男槍是不是快成為亞索之後最遭路人厭惡的英雄了?

時間 2021-05-06 13:26:13

1樓:不知名路人

我作為乙個男槍玩家(不髒兵),想說一下路人局這個英雄,白金以下,就是看張嘉文直播看多的了,一人我吃3路,打團一句我好煩,吃了一堆資源,打團一點作用沒有,問就是隊友的鍋,我願意稱這種男槍為nt玩家,我看見路人選男槍我現在真的頭皮發麻,選亞索都不至於,真的,亞索頂多就自己那路崩,選個男槍,本來你控的好好的線,過來gank,乙個q,兵全過去了,被對面控住了,他又不來了,是真的煩,而且,還有的玩家,玩男槍帶相位站擼,不拉扯,我尋思你不拉扯你怎麼能打得過對面呢?就硬送。

2樓:C男

我不反感男槍搶資源,只要能c,隨便吃

就怕搞到人頭後又要吃,又要送,又要甩鍋怪隊友的那些男槍,覺得自己很牛批,然後開始犯病

3樓:最後的輕語

當下如果票選在路人心中最反感的英雄,恐怕吸血男槍快樂亞索會佔據前兩名。

要說他們的共同點,那就是他們都是把自己的快樂建立在其他九個玩家的痛苦之上

亞索這個英雄被大家所反感,其根本原因是他的上限和下限都太極端。

他的上限,可以讓他偶爾在職業賽場上客串;他的下限,可以讓玩家在青銅局打出0-12-0的戰績。

很多喜歡玩亞索的玩家,喜歡的是亞索這個英雄本身具備的趣味性:

可以拔高操作容錯率的被動盾、

可以穿插進平A,有兩種形態的Q技能、

可以抵擋任何飛行技能的W、

無CD的位移技能E、

需要特殊條件才能釋放的酷炫大招R。

這樣有趣的技能機制,哪怕是新手玩家也會躍躍欲試。

亞索是乙個真正能讓玩家體會到快樂的英雄。

同時這個英雄獨有的機制,讓他即使在發育不良的情況下,如果詐呼打出逆天操作,哪怕十次成功一次,也可以快樂加倍!

很多路人厭惡亞索的根源也正是如此:

由於這個英雄下限低得可憐,在中低端的路人局中,開局0-3、0-5的亞索屢見不鮮。

亞索本身是乙個前期陷入劣勢就作用極其有限的英雄。所以很多開局崩盤的亞索玩家,都會選擇去邊路悶頭帶線。

這樣本就劣勢的己方,因為亞索的單帶,變成了正面4打5的局面。雪上加霜,進而葬送掉整局遊戲。

如果你以為折磨就此結束?那就大錯特錯了。

如果僥倖已方正面可以勉強拖住,那麼單帶速度不慢的亞索會不停的折磨對方玩家的神經。

倘若分人去抓,低端局中路人玩家的決策不果斷,不統一,很容易就掉節奏,出破綻。

倘若放任不管,你會發現過了15分鐘,那個0-7的亞索已經摸出了一把無盡、一把綠叉、半個蘭盾,順便還拆了你一路高地。

這時候的亞索團戰中隨便滑幾下,吹個風,捅幾刀,接個大,對面被翻盤了……

總而言之,無論有亞索的一方是輸了還是贏了,帶給整局遊戲其他九個玩家的都是翻倍的折磨。最終快樂的只有亞索玩家乙個人。

男槍同樣是乙個把快樂建立在別人痛苦上的英雄。

當然,我說的「痛苦」只是針對基數比較大的中低端路人局而言。

我們不否認有很多分奴玩家:無論讓我做什麼,輔助也好,出肉也好,補位也好,被對面軍訓也好,被對面單人通關也好,只要讓我贏就好

對於分奴玩家來說,遊戲的輸贏>遊戲本身的體驗。

但我相信,更多的普通玩家,是遊戲體驗≥遊戲的輸贏的。

贏固然很重要,很開心。但如果是我自己C位Carry,那就更開心了!

更有甚者,只要不是我自己Carry,那贏的就毫無意義!

這也是在中低端局中,很多玩家不喜歡玩輔助、坦克的原因。一來他們不喜歡讓自己的命運掌握在別人手中,二來由於玩家水平參差不齊,輔助坦克在低端局中能做到的事情極其有限,存在感極低。

這對於注重遊戲體驗的玩家來說是絕對無法容忍的!

而男槍,就是乙個可以完美滿足這種玩家心理的英雄!

無人能出其右的裝備傷害轉化率,逆天的擴大優勢的能力,有位移,有傷害,有坦度,有續航。

只要是有男槍的一方獲勝,十局有七局,男槍必定是Carry點之一。

誰不願意做人群中最靚的那個仔呢?

然而很多玩家忽略的重點是:強度再高的英雄,也需要玩家來操控。

很多低水平的男槍玩家,一次次的重新整理了男槍這個英雄的強度下限。

他們只知道有男槍這個英雄需要刷野、搶野、貪兵、打架。

可他們不知道如何正確有效的刷野、反野、貪兵、打架。

該刷野的時候他們去吃線;該補線的時候他們去反野;打架的時候仗著自己有純爺們上去拼操作,當場暴斃;至於團戰更是打的一塌糊塗。

很多時候,你自以為是的搶走了隊友的資源,扛下了Carry的重任,可是你還給隊友的卻是一局遊戲失敗。

長此以往,路人玩家對於男槍的容忍度自然越來越低。

如果你是烏茲,我恨不得把自己殺了,把300塊送給你。

可惜你並不是。

4樓:旗鼓相當的對手

上路單殺對面一次,一波兵線過來,我沒清,大概我回線上兵正好進塔,對面要損失一波兵,好傢伙男槍上直接幫我推線,沒推進塔被對面一波兵線卡住了,然後他拍拍屁股走人,我上線對面壓我一級,兵線被卡在他塔下,我上次單殺雙交了,對面打野來抓,死回去,再回線上四級打六級被對面塔下強殺,關鍵男槍瘋狂點我發問號,我直接罵娘退遊戲

5樓:陽光燦爛的日子

我個人對打野男槍的厭惡有限,但是對中單男槍的厭惡到了深惡痛絕的地步。

乙個原因,無腦推線,就這個英雄選出來的,就是必然推線的,這種死板的玩法帶來的缺點通常要隊友來給你買單。

6樓:雨軒

一人髒三路的誰不煩呢。控的好好的線,非得一邊髒兵一邊推了,再懲戒搶個車,完美。

玩中路的時候,也碰到不少中單男槍,前面就直接E上來,等級高了後面再加個煙霧彈。回家出個匕首,一波大招帶點燃就給我秒了。對線體驗極差。

7樓:PARTY盛典

因為男槍的機制擺在那

男槍是乙個經濟轉化率很高的英雄,什麼意思,就是如果男槍拿到優勢,他會非常猛,1打多不是問題,很多把排位我都是輸在男槍身上,殘局三打一打不過,純爺們無敵輸出

但什麼事情有利也有弊,像男槍這種經濟轉化率高的英雄,注定了他的基礎能力很弱,沒有優勢的男槍不如劣勢的狗熊跟木木,但這個遊戲資源還是有限的,作為打野,你注定不能吸收太多經濟,而就算你吸收了足夠的經濟,你也需要有足夠的水平打出你的全部輸出,而很多路人男槍只吸收了經濟,卻沒水平打出高輸出,三件套結束一看輸出2w,而一身肉的0 9的石頭可能都2.5w了

這遊戲,想贏,就別想快樂

想快樂,就別想贏

讓你一槍乙個小朋友,四個人圍著你舒舒服服拿下比賽要不你水平逆天,要不你當那九個人都是nt

8樓:我真的NB啊

男槍其實最大的問題就是玩法太刁了,野區對位的角度都挺刁鑽的。抓人就顯而易見肯定很弱。

從對位角度來看,男槍的對位勝率在所有帶「食肉」二字的英雄裡24個有16個打男槍都是優勢對線。男槍其實最大的對位優勢也就是遛一遛腿短還不好中斧子的奧拉夫了。打其他的但凡有點反拉扯手段男槍都不敢上去硬對拼。

所以男槍在有些關鍵節點只能躲著某些打野。同型別的舉例巖雀,巖雀肯定不是野區遭遇戰的強手,但是巖雀有強大的GANK能力,很輕鬆就帶起了線上的節奏。而男槍沒有。

男槍的屬性是發育越好越有用。而且有個有意思的點啊,就是上個賽季其實雷克賽打男槍一定是有小劣的,會拉扯的男槍怎麼都難讓雷克賽碰到。但是這版本給了雷克賽乙個暗行者之爪,導致雷克賽9分鐘這個節點後敢隨便找男槍了。

從上個賽季的線殺率低變成線殺率高了。所以男槍現在想打出對位單殺很困難,多半都是拉扯配合隊友殺的。

但是這版本又給了男槍一些較好的射手裝備,我記得我有一次康特位男槍對位奧拉夫就硬是靠人頭起來拖到35分鐘一槍800血的。男槍的勝率隨時間是呈上公升趨勢的。但是可惜的是就是一大堆不認真玩家對位這一環出了問題導致男槍的勝率隨時間趨勢明顯被拉低,幾乎前期被拉低到很慘的乙個地位了。

9樓:Yozora老師

男槍其實和亞索有點類似。

類似的地方在於,有很多人玩,但很多人操作意識又差的很遠。而且還佔據路人節奏的關鍵位置中野。

經常是對面打野中路一塊下路強行4包2越塔,我們亞索就算是正常發育的在中路也還是動都不帶動的(被抓幾次的更是直接進入開送的節奏),打野男槍在野區瘋狂刷,這種沒到線上硬髒兵的男槍就足夠讓人難受了,就更別說那些自身發育一般甚至很差硬髒線上兵來補發育的男槍了。

尤其是德雲色笑笑西卡經常解說IG的比賽,笑笑總結了一點就是讓IG的對面選男槍,因為這樣theshy相對來說上路安全一點,不會死那麼多次,我看了一下還真是這樣,IG的對面只要選男槍,通常theshy死的次數會比平常少一些,我還記得乙個鏡頭theshy的上路,被對面輔助日女加打野男槍兩個人gank都走掉了,平常其他的打野估計乙個人就有可能抓成功了。

而現在男槍的勝率在高選取率的情況下已經低的誇張了,難以想象下個版本野區的經驗、金幣、刷野的速度都削弱的情況下,選打野男槍會是怎樣一種場景。

10樓:鐵馬冰河

今天剛打了一局,我玩中單麗桑卓,殺了對面中單之後我絲血了,也沒怎麼管兵線就回城了,剛買完裝備就看見男槍在中路清了我一波兵,當時想著沒啥問題,反正這波線我也上不去,上去了估計也就吃三五個,問題不大,結果,這孫子緊接著放了個先鋒,好傢伙一套下來直接薅了四層塔皮,我當場心態炸裂,還好對面中單不會玩,最後也還能壓住,也到是贏了,但總感覺氣的很

11樓:夜雨聲煩

我有次玩男槍,3級幫中殺了人,幫他把線挺過去,他說我髒兵,中單6級去下路支援,我把他線吃了,瘋狂打訊號,怪我髒兵,自己喜歡無腦遊走,又經常白跑,然後那把我16級,他才12級 ,我戰績10.1.3,他就不逼逼了,我大優勢男槍起來,帶個輔助露露就是2v5。

12樓:

匹配連著遇到玩男槍的,不是打野,都是帶個傳送點燃打中單。結果遊戲結局和他一點關係都沒有,還增加了難度。我想說不是男槍讓人厭惡,是玩的人讓我厭惡。

13樓:「已登出」

會玩的知道啥時候去推線,啥時候補幾個卡線,「髒」兵也「髒」得合理,線上人不會有損失或者給他帶來正收益。

不會玩的或者故意的,看見線上人不在就跑去推線,參考b站的大司馬雙殺兩個上單,如果線上人劣勢被這樣搞一下就送分局了,有的時候什麼都不做就能帶來優勢,他非要把別人搞成劣勢,上面會玩的畢竟是少數,多的就是這種清線清到high的佔大頭的。

14樓:

我一直覺得中單男槍才是最難處理的,因為推線極快,我玩蘭博都推不過他。中單男槍的支援範圍覆蓋極大,打野非常舒服。反而是打野男槍很好處理。

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