亞索 盲僧是不是 LOL 最成功的兩個英雄?

時間 2021-05-06 08:24:32

1樓:浮生若夢

操作性高的英雄都是成功的,我喜歡玩瞎子也愛玩亞索,還有vn,卡特,妖姬小魚人等… 一般選瞎子隊友都會說別瞎子,然後換成亞索,隊友:你還是玩瞎子吧… 對了我是輔助

2樓:戰力旺盛伯爵的阿爺

瀉藥,盲僧是,亞索不是。

盲僧作為打野常青樹,是既能上賽場,也能打匹配的存在,各個技能的效果,再加上被動,在一定熟練度的情況下,有多種不同的玩法,不論是半肉戰士還是輸出刺客,都有不同的表現,而且二段Q和一段W的位移,總是各種集錦素材。並且,無論是QW的位移,還是大招的擊飛,都可以被敵方的牆體打斷,比如巨魔柱子,鳳凰冰牆,不過需要時機,作為乙個戰士,位移,軟控,硬控,回覆,護盾,斬殺,機制很完美,強度也不大。

亞索是另乙個極端,技能機制很厲害,乙個W徹底改變了整個遊戲的食物鏈,但是能玩好的不多,克制大部分長手英雄,包括射手和法師,但是又容易被一些戰士打爆,優劣太明顯。

但最主要的是,這個玩家群體基本上都是利己主義者!!!

不論順逆,都是無盡電刀走起,看見殘血就追,大招永遠是想著怎麼搶人頭,而不是考慮能做為團控,提供輸出環境。

上下限差距極大,而且團隊貢獻差。

3樓:faker

在現在看來,說到最成功,太絕對了,如果硬要說的話,亞索可算不上,盲僧肯定能排在前面的,就登場率而言,盲僧的登場率無論是在低端局還是高階局都很高,亞索的話只是在低端局登場率高,在高階局中,除非是亞索熟練度很高的老亞索玩家,不然更本不會拿出亞索。其次,儘管盲僧和亞索的上限都很高,但是就操作性而言,盲僧更有操作空間和與隊友的配合,亞索一般只能自己修,並且在後期,亞索可能就只能放個大就死了,大後期的亞索刺客和穩定輸出都算不上,而盲僧則可以踢回ADC來。再則,盲僧的容錯率比亞索高的多,無論隊友選什麼英雄,盲僧都可以根據隊友來選擇出裝,保護型或者是刺客型,肉裝等。

而亞索則只有傳統的暴擊流才有作用,在菜刀隊裡顯得很無力,55的正麵糰戰亞索只能等隊友找機會。

4樓:「已登出」

盲僧是各方面無可挑剔的最成功的英雄,沒有之一,亞索在某方面算上成功

很多答案從英雄的各個屬性判斷乙個英雄是否成功,那太片面了,設計這樣的英雄也太簡單了,只要無腦給位移傷害雙抗盾眩暈回血就行了。

盲僧的成功在於從青銅到王者到s賽,從s3現在,你幾乎都能看到他的身影,這麼多年來英雄聯盟變化很大,但盲僧的機制幾乎沒變,一直以來,盲僧在菜鳥大神職業打野的圈子裡都保持這很高的熱度,在職業賽場上留下很多精彩瞬間以及津津樂道的梗,放眼lol歷史,沒有乙個英雄能有這種效果。

蠻易信,亞索瑞文這些英雄的成功是在普通玩家中很流行,能給人帶來快樂,特別是亞索,在職業賽場很少,只是有些版本有些人拿出來耍幾下,說明不算太成功

瑞茲沙皇發條妖姬比賽中的常客,但在普通玩家中不夠流行,曲高和寡,受眾面小,也不算太成功,畢竟遊戲開發出來是給普通人玩的,不是用來比賽的

至於被改來改去的卡特,刀妹,就更不算成功,甚至可以說失敗,因為機制有問題。

錘石其實算比較成功的,但奈何是輔助,人氣不夠。

最後,一代版本一代神,代代版本用蓋倫。

作為lol玩家的引路人,再成功的英雄都比不過蓋倫。

5樓:StevenConan

個人感覺乙個輔助英雄只能出現在乙個位置才算最成功。並不是對線也能打所以選個輔助增加對線能力的。輔助就是娜美。。。

指向性技能非指向性技能,有奶有傷害,給隊友buff,團控,小團控,先手能力和反手能力。個人覺得最全面的英雄之一。。見過露露,泰坦中單,錘石,奶媽上單。

沒見過娜美打線的。風女個人感覺不如娜美全面。

上單鱷魚?中單鱷魚畢竟不流行。中單康特一些刺客挺好的。

打別的打不出那種優勢。而且鱷魚打一些手長怪而且有位移的確實難受。所以上單鱷魚最有代表性。

鱷魚這種屬於爆發高但是均勢下一套技能很難帶走的英雄。所以上單線長,打對面兩套打回家,打出tp差,領先經驗補刀,幫助打野入侵上半區都是特別爽。優勢天大可以直接斷兵線不怕抓。

技能非常完美。除了被動。。就乙個說明書。。。

q是aoe,能回血。w能破盾,帶指向性硬控。e能打出兩段位移,紅怒能破甲。

大能變肉,增強技能,燙人。該有的都有了。最關鍵的是,他能瞬間打出征服者,強攻,甚至雷霆。。

中單我選妖姬。被動太好玩了。可以去看看李總妖姬假身秀。

配合w能耍人。r的特性使得妖姬連招非常多樣。這個英雄也吃手速。

手速多快,秒人多爽。還有乙個我選琪亞娜。太好玩了不是嗎!!

拿元素各種秀,各種幾何大。

Adc我選 vn。有位移,有控制,傷害離譜,隱身能保命。

打野瞎子。s3-s4迴旋踢流行起來。r閃,摸眼r。

以及現在的e閃q閃。沒有操作上限的英雄。馬氏三角殺。

你多有創造力,這個英雄就能多秀。可以看看dy的盲僧大佬。不說段位多高。

操作是真秀!!

6樓:嘟嘟嘟嚕嚕

我心裡最完美的英雄只有乙個,s1時期的發條,數值可能很難找了,但現在的發條的施法範圍和傷害都是初版大削過的,s1發條線上1打2毫無壓力

7樓:紳士的品格

亞索我認為不是。最成功的我認為是盲僧、新版劍姬、劫。

你認為亞索成功的理由是什麼?招式酷炫還是技能搭配合理還是功能很完美?

我覺得亞索是最失敗的乙個英雄,他的出現讓匹配模式變得索然無味,人人都玩亞索,選不到中路去玩上路,有人拿亞索當adc,既然這樣那你還設計別的英雄做什麼,亞索無疑對於拳頭公司而言是失敗的產物。

8樓:TurNing

這個問題……其實問出來就會引起爭議。每個人心中都有自己認為最成功的英雄。(或者說最喜歡的英雄,比如我自己的答案是盲僧和發條)

9樓:等價交換

盲僧是,但亞索算了吧。

分析一下。

Q技能位移+斬殺,缺點非指向性,但如果是指向性,那無敵啦。

W護盾+位移+回血+吸血,還有誰?輔助都沒這麼恐怖的BUFF吧。

E減速,追擊能力更強。

R強制敵方位移,可以一箭多雕,也可以萬軍從中踢敵將回來。

加上被動,攻速。

可以說盲僧是快速支援,前期蹲點的好手。

10樓:一頭小毛驢

很明顯,大家都在說錘石和瞎子,不錯,我也覺得這兩個是設計最成功的,機制有趣且合理,沒發現嗎?這兩個英雄這麼多年了,基本沒怎麼改動過,沒怎麼加強也沒怎麼削弱

11樓:Young

最成功的英雄個人認為錘石進可攻退可守。但是這個遊戲也有劍走偏鋒的英雄,才能讓這個遊戲的玩法英雄組合陣容搭配更加讓這個遊戲有更多可能。我最喜歡的三個英雄乙個是錘石乙個是盲僧還有德萊文線上的極致壓制力,和設計師賦予的那種像瘸子一樣瘋狂不羈,Q技能是暴力美學的完全代現。

12樓:清淵

我只知道亞索的設計師一定是最成功的拳頭設計師。錘石亞索瞎子都是他設計的,還有一些特別快樂也特別好玩的英雄也是他設計的,蓋倫也是他重做的

13樓:吳志遠

我覺得盲僧還好,畢竟一般不會玩盲僧的人是不會拿盲僧的,一般選了盲僧的人,盲僧的基本操作都會,最起碼走眼和R閃這些可以放出來,Q預判的再不准也有運氣好的時候,只要意識好點,不無腦上就行。

而且從設計角度說盲僧的設計都比較合理,有位移有爆發,但是又不無腦,需要操作,前期傷害高,後期疲軟一些,但可以開團,消耗能量的設定恰巧對他短cd高傷害的機制進行了限制,讓他成為乙個十分均衡的英雄,玩家的操作決定了他的上限。

亞索這英雄完全是個毒瘤一般的存在,設計存在不合理性。

不說選亞索的坑不坑這個問題。因為有E可以快樂所以現在中路都是無腦選亞索,全是跟風,沒意思也沒特色,像暗黑元首和發條、炸彈人、火男這些常規需要預判技能的AP直接被亞索搞得沒有容身之地了,其他中路刺客好歹位移都是有限制的,並且亞索這英雄太全面了,作為刺客亞索有爆發算合理,有位移算合理,哪怕還有擊飛(這其實有點賴刺客一般不能有控制,不過最起碼還要預判,並且是為了觸發R)還有被動護盾,好吧算你手短給你,最不能忍的是風牆啊,你這是什麼鬼 ,你這還是刺客嗎,給乙個刺客這麼強防禦屬性的技能,你這技能明明是給布隆牛頭這種英雄的好嗎。我就乙個建議把風牆換了,換成乙個更像刺客的技能,不是說刺客不能有保命技能,而是說要有合理性啊,影流雖然有w可是他要取捨啊,應為w也是他的輸出技能,影流的w十分慎重不能亂交對吧,阿卡麗有迷霧隱身可是就在那一片,而且打人會現身,卡特e只能e隊友和我方小兵而且這也是他的輸出技能,泰隆只能E牆並且牆有很長cd,小魚人的E即是輸出技能也是防禦技能,這才符合刺客的設定,要有一定的取捨和限制才行。

亞索W直接是乙個純防禦性技能並且持續4秒,亞索直接在風牆裡E來E去沒有侷限性也就是相當於4秒無敵狀態,這不符合乙個刺客的設定,最起碼肉都才只有減傷或者護盾技能,劍姬都只能擋一下而且方向還得對還得選時機,容錯率極低。你個亞索W隨便放持續4秒。

所以亞索的E和Q其實改不改都行,畢竟是這個英雄的特色,大家還要快樂呢,但是w必須改了,而且w的定位十分不合理,w這麼強,怎麼說也是大招級別的技能,這個技能可以作為大招做一些調整給其他英雄,而不是乙個小技能,後期cd也只有二十多秒,也是不合理如果給乙個肉或者輔助然後cd加長一點最起碼40秒~60秒才比較合理。

這樣其他需要預判的英雄像火男,拉克絲和炸彈人暗黑元首等英雄不至於完全被克制,雖然亞索有E還是可以躲,但是其他刺客英雄像影流之主這樣的也有位移可以躲技能,這樣亞索才符合作為刺客的定位,這樣即使是火男對線亞索時考驗的就是雙方的技術,而不是亞索站原地無腦風牆都可以躲了火男的Q和R,如果亞索用E躲了最起碼是技術的體現,而不是英雄技能的完全壓制,況且還有兵線的限制呢。

14樓:想點有用的

ad:對線不輸太多,不怕刺客甚至能反殺刺客的英雄上單:有控制位移恢復且傷害坦度的英雄

中單:能在盡量自保的情況下最大限度打出傷害的英雄輔助:能保護自家c位且有一定坦度或buff的英雄打野:同上單

最成功這個最字會引來不少槓精(我應該也是hh)不過最成功的這個標準放在這反對的人應該不多

15樓:老年人

最完美的英雄,是曾經的女刀,卡牌,這兩個是真正的完美英雄。

女刀。 有回覆,有清線,有斬殺,真實傷害,控制。位移。 還有她獨一無二的被動,讓她變成戰士裡機制最完美的英雄。

卡牌。 有回藍,控制,清兵,加錢。再加上強力的遊走能力。

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