獨立製作2d遊戲,想要2d特效好看的,選擇哪個引擎?

時間 2021-05-06 09:20:45

1樓:蘇打汽水

要是你的英語水不錯,可以去外文論壇流暢吹水的話用什麼都差不多。

英文一般就選ue 或者 unity,這倆國內用的人不少各種坑也都有人踩了。

我個人呢更傾向於 unity,他們官方現在也在發力推動國內社群發展。

2樓:東方雲

沒有技術美術優先ue4,因為模組化編寫對沒基礎的人好學;有技術美術優先unity,因為可以更自由地做po拓hai展。

想要偏3d寫實風格的推薦ue4,因為原生的渲染支援好,同時有大量素材可以輕鬆地照搬概念;想要普普通通的2d風格推薦unity,因為操作簡單(當然前提你有美工)。

誇ue渲染的人多是正常的,多數時候ue只需要動動滑鼠,而unity會要求更多的技術知識。不過當需要扣執行效率的時候,又輪到用ue的更費勁些了。

3樓:誒嘿嘿

我只接觸過虛幻4,就姑且說下個人的感受,希望有幫助

個人認為一定要從你的需求出發,既然不需要做工作,是做點小規模的遊戲的話最好試試小引擎,做個策劃,看看需要那些功能,畫面表現是啥,然後找乙個最小的能滿足你需求的引擎就好。具體的話或許你可以嘗試看看Ludum Dare遊戲製作比賽上常見的那些引擎?畢竟大家都是同乙個方向,可能需求也會相近

我認為ue4和unity都不適合…他們都太大了…功能齊備的同時也相當的複雜…當然我只用過ue4,或許unity好一點?這倆引擎的好處就是背後的平台資源豐富,無論是素材資產,教學,論壇等等。

4樓:Pseudor

雖然我是用UE4做2D遊戲的,但是我從來不推薦別人也這麼幹,只是說可以做,但好不好用有沒有暗坑,只有自己跳了才知道……

如果是做東方畫素同人的話,我可能會推薦GameMaker或者MonoGame。搜搜各家的Showcase,哪個更像是你想要的。

5樓:1diot

流行的商業引擎都能滿足你的需求。2d效果要好看多半是靠畫,後期能補補光做下Color Grading/Screen bloom那些了不起了。

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