刪除符文系統是不是《英雄聯盟》最成功的遊戲核心改動舉措?

時間 2021-05-07 07:04:59

1樓:滄海路遙

刪符文,對新手好,但對於更高更熟練的選手則不好。

符文系統本身比較麻煩,但也是屬於更高階的東西,可以讓玩家開發出各種不一樣的玩法。

2樓:晚睡的阿琪

個人覺得不是

對於高階玩家來說,可選擇的初始能力變少了,天賦屬性值成了丐版的適應力,生命值/CD,抗性三選一,並且數值之少不痛不癢。

之前的符文是不太好,但都刪掉了還是有點不妥。

3樓:

有經歷過老版的,有沒經歷過的。每個人心裡都有不同的看法,這個問題沒有正確答案。

其實有的人說公平性,我覺得對於開始打排位的人來說基本都有正常的一套ad一套ap,不存在什麼符文壓制。不公平應該是指等級低時的可用符文數少以及天賦加點少。

如果可以,我真的希望可以把以前的符文改回來,但前提是不再需要靠金幣購買,而是所有玩家從註冊,0級開始就可以擁有全部的符文和天賦。他們可以隨意支配所有的符文精華和天賦。那才是考驗每個人的遊戲理解且公平。

4樓:即墨百川

我先說說我玩lol的狀況。

我最開始玩的是dota,之後轉戰dota2,之後就是和大學同學接觸的lol,我不得不說我是信仰2的終極fans。

lol和dota差的是什麼?

簡單點說就是兩款遊戲,深了點說是玩法不同,再簡單點說就是dota2越來越難,套路越來越多,現在乙個英雄有n多的流派,而且不論主流流派還是其他流派都有很好的發展。

玩遊戲玩的是什麼?

玩的不就是乙個玩法?

這個變化就是符文,其實lol就是前三年最好玩,因為每個英雄的玩法很多,舉點例子,比如ap劍聖,攻速劍聖,ad劍聖,又比如ap蠻王,ad蠻王,暴擊蠻王,攻速蠻王,肉裝蠻王。。。

蠻王可能是lol最初期玩法最多的乙個英雄,而且ap蠻王還賊特麼強力。。。

蠻王有這些玩法的基礎是什麼?

當然就是傳說之中的符文了。

你只有在初期有符文的情況下你才能這麼玩,之後符文就刪了,剩下的就是傳說之中的憨逼蠻王,走的就是純暴擊,看的就是臉,你特麼愛玩不玩,不玩換英雄。

這導致的就是原本lol剛開服的時候僅僅有60多個英雄,但是卻有200到300多種的玩法(每個英雄一到兩個玩法,有的英雄更多),但是現在的lol就是100多個英雄,100多個玩法。

我是真搞不懂拳頭的設計師什麼意思。

當年大火的ap全系列就是玩法的最好開發,還有之後的懲戒ez等等都是玩家開發出的很好的玩法,但是拳頭就必須讓我們按他的設計玩,至於結果就是仁則見仁了。

反正我感覺不該刪符文,要是為了公平可以把符文免費。

最後用當年的暴擊船長最結尾。

當年的船長是開槍打人的,而不是開槍打桶。

正所謂,搶在手!跟我走!一槍乙個!小朋友!!!

5樓:指間翻湧盛夏

那必須是。新版符文的最大好處是讓你的英雄有了更多的操作空間和針對性的打法。

打個比方,你的本命是卡牌大師。假設你在未改符文前對線劫,你可能只能選出一套移速或者一套ap通用符文。這會讓你的對線很難受。

但是如果你在現在對線乙個劫,你可以選擇不滅之握的拼對線玩法,點出爆破和骸骨鍍層,副系點出秒錶和小兵去質器。你就會發現,唉,劫的一套也不是那麼痛,線上用小兵去質器保證推線,秒錶可以保證自己前期不那麼容易被劫6級後的爆發帶走,爆破可以讓你後期的單帶變的更加順利。這就是以前符文所做不到的。

更多的創造性和操作空間,學會自己去點符文。遊戲真會簡單很多。

6樓:房東的貓

肯定的,很成功,因為英雄聯盟對新手很友好,這也是我當初沒有玩魔獸的原因,新手指引做得很好,一學就會,所以後續讓符文消失,不會因為符文差距被暴打,也是對新手有利的

看到有人說讓符文免費,看起來很好,但存在弊端,第乙個是新手剛接觸,自己配置符文不如現在有文字講解的好,當然也有好處就是鍛鍊對英雄的理解;但第二個弊端我覺得更大,因為lol改的時候,職業聯賽規模很大了,這時候上場比賽難道都要先調好可能玩的英雄符文,因為每個人對乙個英雄的符文理解不一樣,那得浪費多少時間,不利於聯賽。

也不是沒有好處,好處就是符文更多樣性,被克制的英雄帶了不一樣的符文說不定有奇效,

這是我的一點拙見

7樓:藍夜

其實理智上來說確實是挺成功的,但是感性上嘛.......

說真的,玩奶媽的時候真的特別懷念以前配的那套固定回血符文,對我這個混子真是太有好了......

8樓:旁白君

9樓:

是的,正常平民玩家能湊出乙個ad和ap通用符文都要老老實實打幾百場,我的當時的符文就是ad符文紅色攻擊力ap符文紅色法強藍色紫色通用護甲魔抗,大精華全是攻擊力或者法強,只有兩頁免費符文頁,那時候就很羨慕主播的滿的符文頁。而且不到30級還沒法點滿天賦,遇見30級的對線期基本只能猥瑣,沒有銘文的正常英雄能少10-15左右的攻擊力,多出了一把長劍,你告訴我怎麼打。

10樓:Armageddon丶祭奠

改的好!!!我記得當初為了買符文這個累啊,英雄也捨不得買。然後還得買符文頁,要不然根本不夠用。如果你沒有符文,遇到同水平的人就是打不過,哈哈

11樓:千與念

s2s3交界的老玩家,說是老玩家但是玩的不多,那個時候大家都是212分路,有打野這個概念也是很少人去打,因為沒有符文打不過,再對比現在。

12樓:清禾吻天

還有符文的時候我選了個亞索上單,帶的暴擊精華,一級連爆3刀,對線蠻子,把蠻哥嚇一跳。。。一級級的亞索就有20暴擊。。。到了6級還是被蠻哥亂殺

13樓:「已登出」

其實這個是分階段的

早年還有一些梗

如果女朋友把你符文熔了,你分不分手?

之類的,可見當時符文的重要性。

當時在還沒玩兒滿級,20多級已經可以裝備符文了,一局的勝負手其實大概率就看你對線的傢伙符文有沒有你多。符文這個東西的核心邏輯就是「遊戲時間=競技水平」你打的時間比我長,你出門就有資格比我多20點攻擊力。

這是非常有效的留存老玩家的手段,別忘了當時LOL只是個新遊戲,多數玩家玩遊戲圖的啥,公平競技?拉倒吧。快樂就完事兒了,能把對線那個人按在地上從一級錘到十八級,這是多麼快樂。

再就是一條努力就一定可以變強的晉公升渠道。符文只能用遊戲幣買吧我記得,也就是說只能肝,符合剛說的留存玩家的底層邏輯。

造成的問題也很明顯,這遊戲我記得是11年還是12年的吧,我反正在讀大學,跟室友一起玩,他30級,我3級,有時候我就要對付乙個滿符文的爸爸,這個體驗多酸爽相信大家都懂,別人出門多你一把875這個遊戲還怎麼打。

如果LOL還想要新玩家,就開放英雄選擇,大家都知道乙個版本一代神,就像我當時剛出諾手有錢就買了,那真的是乙個神擋殺神佛擋殺佛,讓新玩家可以玩得爽,才會有新玩家。

最後可以考慮把亞索刪了,換回一批中單法系玩家。

14樓:王明明

說個題外話

等再過一段時間,大部分玩家該肝的肝該氪的氪,王者榮耀裡的符文全了王者也就把這系統拋棄了既有遊戲平衡性又上一步只說吸引新玩家

老玩家的符文補償肯定也不吸引人

15樓:只是雨下的大聲

我覺得現在新的符文機制是乙個非常有趣的機制,如果你不按tgp的話。

打個比方,我主玩上單諾手,常規的征服者除外,一些小符文的選擇可以讓你事半功倍。

對線瑞文把致命一擊換成堅毅不倒。

打提莫石頭人,副系就點雙復甦。

對線凱南就要點復甦之風加堅定。

蠻王劍姬就要點骸骨。

還有下面的魔抗或者護甲

16樓:悉聽遵命

我個人認為很失敗,因為減少了遊戲的趣味性。

但是實際上很成功,搞得和Dota一樣複雜英雄聯盟就不是英雄聯盟了,減少了學習成本大家才能上路1v1一男人大戰。

17樓:甘木良野

是的。我s5的時候正式接觸lol,玩了幾局以後就被這個符文系統勸退了。後來s9的時候又撿了起來,一開始也不太理解這個符文系統,習慣了以後才覺得現在這個符文系統可比以前好太多了。

簡單方便

18樓:啊啊啊

不是我很反感現在的自適應之力。本來,有符文的時候,有很多有意思的套路,比如1暴擊,能力回覆和移速之類,沒有了,體驗極差

為何不保留,進入遊戲後可以自己調配?既然你要free,保留系統然後自己調不好嗎?真的煩

19樓:無聊噴子玩家

個人覺得不見得,因為刪符文相當於刪了不少玩法。

乙個典型的例子就是蒙多上單,蒙多在刪符文前一直靠著紅色雙穿加藍色冷卻在上路還能佔據一席之地,自從刪符文後蒙多再也沒能頂住上路的壓力,直到現在s10上路仍然不見蒙多。

在刪符文後到現在s10,可以明顯發現各路的生態系統越來越單一了,純粹靠新出的英雄來補充,這也是為什麼從刪符文後新出的英雄普遍偏強了,要知道以前的lol新英雄剛做出來都是普遍偏弱的。

另外一方面,刪掉符文就不得不導致設計師把天賦做的很強,而恰好設計師就真的把進攻系天賦做的過分強了,這也漸漸導致遊戲節奏加快,上路坦克被清一色地擠出遊戲,就剩了乙個新出的奧恩還能玩,中路和下路像安妮,死歌,冰鳥,炸彈人,艾希,輪子媽,金克絲等等這些短腿沒位移的英雄紛紛坐上了冷板凳,最明顯的現象就是下路沒有塔姆就不可能拿出沒位移沒保命技能的ad。現在的很多玩家詬病ad尷尬的地位,其實也是因為設計師無法做好天賦系統的平衡性導致的,上路坦克退出戰士興起,中上野刺客增多,軟輔沒落,這些都是讓傳統ad漸漸無法立足的原因,這些原因的根本就是天賦失衡,進攻系太強,人太好殺,沒位移就該死,沒傷害的英雄就該退出鏈結。

所以說不刪符文就好了,以前就算天賦做失衡了,還有符文補正,現在玩家沒得選了了,進攻系天賦開幹,25分鐘結束遊戲。

1.小號成本降低,屠幼必然增加,如果有符文在,想屠幼的會有不少卡在買符文這一思想阻礙,從而放棄建小號屠幼。

2.每個英雄天賦最佳點法各有不同,同時因為現在的天賦強度遠大於老天賦,老手都知道自己玩的英雄怎麼點最佳,而新手只知道個大概,但凡點錯對實戰影響絕對比老天賦影響大。符文就不一樣,簡單的幾套新手基本都會,比如15攻擊9護甲13魔抗,這些基礎帶法帶對了,即便天賦點錯都不會影響太大強度。

3.有人說買符文阻礙新手買英雄擴充套件英雄池的,我笑了,你確認你手上的英雄真的練熟了嗎???怕是阻礙屠幼的玩家擴充套件英雄池,怕幾個英雄玩膩了吧?

20樓:那個誰

絕對是,符文系統對於新手來說熟悉遊戲反而不那麼容易,符文的慢慢增加導致每局遊戲一開始的基礎屬性越來越高,那麼遊戲前期的補刀血量,斬殺線等等對新手來說就是變化的,體驗極差。

21樓:giao

我記得當時我玩蓋倫,純ad銘文,一q三分之一。前期就很無腦,q你一下受不了,qaqa你不回家?閃現q你有啥辦法?

就算是同等級銘文,上單帶肉,一q四分之一有了吧,前期和蓋倫對線能不吃幾個q?你就是五紅開局也遭不住啊。

前期優勢有了,純肉蓋倫你一樣打不動。無腦堆肉,前期一件日炎你就遭不住。真不是誇張,曾經小半血中單,乙個qa秒了,常有的事。

能30級湊滿銘文的少,所以30級前,你一套滿銘文就相當於出門暴風大劍。adc上來比對面多個小黃叉,你怎麼玩。

同樣的有的人會說,大家都是一樣的,都可以買銘文。實話說,lol我玩的比較早,s3,當時皇子eq二連,銳雯光速qa都算是強者,英雄都玩不明白,誰在意銘文?等你在意的時候,沒錢買,等你買好了,中間沒個幾百局根本買不起。

氪金倒是無所謂。

銘文系統改之前,老玩家誰沒給十幾頁銘文。這就是壓制,看陣容帶銘文,你沒有就只能挨打。現在這種節奏,要是前期明顯有屬性高,你怎麼玩。

湊齊就不容易,還要看陣容。對比王者(實話說不想)四級銘文吸血,1%五級是1.6%,同四級一套10%,五級16%。

王者算好集齊的,但一套五級也要好長時間,短也要一兩個月吧。ad一套,ap也要一套吧。

一套又一套,一套何其多。你沒有,別人有,同等水平,你就是打不過。前期比你多15吸血,你打毛線。

銘文系統改了之後,大家都一樣。改了之後,因為大家對銘文系統都了解,遊戲水平都高了,差距就很小,競技性更強。以前是無可奈何,現在就能有針對性方案。

比如說征服者,卡一下回血點,影響就不大,以前你怎麼卡,直接加屬性你有什麼辦法。

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