昆特牌到底輸在哪

時間 2021-05-05 15:10:38

1樓:不曉得叫撒子

突然想玩昆特懷舊版本,搜了搜,無意看到這個問題,有感而發,寫一點東西。

不算太老的玩家,北方夏妮王子拉重騎一卡打26點時候入的坑,當時一直在玩爐石,突然聽到暴雪要對小虎子動刀,一怒之下退坑,聽到貼吧有人宣傳,開始玩昆特。

老昆特確實問題很多,先後手問題大,平衡做的不好,削了這個,另乙個就火了起來,按下葫蘆浮起瓢,但是真的很好玩,40北過穿牌庫,帝國鐵衛社保,吞怪爆點等等,玩起來真的很有操作感,還記得玩的最後一套牌是自己構築的布蘭王店店,然後就開始等hc,幻想各種hc之後昆特的樣子,結果hc上線,我發現自己連卡組都不會構築了,無奈抄了套卡組,上去打了幾把,發現再也找不到原來的快感,慢慢就退坑了,後來不忍心浪費號,又打了幾盤,還是無聊就完全退坑了。

順便一提,王權隕落質量真的很不錯,國語配音真的很棒,就是戰鬥重複度太高了。

2樓:木先生

hc與老昆的問題已有大佬明析了,我只說現在昆特的問題:設計師江郎才盡,根本設計不出有趣的機制。其實現在的昆特才是同質化最嚴重的,除了標籤不同,機制主體是一樣的:

根據場上的單位數量傷害或增益,給特定標籤的單位增益,打出某牌時增益或傷害等等。無聊,太無聊。

拉我入坑的遺老朋友在猩紅時期失望棄坑了,設計師的無能確實貫徹始終,但現在不僅是無能,還不求上進。大錘和看門人的改動蠢到沒邊,既與人物背景無關,機制也無新意。只為平衡而平衡,我覺得昆特失去了卡牌遊戲基本的價值。

而各種問題都用「人手不足」回應,足以說明昆特離涼不遠了。

3樓:「已登出」

2023年版

更新萌新經歷了整個賽季(2023年的精靈賽季),從頭打到尾,比較失望。

昆特牌的賽季為期乙個月,這個賽季新增了兩大強勢領袖技能,寶箱和揭竿而起。而寶箱因為它強力觸發「囤積」的能力而備受指責,賽季開始的前一周,大量玩家加入辛迪加陣營玩寶箱(包括我)。此時很多人呼籲削弱寶箱。

然而這並沒有結束,昆特牌環境固化十分快,一周就可以固化,然後就出現了針對的牌組。

在賽季第二週,第三週,針對寶箱的牌組就迅速湧現,以強控制能力的帝國為首,鎖毒雙劇情強力壓制寶箱。之後寶箱也的套牌也開始改變,從原本的增益型別變成了更依賴進攻和AOE的套牌。同時,揭竿而起領袖套牌也同樣被壓制,戰靈北牌組上馬。

在賽季的第四周,北方領域新的套牌「奶牛北」出現了,該套牌完全沒有任何「引擎」(引擎就是說這張牌會在接下來的回合慢慢增長自己的點數或者削弱別人的點數),正因為沒有引擎,不怕鎖不怕毒,而且比「戰靈北」套牌鋪場更快,導致有控制能力的帝國鎖毒雙劇情牌組和辛迪加牌組受到壓制,無腦且高效。

在賽季末期,針對」奶牛北「的」攻城北「套牌出現了。

乙個賽季環境變化三四次,你必須要每天玩才能跟的上環境,真的很累。

說說想法

昆特牌是乙個比點數的遊戲,即使是一分的差距也是天差地別,導致玩家必須要選擇當前版本的強勢牌組。這是昆特牌的死結。由於這毫釐之差,再平衡的環境也會顯得不平衡。

而昆特牌團隊非常期望玩家上分,也給職業玩家(Rank 35是最低 ,Rank0是職業玩家)很多專屬稱號,想要讓昆特牌輕鬆有趣,真的太難了。我覺得昆特牌永無翻身之日了,因為太多人用同一套卡組,卡池說淺也不淺,卻有很多廢卡,天梯根本見不到,我覺得是因為很多依賴單卡作為板機的牌組因為抽不到而不穩定,檢索太貴了。

怎麼上分呢?目前國服的環境比外服要快一些,就是說外中國人對環境更加不敏感,只能看哪個牌組強趕快抄來上分,沒有永遠強的牌組,乙個流行牌組會馬上被克制,一周之後就會有牌組針對這套牌了。只能打個資訊差。

以後再更。

2023年正式入坑的萌新。表示看不懂2017-2019初的一些回答,可能版本真的改動太快。

昆特牌淪為小眾的最主要的問題有兩個,第一是登陸移動端太晚太晚。第二是宣發力度不夠,沒有群眾基礎,獲客成本太高。

運營上是把不成熟的產品上線。光是美術風格的改動就讓人迷惑。

個人覺得昆特牌的現狀沒有很多回答者說的那樣讓人絕望,感覺玩家在慢慢變多。遊戲會隨著《巫師》系列新作的發售而再次收到關注。這是少數的非常低的獲客成本的機會。

如果製作組不把昆特牌放進新作裡,那他們是真的傻子。所以昆特牌想要爆火,一定要做到在《巫師》新作發售前把遊戲打磨更加成熟。然後把昆特牌放到新作裡。

昆特牌並非沒有機會。

至於遊戲本身,可能製作組更喜歡玩家摳點數而不是打出夢幻link的爽快感把。單位本身詞綴比較單一,一看就知道是什麼流派,關鍵卡被堵住損失很大,導致高階局都注重穩定。

至於平衡,沒有發現太超模的單卡,陣營平衡可以接受。

4樓:黑暗中的歌聲

對於平民玩家/休閒玩家:

昆特牌隨機性小很多,就導致構築能力和運營能力很大程度上決定了比賽的勝負,最終結果就是對局中強的人幾乎輸不了,弱的人幾乎贏不了,很容易導致被打自閉。我是昆特和爐石的雙修玩家,HC之後一段時間不太喜歡改版的風格就去專心玩爐石了,過一陣再想回來的時候就會發現打的非常吃力,哪怕用t1卡組毒瘤卡組也會因為對環境不熟悉總是被吊打,輸得多了就不想繼續玩下去了。相比之下,爐石我也棄過很多次坑,但是每次回來之後抄一套卡組總能接著玩下去,因為爐石裡面只要水平差距沒有那麼大,總能靠著天胡和神抽贏那麼幾把,就有玩下去的動力了。

所以說我感覺多一些rng對底層一些的平民玩家並不是壞事。

對於職業玩家/主播:

昆特牌的發展面臨的問題遠比當年的爐石嚴重的多。爐石在當年沒有面臨很大的競爭壓力,他們可以一點一點摸索,可以犯錯誤,但是昆特牌不行。對於乙個以職業性為賣點的卡牌遊戲,對於職業比賽的不重視簡直就是自殺。

之前推特通知修改職業天梯結束時間的做法更是被當作了笑話,波蘭蠢驢裡面的蠢也終於開始代表最原本的含義了。

其實任何乙個遊戲,主播在很大程度上是能帶動遊戲發展的,但是現在的昆特牌已經陷入了惡性迴圈。玩家人數上不去->看直播人少->主播收入跟不上->遊戲火不了->玩家人數上不去。缺少了最重要的宣傳手段,遊戲想火難度就增大了不少。

其實作為乙個巫師三入坑的內測玩家,最初的一段時間是非常喜歡昆特牌的,獨特的機制很能帶動玩家思考,對局之中經常能體會到相互博弈的感覺。還是希望昆特牌能走出困境,越來越好吧。

5樓:

我是從昆特就開始玩了,在排程松鼠和復活群島氾濫的時候選擇退坑,但是也一直在關注。十月底昆特登陸自動端,又玩了一陣。

首先,我認為昆特是一款很有誠意的作品,但蠢驢似乎不懂的卡牌遊戲的魅力所在。雖然在剛開始單卡越來越超模,天梯壞境逐漸惡化,蠢驢說自己錯了,於是開始大改特改。削了卡牌點數,三橫變兩橫,越來越重視卡牌效果的聯動。

但是當我重新玩起它,感受不到卡牌遊戲的樂趣。

我是帝國的忠實簇擁,之前間諜有強度,揭示能針對,爆牌打娛樂。現階段我就看到揭示帝國開始玩起,打了一段時間上分著實困難,又換北方,又玩松鼠,辛迪加,我終於發現被五抓帝國打的沒有還手之力,爆點卡組就剩松鼠和怪獸,還弟弟得不行。

我想一下,可能是這幾個原因導致控制卡組橫行。 第一,先後手規則。以前的先後手規則雖然影響平衡但是可以選擇各種戰術規避,現在後手多五點,手牌上限十,每回合一人一張牌,點數又被大砍,這不就是為控制而生的,你上乙個怪,我後手解掉,反正現在又不是以前一下爆點二三十的時代了,我解了你我還能站場。

你早早放棄,反正抽三張我也不虧。

第二,點數大砍。現在基本都沒幾張十點以上的卡,所以就沒有爆點戰術,那就只剩下要麼松鼠怪獸養怪,要麼北方帝國站場抓人,但其中的勝負關係愈發明顯,起手一不好就血崩。

第三,構築系統。這遊戲一出來我就吐槽這個卡牌編輯器醜不醜另說,難用是真的難用。現在又出個人口機制,普通玩家構築就只能從網上找靈感,可以說這是去了卡牌遊戲很大的一部分樂趣。

另外沒有首領了,套路卻更固化了,雖然乙個勢力六七個模組,但意思確實不大。

還有些或多或少的原因就不寫了,我重新登上去看到自己還有十六萬布,蠢驢還是良心啊。

美中國人注定搖尾乞憐。

竟然有點懷念。

6樓:

我還是匿個名吧。

當時我在昆特牌中國發行做市場策劃。

我們整個市場的人能有2個玩過巫師不錯了。

花了三個月,時間我也不過是通關了巫師,昆特牌牌組還是只能用一些固定套路。

昆特牌對於在職人員太不友好了。

當時我們正碰上6個月版本不更新,不出新牌,也就是這樣我們這些新接手的小夥計們,才上班玩下班玩搞懂了一些。

大家都那麼忙,去算這個太難了……套路太多了……

太費腦子了……

而且競品都是爐石這種吧。

你跟暴雪n多年的魔獸推廣比起來,巫師都只能算是小眾圈子了,你再推昆特牌,那困難是成倍的。

你看看目前玩遊戲的青年們有幾個知道蠢驢的有幾個知道巫師的,有幾個玩鵝廠遊戲的,有幾個玩steam的,有幾個有ps4的,有幾個有swich的有幾個樂意玩牌的。

昆特牌就是路走窄了吧= =

7樓:PetrickAlison

我室友在網上找了個數學大師算出來的高收益牌組抄了,打爆我自己組的牌。然後讓我也抄。我去線上十個人九個人玩主流卡組。

首先,打多了你都知道對面要幹嘛。

其次,贏了也不是你的真本事,是人家數學家的。你就是乙個沒有感情的資料點。

8樓:

乙個遊戲連續連續連續大改之後居然還能堅挺

又回去玩了幾把

大概的感覺就是,無聊

過了一年,蠢驢就光顧著改機制了,完全忘了卡牌遊戲的核心是什麼。

舉個例子,有個比昆特還難懂,機制比昆特還無聊的遊戲叫遊戲王。

單看遊戲王的機制,不就是贏家通吃,誰的怪攻擊高誰就贏了嘛,真是無聊。

但k社能在這種機制下仍然設計出許多有趣的卡牌。

千奇百怪的戰術層出不窮,一套牌加了一點奇怪的東西立刻就變成了另乙個畫風(我說的就是你,魔鐘洞)

而且不同的套牌還能契合各自的主題,印象最深的就是閃刀姬,打著就很有高達變裝的風格。

所以真的不要把卡牌同質化這個鍋甩給昆特牌的遊戲機制了,純粹就是設計師沒靈感了。

乙個卡牌遊戲,連最本質的創造性都沒做好,這個結局很正常。

昆特牌值得入坑嗎?

季jason 超級值得,因為福利非常好,湊卡組一點都不難,而且插畫非常非常好看!入坑的話推薦b站搜尋 季jason 這個up屬實給力,新手非常非常推薦,老手也能看裡面的冷門娛樂卡組。很有趣!還有全卡解析! 剛入坑玩家 玩到現在覺得比爐石操作度要高一點 昆特的競技性帶來了不一樣的趣味 我玩這個遊戲的思...

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