Deemo是不是劇情和遊戲結合的最成功的音遊

時間 2021-09-09 02:58:23

1樓:劫生

瀉藥。我不清楚題主所說的「最成功」的定義是什麼。

假如「最成功」是指劇情的優秀程度的話,私以為deemo當屬第一。

個人認為cytus2的劇情雖也相當優秀,但比起deemo裡,女孩與哥哥純粹的親情,還是稍顯臃腫而匠氣。

當然不是說cy2劇情不好,只是deemo的確把那種「純粹感」做到了極致。

而如果題主所說的「最成功」是商業上的話,毫無疑問,cy2在商業上的成功是要勝過deemo的。

畢竟賽博朋克風+精緻立繪,在路人群體裡十分吃香。

但有一點我需要指正。

問題描述

題主似乎把劇情和音遊繫結了,這是乙個錯誤的觀念。

誠然,重視劇情的音遊相當好玩,但題主這種「別的音遊怎麼都不重視劇情」的言論,有點容易讓一些硬核玩家不爽。

音遊就是音遊,不因附加在其上的劇情而改變。你把deemo,cytus當劇情遊戲玩當然沒有任何問題,我也很支援(畢竟劇情確實香)。

但請務必不要覺得「沒有劇情的音遊就不是好音遊」。雖然題主沒有明確表達這個意思,但字裡行間就讓我有這種感覺。

像deemo這種能切實的把情感投入到裡面的音遊真的好少。

deemo投入情感,值得鼓勵與讚揚,但你拿乙個音遊的附加屬性去和別的音遊比,不妥當。

就好比大家都玩3A,你喜歡在巫師三裡面打昆特牌,回過頭來說「唉,現在很多3A都沒有昆特牌」、「像巫師三這種有昆特牌的3A真的好少」。

這就是拿附加屬性去和主體對比。

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