比較喜歡專精乙個英雄的。

可謂是風女一ban,人就退役。但是太晚了。。。我決定明天採訪一下他結合我自己跟他打下路的感覺來回答這個問題。

如果你覺得完全就是混子的話,就能打上艾歐尼亞的王者。。。。那未免絕對是太天真了。我玩AD相對來說喜歡軟輔多一些。

當然寶石。。算?。。。半軟輔?。。。

風女還是挺強的

這是大概簡單的一段採訪。。。我本來還想問一下他一路上分用風女的心得但是嗯大家都在上班是吧。溜了。

簡單總結,兵線處理+換血思路+視野。我還沒說如果乙個AD一堆兵線進塔被越到底有多慘。。按照現在這個下路經驗值和AD發育速度。

基本可以宣告下路Gg。風女的確打露露相對來說不太好打。因為露露前期給AD的增益加變羊。。。

和盾的CD還是很頂的。。。

我求生欲很強的。。。

4樓:君子坦蕩蕩

什麼段位?

我從s4玩,最開始玩的日女,牛頭等強開團英雄,但是一去不回,時時黑屏,沒有遊戲體驗;

後面玩錘石、泰坦、機器等帶鉤子英雄,但是感覺比較笨重,總感覺電腦很卡的樣子;

現在主玩風女,要控制有控制,q放的準不准 ,預判到不到位,防gank能力強不強,是衡量風女的最重要標準。

加點推薦:主w,順風繼續w,逆風2級w,4級e,有大公升大;

出裝,工資裝,聖杯,香爐,肉裝或殺人書,必備真眼。

一區,洞庭湖蕩蕩熊,鉑金3

5樓:TuT

好兄弟,現在是輔助裝主動變成眼了,要是錢幣究極主動還是現在都狂想曲的效果, 那我風女多開心啊。

我風女思路是什麼?開心的時候吹吹Q,打打W,帶個守護者隨便劃划水就行了,注意給給E,沒什麼細節,R留著吹刺客就行了。

打團的時候只要對面有個C站位不好直接狂想曲一開就是閃R把對面乙個C直接吹到自己隊伍裡讓他暴斃,乙個軟輔換乙個大爹還能亂陣型,你說賺不賺?

輔助的控制裡,風女的R一直都是被忽視的。但是,只要你在風女R的範圍內,那基本就是無法規避地要被擊退(沒測試過水銀/坩堝能不能解,但是估計不行)你說風女混,那風女是真的不混,單論乙個R你就玩不好,你玩什麼風女?

還有W和Q,但是W我玩不好,我爬,我現在就爬。

Q還能怎麼玩?閃Q秒吹接WR,草叢提前Q防打野,沒啦。

確實,風女挺混的,軟輔都混。

我現在補位到AD看見火男就煩,你小法婕拉起碼還有個半穩定的控制,你火男有毛用?自己上不去段位就擱這兒玩火男隔應人呢?

不建議玩下路,男同(自行尋找首字母)才單排下路。

6樓:1sssamu

最混的應該是璐璐,四個技能,有3個可以給隊友,q中不中隨緣不致命有減速,稍微有點操作空間的是給變羊的時機。

風女的話,至少有q和r可以操作。莫甘娜跟風女一樣,莫甘娜對付機械人這種,套盾是拼反應的。

娜美跟風女差不多偏向進攻。

奶媽的精髓是看e技能給得好不好,其他的給隊友,q技能隨緣。跟璐璐差不多。

卡爾瑪,婕拉這種其實偏向輸出,操作難度是會小高不怎麼混,當然打不中對面也叫混。

所以總結了出來,技能放得準=不混,但是璐璐奶媽這種技能中了也影響不大,所以是最混的輔助。

7樓:風語者

風女算是本命絕活了吧,只不過前幾個版本不適合軟輔,不過最近風女露露的排名越來越靠前了,風琴露娜奶裡最難混的就是風女了下來是娜美。

會玩的風女和不會玩的風女差距太大了。這個就不像琴女站人堆裡qwe瞎按就行,大不了不學大(前六級第一人?)。

風女的官方定位就是輔助的標桿,會玩的風女只要還活著對面刺客完全不可能碰到AD別說殺人了。風女還是少數的團戰能劣勢接團的輔助,風女可以同時限制對面2到3人的輸出空間的同時給2到3個隊友保護,以前版本最合適的時候我玩風女可是十分囂張,直接公屏打字殺不了我團戰你們乙個人都殺不了。

8樓:蝦奤溌

看你的Q放的怎麼樣,Q放的好就不混

不是說命中率多高,而是看你的Q能不能打斷

皇子EQ 瞎子二段Q 日女e 牛頭w甚至泰隆的Q只要你能穩定打斷這些,

那你就不是個混子香爐怪

9樓:DanteZedZero

根據我的理解,選風女一般是因為對面刺客太多,需要保護adc才選出來的。

如果玩的鋼想打架,派克日女泰坦不香嗎?又想打架又想保ad牛頭錘石布隆不香嗎?

我要是玩輔助看見對面中單魚人打野獅子狗肯定就選風女,讓對面刺客知道什麼是殘忍。

10樓:

我認為不是,反應快意識好的風女能讓對面的刺客和笨比前排摸不到你的後排,能排個眼的功夫跑中路幫抓一波。

但是玩不好的風女...吹不到人,減速小兵,開大救敵。這種遊戲,沒有混子(除了貓咪)

11樓:Kimidayo

網二500場風女,我最開始接觸她是早在香爐怪爆火之前了,怎麼說呢,那時候確實是屬於挺混的英雄,E技能cd短,W技能傷害又低(現在主w的流派不還是因為符文嘛),蹲在AD旁邊套盾,吹吹風逼一下走位大概就這樣吧,也可能是我當時練度不夠,理解也不透徹。直到後來,香爐被削,E技能cd直接加倍,再後來的盾逐漸削減。設計師就是逼著混子玩家不能用這些英雄混,逼著去換血,逼著去主動一點。

只能說現在風女絕對絕對不再適合去混,混著的只能被被人追著鎚頭。還有就是路人局的風女。。。我覺得還是拿來混的概率確實比較

12樓:桔子傑

玩風女,對線主w,消耗金克斯vn這種ad賊好用,q學會拿來打斷技能(如妖姬的w),怎麼可能是混子呢!不過主e,然後在很遠的地方放q,的確可以玩成混子

13樓:

我尋思著能問出這種問題的段位不會超過鉑金四。啥好人能用軟輔硬剛呢,我估摸著你的軟輔絕逼線上也不敢上去a人往後頭一蹲,人家蹲在草里不能提前插個眼嗎?啥技能都讓AD吃又保不住人,AD也不會躲關鍵技能就是被控。

哪怕只是上了鉑金機械人這個英雄都真的很少人玩,哦除非和朋友娛樂,q一躲我問你它還有啥用?玩個錘石不香嗎?

沒事追啥電競夢啊,找個班上不好嗎?

14樓:土苟

不知道你們有沒有看過鬥魚灰原,

號稱國服第一輔助,玩個風女軟輔鉑金局那叫乙個下飯,對面輔助塞納換血不慫啊,自己ad被殺穿。

對面四個人大龍團,對面大腿上單去下路單帶,風女帶著三個人去抓單,丟了大龍,還被殺乙個

彈幕有人質疑他,直接罵彈幕,叫房管禁言

回到正題,風女是不是最混輔助?

高分段況且如此,低分段呢,

不要嘴上什麼秒開大,千里預判q,有幾個人能操作的,真打團能看準人套個盾就不錯了

混不要緊,最怕混還說自己是國服第一輔助

15樓:風兮

風女主要對線作用不是擊殺,而是壓制血量。

只要你懂得給ADC開草叢視野、站位別太靠後壓榨ADC的站位、並且時不時的消耗對方的血量,那麼就足夠完成對線期任務了。

最怕的是哪種風女?

「你遊走去吧,我塔下補刀吃經驗。。。。」

16樓:Ghinekk

額,上古版本(不過風女技能機制沒有改過,就是數值調了不少,E的CD現在好長)。。。毛神的風女是帶AD符文,給自己盾上去點對面AD的,基本能把對面AD心態打到一補兵就哆嗦那種程度。操作流程就是先放Q,上去A對面,第一種情況,對面衝你臉,你按Q吹風,對面落地繼續給對面掛個W,再A。

第二種情況,對面往後退,掛個W,再A,考慮兵線和Q的長度,自行判斷能A幾下。現在的版本,可能裝備和符文略有改動,但是理論上還是可以這麼玩的。如果對自己的走位沒有信心,可以搬自己害怕的輔助(現在一人乙個ban位,完全夠用,這個版本也沒有下路必須上ban位的英雄,起碼我這種菜雞是沒有覺得有),或者根據對面陣容調整,不一定非要AD消耗,主WAP消耗,或者主E當乙個沒有夢想的鹹魚都可以。

最不濟的話,也可以參考死神的玩法,戴個表,閃現大招開團- -!

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你將如閃電般歸來 又是乙個對軟輔認識有誤的,實際上軟輔對操作要求很高,對線就跟走鋼絲一樣不能失誤,一旦對線輸了這局就難了,甚至會被無限滾雪球。反而硬輔是對線打得屎一樣都沒事,後麵糰戰只要上中野夠猛,你開團送死都沒事。輔助實際上都靠隊友,無非是硬輔靠開團抱上中野大腿,軟輔抱緊adc大腿的區別,誰也別覺...

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