如果做乙個紅警遊戲來黑美國,那麼美國會有哪些兵種?

時間 2021-05-06 13:49:44

1樓:zzy

馬潤:配發M16步槍的基礎步兵,由普通美國紅脖子裡召集而來。戰鬥力與忠誠度堪憂,在沒有長官的情況下甚至會內訌。

美國傭兵:

配發MG機槍與M4步槍的強壯大兵,只為錢而戰,通常在步兵班裡充當機槍手。不能忍受艱苦環境,任務過於危險通常會一哄而散甚至直接投降,但是在優勢戰局中士氣高昂,向敵人傾瀉資本的強大火力。

美國稅警:

配發MP5衝鋒槍的治安部隊,在城市清剿作戰與鎮壓工人起義方面非常在行,面對蘇軍的成建制動員軍顯得異常渺小,但在艱苦的攻城作戰巷戰與反游擊戰中,稅警以其獨特的機動性仍占上風。

2樓:法外狂徒張三

很簡單,把盟軍的情報員作成智障(狗頭

我現在懷疑某些紅警mod裡面盟軍情報員不是計算錯誤就是情報失誤以至於有乙個場景(我就不具體點名道姓了)我差點認為基洛夫是從水裡出來的,因為他之前和我說蘇聯應該沒有什麼空軍力量,然後突然出來一大些基洛夫?!難道是從水裡冒出來的?

這算不算對美國的高階黑?

3樓:學徒zyf

所有兵種出來的時候會隨機出現男兵或者女兵,女兵自帶生理期,力氣小等debuff,但是沒得選,50%機率出現

並且所有指令都選擇性的做,男兵殺人公升星時必須同步的給女兵也公升星,不然就是女權警告

4樓:BuratinoBB

這段文字算是這種回答裡最經典的,文筆,模擬,想象力完全符合西媒的說法。

如果蘇聯製作《紅色警戒》,會怎樣描寫西方陣營? - 李典的回答 - 知乎 https://www.

5樓:

隨便開啟Shameless,然後把裡邊的角色都編成兵種即可。

關鍵問題不在這裡,關鍵問題在於,美中國人的各種文學作品已經習慣性、普遍性的黑美國了,你這遊戲如果包裝一下,大家沒準會以為是美中國人自己弄出來的。

然而,黑蘇聯的,大家也會覺得是美中國人幹的。

允許自己人黑自己,這個國家才可怕。

6樓:楊樹

稜鏡塔:可以知悉盟友的行動計畫。

指揮車:控制範圍內的盟軍部隊。

談判專家:進入盟軍礦場,獲得當前25%的金錢。

無畏級驅逐艦:可以穿模前進,損失10%血量。

7樓:九重秋

說可多少次紅警裡並沒有完全指代1個國家的勢力!

1過於久遠就不提了 2裡美國屬於盟軍勢力,特殊兵種就是個傘兵額這個傘兵是黑還是捧??蘇聯也屬於華約勢力,體現國家差別的也只有特殊兵種而已。

3代就更不用說了根本沒有美國的概念。。。。。我很奇怪至少我玩3代的時候那藍色的勢力很難讓我想到具體的乙個國家而且 3代所謂的美國勢力總部也根本不在美國啊是在瑞士!

8樓:Stridsvagn 2000

沒人玩過《戰爭遊戲:紅龍》嗎?

選中中國步兵 → 下達移動指令:「我們的雙腳跑得過輪子!」

選中美國步兵 → 下達移動指令:「I hate walking.」

9樓:

新增建築:可樂廠,冰淇淋廠,巧克力廠,咖啡廳……

以上建築不產生效益,而且會每x時間消耗y金錢

但如果你不造這些建築,在場所有黴菌單位都會停止攻擊

10樓:TieRen

結合「北韓戰爭」

中國士兵有個技能,叫「堅守」,在殘血的時候,這個技能可以加強防禦力和戰鬥力。

美國士兵有個技能,叫「撤退」,在殘血的時候,這個技能能迅速回老家。

11樓:狂笑之蝠

以下內容純屬娛樂,不屬於我對美軍和美國的看法:

被西方通過偽造貝卡谷空戰戰績來吹的F-15,F-16;總是誤傷平民和不靠譜的各種無人機和轟炸機;華而不實的F-22和B-2;完全失敗的F-35;禦敵無術,擾民有方的美國大兵;全知全能的ClA特攻;完全是靶子的航母。

12樓:後台高階使用者

聯想突擊隊

300可以直接引爆對方雷達,別的不行

在地圖產生黑幕(可以移動的裂縫生成器)

英特爾黑客

800遠端吸取礦場

秒殺礦車

召喚無人機

13樓:Laniakea超星系團

西木公司開發出紅警的時候,對蘇聯的惡意其實不是像國內公知一樣只會口嗨的,美中國人在意識形態鬥爭上的姿勢水平可是很高的,我們還是要學習乙個。

正確的黑法如下:

1、美軍重灌大兵、光稜坦克、幻影坦克需要手動操控進入兵營/戰車工廠後才可公升星,每步兵單位每公升一星耗費300元,戰車單位每公升一星耗費500元,無需滿足擊殺要求。其他美軍單位一律不得公升星。這叫「階級固化」。

2、單位受傷後可自動回血,但需要強制消耗資金,且恢復速度緩慢。這叫「食品券計畫」。

3、所有戰車單位均需要電力支援,電力不足自動趴窩(參考遙控坦克)。這叫「資訊化作戰」。

4、所有步兵及戰車單位一次性生產數量為5,且生產速度為原版1/5。這叫「招標採購」。

5、主基地必須在礦井附近才能展開,這叫「資本主義」。

14樓:

1.白人士兵,初始費用較高,後期越來越便宜2.黑人士兵,初始費用較低,後期越來越高,並會隨機性罷工3.

綠綠士兵,初始費用較低,但會隨機產生瘋狂伊文的效果4.華人士兵,初始費用一般,但製造的時間隨遊戲時間增加會不斷讀秒,每增加一秒就會多一格血量

15樓:

認為紅警黑蘇聯,那是因為紅警是基於北約對蘇聯的黑宣傳上進行創作的。

而單純創造乙個類似紅警的遊戲來黑美國,難度要比紅警黑蘇聯大多了,紅警只要照顧可遊戲性就OK,題主你設想的遊戲又要能黑,又要有遊戲性,估計最終效果就和10年前的所謂抗日打鬼子的遊戲一樣(沒辦法平衡遊戲敵對幾方的戰鬥力了),遊戲出來就意味著失敗。

因此,我認為就不要釋放遊戲中的美國作為可操作方,就把美國當BOSS打,看能不能達到黑美國的效果。

16樓:因徹斯廳

越戰傷痕!在己方或盟友基地範圍外,與敵方處於交戰狀態10秒後觸發 debuff、越戰傷痕,基地資源收集單位停止移動,造兵單位停止出兵,該交戰部隊全體持續掉血,並隨機出現部分單位眩暈狀態。該狀態持續到所有交戰部隊撤出交戰狀態或被消滅為止。

17樓:

選擇美國的話,可以生產「公知」。

單價$500,不產生於自己基地車附近,而產生於對方基地車附近,公知會在對方基地四處遊走,有時堵住採礦車,有時擋住戰車生產廠的門,導致對方生產的戰車一定時間內無法出庫。

1個公知,對方生產效率-1%

5個公知,對方一座發電廠停工

20個公知,對方生產的士兵和坦克有50機率叛變50個公知,對方失去對戰鬥單位的控制

當然了,你肯定會問對方如何克公知

「華為持有者」,造價$50,每4個華為持有者會找出乙個公知,並與其廝殺。

但是華為持有者比較耗電,對方需要大量修築發電廠。

18樓:葉洛芸

EMMMMM

假設操作面板是星際或者魔獸那種的(這樣好弄)僱傭兵50$(手拿步槍的僱傭兵,可以通過研究並使用DM注射劑來增加攻速和移速,但會扣除血量(DM注射劑會在被進入戰鬥後自動使用)和防爆盾牌(增加自身生命))

可研究科技:初/中/高階防彈衣初/中/高階軍火DM注射劑防爆盾牌先弄到這裡,回頭看看星際和魔獸再繼續弄

(另附一句:我的好兄弟們都死光了)

19樓:

貧鈾彈,坦克、飛機轟炸點永久輻射,隔幾秒死乙個駕駛員。

橙劑,美軍所過之處,樹葉掉光,汙染地點兵營、兵工廠生產單位有50%機率畸形。

建牆,敵方會掉錢。

高科技單位:****,無敵,周圍敵方單位直接叛變。

20樓:吃狗糧的喵

紅色警戒本來就把美國也黑了。

萌軍打贏了你也不過是個高階指揮官,隨時會因為功高震主被乾掉的那種。

酥聯呢?星球大戰,帶著人類移民火星,何等威風?

21樓:兜比臉乾淨

M1A1坦克:能碾死的只有我方兩星以上步兵單位。

美國大兵:造出空指部前,戰鬥力下降80%。如果現金流低於每秒500金,將會因為頓頓吃午餐肉而發生非戰鬥減員。

超級英雄,蘭波 :不能出現在友方視野裡,否則會遭到一星以下單位的圍攻。

22樓:波波波波

黑人大兵:造價300$,無法部署,攻擊力比美國大兵部署後高出10%,移速較快。公升級提高8/15%攻擊力以及移速,增加10/15%攻擊距離。

若建造過多(60及其以上。)或死亡數量過多(20及其以上。),所有黑人大兵將會成為中立陣營。

進入ifv,可心靈控制乙個陸地單位(離開ifv心靈控制將會失效。),並觸發隱藏語音彩蛋:隨機一段rap。

(發電廠+礦場+兵營+空指部。)

肯德基:建築單位,造價1500$,可隨處建造,黑人大兵可進入此單位(一次上限20。)並恢復所有血量(可重複進入。

),改變黑人大兵外形(增胖。),降低移速和攻擊(攻擊力和移速隨進入次數10%遞減。)。

每乙個進入的黑人大兵將增加玩家100$。(發電廠+礦場+兵營+戰車工廠+空指部+作戰實驗室。)

猶太人:造價700$,無法攻擊,無法部署,無法心靈控制,不可公升級,移速較快,可選定五個單位增加10%攻擊力。有一定機率自動成為中立單位,指定的單位恢復原有攻擊力,每乙個中立猶太單位每90S偷取隨意玩家500$,每射殺一位猶太人扣除金幣1500$(適用於所有玩家。

)。進入ifv為海豹突擊隊狀態,無法成為中立單位,無法使用提公升攻擊力能力。(發電廠+礦場+兵營+空指部。

)圍牆:建築單位,造價200$,延伸距離長。(展開MCV即可。)

美國國旗:建築單位,造價1700$,無防禦能力。提公升己方全體單位15%攻擊力,被摧毀後,全體單位攻擊力降低至原攻擊力80%。

觸發隱藏彩蛋:美國國歌「星條旗永不落」。只可建造一次。

若蘇聯為敵方單位,己方所有建造單位造價增加10%。(發電廠+礦場+兵營+戰車工廠+空指部。)

卡車:造價300$,無攻擊防禦能力,移速較快,血量較厚,可運輸十人,不可運輸裝甲單位。可保持單位「美國大兵-改」攻擊力。(發電廠+礦場+兵營+戰車工廠。)

美國大兵-改:造價250$,可部署,若玩家未移動「美國大兵-改」,攻擊力高出美國大兵8%(同一狀態下。),若移動過遠,攻擊力為美國大兵75%。卡車可避免降低攻擊力。

麥克阿瑟:英雄級單位。造價1500$,等同於海豹突擊隊的攻擊能力,可下水行動,移速極高,與麥克阿瑟同一編隊的單位提高50%移速,麥克阿瑟可心靈控制一艘蘇軍潛艇,可進入潛艇,並提高潛艇移速30%,每15mins(遊戲時間。

)玩家可獲得一次核彈發射許可權。建造時觸發語音:「在感恩節前結束戰爭,讓孩子們回家過聖誕節。

(不知道英語怎麼說2333。)」建造完成觸發語音:「Old soldiers never die, they just fade awwy.

」死亡時觸發語音:「I shall return.」

新增陣營:美國-馬潤。簡介:美國四等人,承包髒活累活,得到的回報卻最少,他們無怨無悔,為美國無私奉獻著自己。是玩家挑戰高難度的不二選擇!

美國-馬潤:建造單位與美國一樣。全體建造單位造價提高20%,礦場收益降低15%,占領石油無收益,傘兵減少為6人,全體攻擊單位攻擊力降低10%。

若盟友為「美國」,盟友可選擇減少「美國-馬潤」所有建築單位造價10%,亦可選擇提高造價10%。

彩蛋:若南韓為同一陣營,開局後美國陣營自動擁有空指部,兵營,戰車工廠科技,造價降低15%,南韓各建造單位造價增加25%,各進攻單位攻擊力降低15%,且南韓無法製造譚雅。

想到再補充。

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